En un ya lejano 2014 escribí un artículo de recordando a Donkey Kong, el título con el que Nintendo alcanzó una fama mundial. Hoy retomo la saga para hablaros de su secuela, Donkey Kong Junior, una secuela en la que sorprendentemente Nintendo rompió completamente los esquemas de la fórmula de la primera parte que tanto éxito había cosechado.

Hoy vamos a hablar de Moon Patrol, uno de los grandes títulos de las máquinas arcade, después de los archiconocidos Galaxian, CentipedeSpace Invaders, por citar algunos del Olimpo de los videojuegos. El juego fue desarrollado por Irem, una empresa que aún se encuentra en activo pero que desde 2011 ya no ha lanzado más titulos al mercado, centrándose en máquinas de Pachinko, aunque un grupo de desarrolladores fundó una nueva compañía para poder seguir en el mercado de los videojuegos. Respecto a la distribución, se encargó una de las compañías más activas a principios de los 80 en el mercado arcade, Williams Electronics Inc.

El título que nos ocupa hoy es el famoso Ice Climber, un sencillo pero entretenido arcade para NES en el que controlamos a dos simpáticos personajes vestidos como esquimales que tratan de recuperar sus verduras de un malvado Cóndor.

Hoy os vamos a hablar de Targhan, el primer éxito de juegos de acción-aventura de la compañía francesa Silmarils. La compañía fue fundada por los hermanos Rocques a finales de los años 80, y fue una compañía que se caracterizó por el elevadísimo nivel técnico de sus videojuegos y por triunfar en muchos y variados géneros. Por ejemplo, acción-aventura con el propio Targhan Colorado, en el RPG con Crystals of Arborea Ishar, en simuladores (de supervivencia en este caso) con Deus, en la estrategia con Transarctica o en los juegos de lucha con Time Warriors. Otra característica que hizo que la compañía tuviera éxito fue el especial cariño que ponían en las traducciones de los videojuegos, llegando incluso a utilizar otros alfabetos como el chino o el coreano.

Después de analizar Street Gangs, hoy seguimos con otro título de la saga Kunio-kun, Super Dodge Ball para Neo Geo. He elegido este título principalmente por dos razones: es un arcade deportivo muy original y además es el último título que desarrolló Technōs Japan antes de su cierre por motivos económicos.