Hace un par de días se estrenó la enésima película del hombre araña, Spider-Man: Lejos de Casa, uno de los superhéroes más carismáticos y exitosos de la compañía americana de cómics Marvel. Así que hoy es buen momento de hablar de la adaptación que Oxford Digital Enterprises (creadores de Volfied Space Ace, entre otros) hizo al videojuego.

Volvemos de nuevo a la década de los ochenta para hablar de Tiger Road, uno de los muchos títulos arcade que desarrolló Capcom en aquella época. Esta vez optaron por realizar un juego de acción trepidante ambientado en la antigua China, en el que un maestro de artes marciales debe enfrentarse a centenares de enemigos.

Una de las aventuras gráficas más representativas de Sierra fue Police Quest, donde nos poníamos en la piel de un policía que intentaba resolver distintos delitos. Una pequeña compañía llamada Tsunami Media (que tan solo tuvo una vida de 5 años) hizo un loable intento de igualar a un titán del género con Blue Force. No en vano, la compañía fue fundada por Edmond Heinbockel, antiguo CFO de Sierra. Además, el juego fue diseñado por Jim Walls, el creador también de Police Quest y, tal y como hizo en el juego de Sierra, añadió procedimientos policiales reales.

Retro Review de DOOM [Recordando]

En la corta historia de los videojuegos hay juegos de diferentes calidades: malos, mediocres, aburridos, divertidos, adictivos, excelentes... y por encima de todas estas categorías están aquellos juegos que hacen historia y revolucionan o inventan un género. El juego que nos ocupa hoy no es otro que DOOM, uno de esos juegos que marcaron un antes y un después en el mundo del ocio electrónico.

Retro Review de KGB [Recordando]

Hoy he acabado de ver la extraordinaria serie Chernobyl producida por la HBO sobre el tristemente famoso desastre nuclear. El desastre se produjo en el año 1986 y la Unión Soviética se disolvería oficialmente en el año 1991, por lo tanto, la serie transcurre en los años previos al colapso soviético. Esto me ha hecho recordar una aventura gráfica que jugué cuando era pequeño y, debido a mi corta edad y su complejidad, no llegaba a entender del todo.