Guía de Curse of Enchantia
II - La Gruta
Solución
EL AGUA nos lleva al interior de una gruta con un pequeño lago. Parece una estancia sin salida. Encontramos, tras una roca, un trozo de alga. La cogemos y vemos un pulsador en la pared. Al empujarlo provoca la apertura de la roca que sellaba la gruta. Salimos y nos encontramos en la cueva central. Aquí, y comunicado por diferentes puertas, hay un pequeño laberinto. En primer lugar, observamos en el suelo piedras de tres tamaños. Recogeremos todas las que encontremos a nuestro paso, para llegar a la cueva inferior. Al fondo de ésta, se encuentra Sr. Rompepiedras a quien entregaremos las piedras. La única finalidad de éstas es la de satisfacer las inclinaciones destructoras del anciano. Una vez recogidas las suficientes, el curioso personaje nos obsequia con un ovillo de cuerda. A la izquierda de la cueva inferior, se encuentra una salida que comunica con la que denominaremos cueva del alud, ya que los temblores que allí se producen han desencadenado un desprendimiento al final de la misma. Cerca vemos otro acceso que comunica con la cueva de la moneda, llamada así porque a la entrada observamos tras una piedra una moneda que hay que recoger. A la izquierda, vamos a una gruta donde vemos un monitor que recogemos y una abertura que tras examinarla, nos revela la existencia de un carrete de hilo, imposible de coger por ahora. Con el monitor a cuestas, pasamos de nuevo a la cueva de la moneda. A la derecha, encontramos otra gruta con varios agujeros. Al examinarlos, alejamos a unos bichitos que nos permiten coger unas ramas. Nos vamos otra vez a la cueva del alud, y entramos en la gruta del fondo a la izquierda. Allí vemos una tabla, una gran roca y un imán en una cornisa elevada. Para poder cogerlo, usamos la tabla y la situamos sobre la piedra. Nos colocamos en su extremo y arrojamos el monitor al otro lado. Esto nos impulsa hacia la cornisa superior, donde nos apropiaremos del imán. Luego, nos vamos por donde hemos venido. Unimos el imán y el ovillo de cuerda y nos dirigimos hacia la gruta donde vimos el carrete de hilo. Lanzamos al agujero el artilugio que nos hemos fabricado y el carrete ya es nuestro. Vamos a la cueva inferior donde os habréis percatado de la existencia de un bicho que aparece y desaparece en el barro. En el pasillo que le sirve como calle en su vagar, se encuentran unas argollas. Insertamos el carrete de hilo en ellas, con lo que al pasar deja un trozo de légamo adherido al hilo. Lo cogemos y nos marchamos a la cueva central, donde encontramos otra gruta. En ella, se halla el pozo de los deseos, que hasta ahora se encontraba "Out of Order". Ahora vemos cómo el cartelito ha desaparecido y arrojamos la moneda. Como todo pozo de los deseos que se precie, tiene su mago que nos ofrece tres deseos: dinero, amor y un casco. Lo que necesitamos es el casco para pasar el alud. Tras la avalancha, entramos en una nueva cueva. Es el fondo de un pozo que, tras la grave sequía, está sin agua. Saltamos dentro del cubo y nos percatamos de un grabado tallado en la piedra de las paredes: "Sólo los feos saldrán de aquí". Nuestra madre nos hizo muy guapos y sólo nos queda una solución: disfrazarnos. Mezclamos las ramas con las algas y el producto resultante lo volvemos a mezclar con el légamo. De este modo obtendremos una careta. Alguien nos está izando, ¿quién será?
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