Un año más estamos en Navidad, época festiva en la que suele haber regalos, reuniones familiares, comida a raudales y, por supuesto, un nuevo artículo de nuestra web sobre un juego basado en esta tradición. Este año no es un juego realmente navideño, pero sí que se basa en una película en la que la Navidad juega un papel fundamental: Pesadilla antes de Navidad, siendo este juego la precuela de esta maravillosa película creada por Tim Burton y dirigida por Henry Selick.

Voy a dejar momentáneamente las aventuras gráficas (pero volveré!) para cambiar radicalmente de registro y hablar de un juego de acción con estética cyberpunk. Hasta donde yo sé, puedo estar equivocado, no es de los más conocidos, pero recuerdo haberlo jugado en mi vetusto ZX Spectrum en su momento, y no estaba nada mal! El juego no es otro que Hammerfist, desarrollado por Vivid Image, una compañía que fue sobreviviendo y a la que perdimos la pista en 2002, tras lanzar su último juego, Dual Blades, para Game Boy Advance. De la distribución se encargó la todopoderosa Activision.

Atari 2600 fue mi primera consola, y de tanto en tanto me gusta hablar de sus curiosos juegos, que pese a estar completamente desfasados hoy en día siguen desprendiendo mucho encanto. El protagonista de hoy es Stampede, en el que, como su nombre indica, un vaquero tiene que detener una estampida de ganado usando su efectivo lazo.

Hace mucho, muchísimo tiempo hicimos el recordando de la aventura gráfica Lure of the Temptress (la friolera de casi diez años...), el primer juego de la revolucionaria Revolution Software, valga la redundancia. Tan solo dos años después de su primer juego con un éxito notable, lanzaron su segunda aventura titulada Beneath a Steel Sky, pasando de la fantasía medieval a un futuro con toques cyberpunk. No hace falta que os diga lo que sucedió años más tarde cuando lanzaron la excelente Broken Sword...

Donkey Kong es sin lugar a dudas uno de los juegos arcade más existosos de todos los tiempos, con el que Nintendo dio el salto a la fama a nivel mundial. Como suele pasar con los juegos de éxito, no tardaron en aparecer otros juegos parecidos para aprovecharse de la fama. Este es el caso de Congo Bongo, un juego de Sega que recuerda irremediablemente al gorila de Nintendo, pero que su vista isométrica, la cual ya fue utilizada por Sega en Zaxxon, hace de él un videojuego muy vistoso.