Retro Review Maniac Mansion [Recordando]
Corría el año 1987 cuando la empresa Lucasfilm Games (posteriormente pasaría a llamarse LucasArts), propiedad del multimillonario productor de cine George Lucas, sorprendió al mundo entero con una aventura gráfica llamada Maniac Mansion, que incorporaba un sistema revolucionario que años después daría paso a multitud de aventuras gráficas point & click, que utilizaban este mismo sistema o uno similar. El sistema en cuestión se llamó SCUMM, acrónimo de "Script Creation Utility for Maniac Mansion", que simplificaba las acciones que el jugador podía realizar con los personajes, ya que los verbos aparecían en la parte inferior y se podia ir construyendo la frase a realizar a golpe de click, sin necesidad de escribirla.