Guía de Dragon Quest VIII: El periplo del Rey Maldito
Autor: Ludoskopos
Solución muy completa de la octava entrega de esta longeva saga de Square Enix.
Contenido de la guía
- Introducción y derechos de autor
- Generalidades
- Antes de comenzar
- Comienza la aventura: Farebury
- Mundo exterior
- Waterfall Cave
- Farebury - Mundo exterior
- Alexandria
- Mundo exterior - Torre de Alexandria
- Alexandria - Mundo exterior
- Port Prospect
- Peregrin Quay
- Mundo exterior - Maella Abey
- Mundo exterior - Simpleton
- Maella Abey - Mundo exterior
- Ruined Abbey
- Francisco's Abbey
- Mundo exterior
- Reino de Ascantha
- Mundo exterior - Fisher's Peak
- Moonshadow Land - Mundo exterior
- Morrie y el Monster de arena
- Mundo exterior - Red's hideout
- Mundo exterior - Swordsman Labyrinth
- Red's Hideout - Pickham
- Mundo exterior
- Monster Arena
- Trodain Castle
- Ascantha - Cueva en Ascantha
- Mole Hole
- Explorando el mundo de Dragon Quest
- Seaview church - Mundo exterior
- Baccarat
- Dark Ruins - Mundo exterior
- Chateau Felix - Mundo exterior
- Chateau Felix - Mundo exterior (II)
- Reino de Argonia
- Mundo exterior - Royal Hunting Ground
- Argonia
- Mundo exterior - Casa en el bosque
- Fuente mágica - Casa en el bosque
- Dark Ruins
- Mundo exterior - Arcadia
- Mundo exterior - Rydon's Tower
- Arcadia
- Explora el mundo
- Hacia el Continente Frío - Marta's House
- Mundo exterior
- Orkutsk
- Herb Grotto
- Buscando a un nuevo antepasado de los Sages
- Por fin la última key
- Tras el malvado Leopoldo
- La cueva del capitán Crow
- Buscando a Empyrea
- Empycchu
- World of Darkness - Dark Empycchu
- Godbird Eyrie
- Volando sobre el mundo
- High Priest Residence
- Purgatory Island - Neos
- Castillo volador: Black Citadel
- El Espejo Mágico de Argonia
- Combinaciones de Alquimia
- Skills
- El laberinto especial