Guía de Atlantis II
Yucatán
Solución
Estamos en la época azteca. Nos llamamos TEPEC y somos un guerrero, primo del rey. Vamos hasta la pirámide de la derecha, la de Tezcatlipoca, y subimos toda la escalinata para coger un pie de obsidiana que está en la estatua. Bajamos por la escalera del centro y vamos hasta el otro lado para hablar con el guardia. Vamos al fondo, derecha y resolvemos el rompecabezas: en la última línea ponemos una barra y en la penúltima cuatro bolas. Volvemos hasta el guardia y bajamos al nivel inferior. Nuevamente vamos hasta el siguiente guardia y le hablamos. A la derecha debemos resolver otro puzzle usando sólo las dos últimas casillas de las cuatro que hay. En la penúltima casilla debemos poner cuatro bolas en la última línea y en la última casilla una sola bola también en la última línea, en el centro. Ahora el guardia nos dejará bajar al tercer nivel, donde, al fondo, apretamos un botón y entramos en la Sala del Cocodrilo. Nos ponemos frente a él y resolvemos el nuevo rompecabezas. En la primera casilla no hacemos nada. En la segunda ponemos una bola en el centro de la primera línea y una barra en las otras tres líneas. En la tercera ponemos una barra en la línea inferior y tres bolas en la penúltima. Finalmente, en la cuarta, ponemos sólo una bola en el centro de la última línea y, del cuerpo del cocodrilo ya podremos coger otro pie de obsidiana. A la izquierda y frente al muro usamos los dos pies en los cuadrados, se abre un pasadizo, recogemos los dos pies y salimos por él para aparecer en el exterior.
Volvemos al centro del complejo y subimos a la otra pirámide, la de Quetzalcoatl, donde hablamos con nuestro primo, el hermano del rey, y con el Sumo Sacerdote de Tezcatlipoca. Entramos por el fondo, donde una sacerdotisa nos habla y nos da unos vendajes. En la Sala del Trono el rey nos habla y le damos los vendajes. Hablamos con su hija y con el sabio y regresamos hasta la sacerdotisa para devolverle los vendajes. Después hablamos con ella y le decimos que nos transporte a Xibalba. Y atravesamos el suelo, en forma de murciélago, para llegar a esta Tierra de los Muertos. El dios Murciélago nos da la bienvenida y le hablamos. Giramos a la izquierda y vamos al fondo. Le damos al montón de ramas del suelo y quedamos frente a un nuevo puzzle que consiste en colocar las piezas de este mapa correctamente para poder hacer el recorrido pasando por todos los mosaicos que son 3 x 3. Siempre contando de derecha a izquierda, en la parte alta ponemos el trozo con el color rojo, naranja y amarillo; en la central: azul fuerte, sin color y verde; en la parte baja: azul claro, violeta, y en el último nada ya que es la salida/llegada. Ahora movemos el muñeco, que vemos en el último cuadrado de abajo, y éste deberá recorrer todos los caminos, recogiendo los siete colores y llegando a la misma casilla de salida, en la que se deberá forma un arco iris y podremos salir. Y saliendo por el arco iris aparecemos en la selva. En esta primera parte debemos buscar siete estrellas tiradas por el suelo y, una vez conseguidas, debemos ir hasta un claro y colocarlas en una piedra especial con agujeros. Si la miramos veremos que tiene siete líneas de dos o tres puntos, contando de izquierda a derecha. En la primera, segunda y cuarta línea ponemos una estrella arriba, y en la quinta y séptima ponemos dos estrellas en los dos agujeros. Así aparecerá la estatua del dios Jaguar (Tezcatlipoca). Ponemos un pie de obsidiana en la estatua del otro lado y el otro pie en la que acaba de aparecer. Hablamos con el dios Jaguar y luego con el dios Serpiente Emplumada (Quetzatcoalt), que nos pide unos esqueletos y nos da una pluma.
Recorremos la selva para llegar a una piragua, junto al río. Nos subimos a ella y giramos a la derecha para ir una vez adelante, desembarcar y hablar con el dios Murciélago. Volvemos a la piragua, izquierda y adelante y vamos seis veces más adelante para bajar por la izquierda, llegar a una gran telaraña y subirnos a ella por el árbol de la derecha. Vamos una vez hacia la araña y, cuando ésta venga hacia nosotros, damos media vuelta y vamos una vez hacia arriba. Luego giramos hacia el lado donde vemos que no hay telaraña y lo pasamos. Así la araña perderá tiempo mientras nosotros podemos ir hacia el centro y coger una oruga. Regresamos a la piragua, nos subimos a ella, vamos a la derecha y tres veces adelante. Saltamos al bosque por la derecha y vamos adelante hasta la rana, que es CHAC, a la que damos la oruga. Vamos a hacer otra visita a la telaraña, pero esta vez hay dos arañas. El sistema es el mismo: primero paramos una de las arañas en donde no hay telaraña, pasamos al otro lado y hacemos que la segunda nos siga dando toda la vuelta a la telaraña y haciéndola pasar también por el agujero. Cogidas las dos allí vamos al centro y recogemos un saltamontes. Regresar hasta la rana para darle esta nueva ofrenda y volvemos de nuevo a la telaraña. Subimos por el árbol de la derecha para encontramos con una araña mucho más grande. La hacemos venir como siempre, pero cuando lleguemos al agujero sin telaraña dejamos la pluma en su punta. Luego atravesamos el agujero y la pluma la entretendrá lo suficiente como para que podamos llegar a la espada. Cogemos la espada, le damos algunos sablazos y ya tendremos el camino despejado para coger los dos cráneos del centro. Regresamos a la piragua y volvemos junto al bloque de estrellas y la estatua de los dos dioses. Frente a ella le damos los dos cráneos, con lo que los une en uno sólo y lo llena de chulel. Lo cogemos, regresamos a la piragua y nos vamos a ver al dios murciélago, para cliquear en su base y regresar a la pirámide, junto a la sacerdotisa. Entregamos el chulel al rey y todo se arregla, además de que la sacerdotisa nos regala una tercera piedra triangular. Y volvemos a aparecer dentro del barco, en el Tíbet y frente al chaman.
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