Guía de Dragon Quest VIII: El periplo del Rey Maldito

Mole Hole

Solución

Monstruos: Rockbomb - Mad Mole - Mischievous Mole - Pepper

Avanza por la cueva, llegaras a una zona amplia. allí veras a un topo, háblale. también en esta zona encontraras un cofre con el mapa del laberinto. Ve hacia el sur y avanza por los túneles. Bajaras a una nueva zona amplia. Si vas por el camino de la derecha encontraras en unas vasijas una SEED OF DEFENSE y una MINIMEDAL. Si vas por el camino de la izquierda encontraras un cofre con un STONE HARDHAT. Sigue hacia el sur hasta que llegues a una nueva zona amplia. Aquí hay dos caminos, el de la derecha es el correcto, síguelo y veras al jefe de todos los Moles cantando como condenado. Habla con el y dile que no para tener un combate cuerpo a cuerpo.

Jefe : Don Mole + 4 Soul Moles
HP : ?
MP : ?
Ataques : Pega suelo (45 HP daño) - Canta (berserk)
Experiencia : 1432
Dinero : 424
ítems : Moonshadow Harp
Nivel mínimo: 19

Este combate es complicado si posees una muy baja defensa o si Don Mole usa su canta muy seguido. El ataque principal de este jefe es un zapateo que provoca daño a todo el grupo de entre 40 a 45 HP. Por esta razón mantén a tu equipo por sobre los 70 de HP. El segundo ataque peligroso es su canto, el cual deja a tu personaje incontrolable, si a esto sumas que lo lanza a todo el grupo puede llegar a ser fatal. La estrategia es la siguiente, utiliza Accelerate con Jessica y Kabuff con Angelo, así aseguras turnos y defensa. Luego concéntrate en Don Mole, para ello utiliza tensión con Yangus y el Héroe hasta el nivel 20 o 50, porque pueden caer en el efecto del canto de Don Mole y perderán su tensión atacando al equipo. Luego con Jessica utiliza Ooumph para aumentar al doble su fuerza y atacalo. Si quieres puedes eliminar a tres de los Soul Moles y dejar solo a uno, así Don Mole perderá algún turno llamando apoyo. Luego de algunos turnos será historia. Recuerda sanar con Angelo a tu equipo.

Luego del combate recibirás la Moonshadow Harp, utiliza Evac y sal del lugar. Vuelve a Trodain de noche y entra en la puerta mágica. Dale el arpa a Ishmarhi y llegaran de inmediato al lugar en donde se encuentra el barco varado. Luego de una escena en la cual los recuerdos del mar antiguo vuelven a remembrarse tendremos la oportunidad de viajar por el mundo en nuestro barco mágico. La información que poseemos nos indica que debemos ir al oeste(west) a una ciudad llamada Baccarat, pero lo primero es recorrer el mundo y disfrutar de todo lo que nos ofrece. Para ello haremos un leve intermedio con la historia y a explorar se ha dicho.

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