Guía de Zelda II: The Adventure of Link
Palacio del Océano
Cómo llegar
Caminando sobre el oceano
Una vez salgas del 4º Palacio usa las botas para atravesar el pequeño riachuelo. Sal del laberinto y dirígete al Oeste hasta una cueva. Vuelve a entrar para al salir poder dirigirte al Sur hasta Nabooru. Desde dicho lugar continúa al este por el camino de baldosas amarillas hasta el mar, por el cual, mediante las botas podrás caminar. Si continúas recto hacia el Este irás directamente al siguiente palacio, sin embargo, si desde la isla del Palacio das 10 pasos al Oeste y continúas hacia el Norte, podrás continuar hacia un corazón. Después de conseguirlo vuelve al palacio.
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Solución
El soldado del principio no te dará ninguna jarra mágica, por ello debes dejar de soñar y bajar por el ascensor hacia las profundidades del Palacio. Una vez en dicho lugar dirígete al Este. Cuidado en el primer escenario dado que la gárgola que hay al comienzo del Palacio te lanzará bolas de fuego, debes ser rápido y hábil. Una vez llegues a una llave activa el hechizo Fairy y elévate hasta la parte superior del gran escalón, a continuación sal del escenario con el hechizo activado y vuelve sin él para poder alcanzar la llave. Ahora debes volver a salir del escenario y continuar más al Este. En este escenario pasa tranquilamente el camino falso, si vas todo recto y sin volver atrás los Ra no te golpearán. En el siguiente escenario puedes ignorar a los Iron Knukle y continuar por la derecha, abriendo una puerta. Usa el golpe hacia abajo para rebotar y escapar de los soldados.
Baja por el ascensor, a continuación dirígete por el Oeste (por el otro lado no llegarás a ningún lugar, es un camino cerrado). Si pretendes derrotar a los magos y salir intacto deberás activarte el hechizo Reflect para parar su fuego. Al llegar a un lugar con una llave inalcanzable en lo más alto de la habitación, espera bajo ella a que todos los bloques caigan, una vez suceda esto usa tu espada para crear un camino que te lleve hasta la llave. Recuerda usar el golpe hacia arriba. Puedes mirar el la imagen como he trazado yo el camino, es recomendable usar el hechizo Jump. continúa de nuevo hacia el Oeste hasta el siguiente escenario, donde te recomiendo que acabes con mi archí-enemigo, Iron Knukle, dado que a continuación encuentras una gárgola la cual si golpeas te dará una jarra roja. te recomiendo que aniquiles también a los dos siguientes, dado que uno puede darte una bolsa de 200 puntos u otra jarra roja.
Seguidamente baja por el ascensor y continúa por el Oeste (el Este es camino cortado), hasta llegar a otro ascensor. Baja por él un piso y continúa por la derecha. Contemplarás arriba en una plataforma a un Iron y una llave. Actívate el hechizo Jump, derrota al soldado y alcanza la llave. A continuación continúa hacia el Este hasta encontrarte con un Iron azul. Aunque parece que no se puede continuar, puedes atravesar la pared (la cual es falsa) y seguir por el este. Con lo cual puedes permitirte el lujo de ignorar al Iron azul. Continúa al este hasta llegar a un ascensor por el cual debes bajar para continuar por el oeste. Al llegar al segundo escenario actívate el hechizo jump y salta hasta la estatua del soldado para golpearla y hacer caer una jarra roja. Continúa hacia la izquierda y lucha contra un Iron azul (puedes usar el hechizo Fairy para esquivarlo), abre la puerta y consigue el objeto del palacio, la flauta: su utilidad es desconocida, no obstante, de ella surge una increíble y magnífica melodía. Vuelve al ascensor sube y continúa por la derecha hasta encontrar otro ascensor. Sube y dirígete al oeste hasta hallar una llave. Vuelve al último ascensor y continúa al oeste hasta el segundo ascensor que encuentres. Sube por él y continúa al Oeste hasta otro ascensor.
Baja por él (si continúas por la izquierda llegarás a una bolsa con 200 puntos). A continuación es recomendable usar el hechizo Reflect para repeler el fuego de los magos. En el siguiente escenario pasarás bajo un Iron Knukle rojo y te enfrentarás por una llave contra uno azul. Ten paciencia y lo destruirás. También puedes activarte el hechizo Jump y saltar sobre los bloques hasta situarte bajo la llave, ahora salta cuando estés sobre la llave y usa el golpe hacia abajo para llegar hasta ella. Vuelve al último ascensor y sube dos pisos. Continúa al Este, derrota al Iron y abre la puerta. Quizás sea recomendable usar el hechizo Fairy en este escenario dado que seguidamente te enfrentas con un Iron azul y otro rojo. Continúa hasta el Jefe final.
Jefe
Derrotarlo es más sencillo de lo que puede parecer. Cuando compruebes que no tiene la bola de pinchos equipada (es decir, que no salga en pantalla) abalánzate sobre él, agáchate y golpéale, rápidamente después salta para que no te golpee. haz esto varias veces hasta acabar con tu enemigo. Una vez aniquilado coloca el cristal en su lugar para poder continuar la aventura.
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