Guía de The Legend of Zelda: Twilight Princess
Twilight Kakariko y las Lágrimas de Luz de Oldin
Solución
Kakariko Village Twilight (Aldea Kakariko Twilight)
Primero tendrás una batalla contra 3 Entes de la Oscuridad. En este caso recomiendo primero matar al más lejano (al solitario), y luego los que están casi juntos con el ataque en conjunto con Midna. Cerca estará el manantial. Ve a él y habla con el Espíritu de la Luz, Eldin. Como era de esperarse, tendrás que recuperar las lágrimas de Luz.
Cerca del manantial hay una casa grande. Dale la vuelta a esta casa y encontrarás una carreta (parecido a un vagón). De ahí podrás llamar a Midna para subirte al techo de la casa. El centro del techo está fracturado, así que de ahí podrás meterte a la casa. Adentro de ella, activa tus sentidos y ve la película. Luego recoge el palo de madera que está en el suelo, enciéndelo en la lumbre (puedes encender los dos lados del palo), y con él ve y enciende las 4 antorchas que están en la pared del cuarto. Esto hará que se quite la estatua del centro y podrás descender.
1, 2 y 3: Sigue el túnel que está debajo de la casa, y luego mata a los tres insectos que estarán al salir de él. Continúa por el túnel y cuando llegues a un rincón, llama a Midna para subir. Saldrás al cementerio.
Graveyard Twilight (Cementerio Twilight)
4: El insecto está enterrado, así que tendrás que escarbar para sacarlo. Utiliza el acceso que está al Este para regresar al pueblo.
Kakariko Village Twilight (Aldea Kakariko Twilight)
Al Este (enfrente de ti) habrá una rampa que sube a la montaña. Síguela, y luego antes de llegar al final de ella, presiona el botón [A] para agarrar velocidad y así saltar el hueco y llegar a una plataforma con un acceso que te permite entrar al hotel (el edificio al Norte).
5: Adentro del hotel, bájate a la cocina, agarra un palo que está cerca de la chimenea, enciéndelo con la antorcha, y enciende la chimenea para que salga el insecto.
6: Entra al siguiente cuarto en el hotel; será el vestíbulo. Mata a los enemigos, sube las escaleras, y entra al cuarto con las camas. En la pared está el Insecto (golpea la pared para que caiga).
7: Sal del hotel usando el mismo acceso por el que entraste. Ahí, al frente (hacia el Sur) hay una casa, entre la rampa y el hotel. En uno de sus lados hay un hoyo por el que te puedes meter. Adentro está el insecto en una pared. Sal de esta casa.
8: En la parte Oeste del mapa hay unas casas. Te puedes subir a la primera, que tiene el techo muy bajo. Camina por el techo hasta llegar a la tercera casa, la cual tendrá un hoyo por el que te meterás. Adentro, mueve la caja para que salga el Insecto. Para salir de la casa, llama a Midna en el centro.
9: Dirígete al edificio que está hasta el Norte de la zona. Al lado de él hay unos contenedores y una casa pequeña a la que te puedes subir. De ella puedes saltar a una ventana en el edificio grande (agarra vuelo para romperla y meterte). Adentro, sube las escaleras y golpea el mueble para que salga el Insecto.
10, 11 y 12: Súbete al mueble que tiraste para salir al techo del edifico. Ahí sube y sigue el camino hacia la izquierda para llegar a una casa de madera. Busca el hoyo en la pared y úsalo para meterte a ella. Adentro, agarra el palo y úsalo para encender la chimenea. Inmediatamente después, sal de la casa y ve la escena. Como dice Midna, es una manera muy efectiva para conseguir las Lágrimas de Luz: Habrá explotado la bodega. Agarra las Lágrimas.
13: Regresa al camino y síguelo hacia arriba. Llegarás a la última casa. En la pared utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes escarbar para entrar. Adentro, rompe los jarrones para que salga el Insecto.
Ahora sal de la casa y tírate hasta abajo (No te preocupes, el Lobo no recibirá daño). Abandona la zona de Kakariko Village utilizando el acceso del Norte.
Death Mountain Twilight (Montaña Muerte Twilight)
Después de la escena en la que viste un espíritu, ve a la rampa de la izquierda y llama a Midna para subir a la montaña. Habla con el espíritu, quien resultará ser un Goron. Sigue el camino hasta que llegues a unos Geisers [hoyos que echan agua caliente (en este caso vapor) al aire].
14: Donde están los Geisers utiliza tus sentidos para encontrar el Insecto que está enterrado. Escarba para sacarlo y mátalo.
Aquí mismo encontrarás una estatua que está silbando. Acércate a ella y examínala para que aparezca un esquema como el siguiente:
ARRIBA ----+====+----+----+====+----+----+ | | | | | | | NEUTRAL ----+----+====+----+----+====+----+ | | | | | | | ABAJO ----+----+----+====+----+----+====+
Tienes que mantener presionado el botón [A] para que Link-Lobo empiece a aullar, y según donde vaya la línea del aullido tienes que mover el stick (palanca) hacia arriba, abajo, o dejarla en posición neutral (sin moverla). En este caso, primero la tienes que dejar arriba, luego neutral, luego abajo, y repites todo una vez. Verás unas escenas más, y repites la misma canción. Esta canción probablemente la puedas identificar con el Song of Sorrow del juego "The Legend of Zelda: Majora's Mask". Después de aullar exitosamente, aparecerá tu mapa y verás que el signo del lobo se ha colocado en el manantial que está al lado de la casa de Link.
De vuelta a la montaña, sigue avanzando hacia el Norte. Eventualmente verás una escena dándote la bienvenida a la zona. Abajo tendrás que pelear contra 4 Entes de la Oscuridad. Recomiendo primero matar al del Este, luego al que está encerrado por la barrera en el Noreste (para llegar a él necesitas encontrar la apertura en la barrera, que está en la parte Norte de la barrera que lo enjaula). Los últimos dos, al Oeste, deberán ser eliminados al mismo tiempo.
15: Explora la pared que está al Norte para encontrar al Insecto sobre ella.
Cerca de donde mataste al insecto pasado hay una pequeña rampa desde la que llamarás a Midna para subir. Luego sigues el camino y te subes a una rampa muy angosta (con unos fierros) y vuelves a llamar a Midna. Arriba, avanza hacia el Este y déjate caer a unas aguas termales.
16: El Insecto se estará bañando en las aguas termales.
Ve las escenas, y recibe las gracias de Eldin.
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