Guía de Zelda II: The Adventure of Link
Palacio Midoro
Cómo llegar
Contenedores. Para asegurarte la supervivencia antes del segundo palacio, es recomendable coger ciertos objetos que te ayudarán a sobrevivir en este nuevo y peligroso Hyrule. La primera búsqueda se centra en contenedores de corazón o jarras mágicas que te aumentarán la vitalidad o magia. Al salir del primer palacio comprobarás que este se ha convertido en un simple trozo de montaña. Continúa hacia el Sur de dicho Palacio hasta llegar a el camino amarillo, ¡síguelo hasta entrar a otro escenario. Cuando termines el escenario, volverás a salir a Hyrule, por ello continúa por abajo cuando pases el escenario y entra en la llanura que hay en medio del bosque. Una vez dentro dirígete a la derecha y contempla el corazón, que por supuesto debes alcanzar. Si quieres puedes enfrentarte a un Goriya a la derecha para practicar un poco con tu espada. Esquiva sus boomerang usando el escudo o saltándolos, pero cuidado, estos volverán, así que o los vuelves a saltar o te das la vuelta y los paras con el escudo. Golpéale cuando con la espada cuando te hallas acercado lo suficiente. Al principio resulta complicado pero a medida que practicas se te hará un enemigo muy sencillo.
A continuación dirígete al pueblo de Rauru (recuerda que puedes curarte los males) y desde allí ves al oeste hacia el Palacio del Norte (el comienzo de la aventura), donde más al Sur de dicho lugar encontrarás una cueva. Acaba fácilmente con tus enemigos hasta encontrarte con unos Octoroks , son fáciles de derrotar: avanza hacia ellos y de vez en cuando agáchate para parar sus piedra, cuando estés suficientemente cerca agáchate y golpéales cuando salten (si no hay ningún hueco donde puedan esconderse lo mejor es estar incorporado y golpearles siempre que salten). A la derecha de estos encontrarás una jarra mágica que llenará a un contenedor más tu estatus de magia.
Hechizo jump (saltar). El siguiente lugar al cual debes viajar se encuentra al Noroeste del mapa. Sal de la cueva (la cual se encuentra al suroeste del Palacio del norte) y continúa por arriba hasta llegar al camino amarillo, dirígete hacia el Norte saliendo del camino amarillo para encontrar otra cueva. Pásala hasta encontrarte con un Goriya, el lanzador de boomerang, acaba con esta criatura con esos excelentes reflejos que posees (no me engañas, ambos sabemos que los tienes) y alcanza el trofeo de su izquierda. Ahora sal de la cueva y vuelve al camino amarillo puesto más al Sur, sigue por el Este hasta llegar al siguiente pueblo, el de Ruto. En este encontrarás a una anciana que te recupera la energía. Pasa al segundo escenario y en la primera casa habla con la mujer. Como encontraste el trofeo ella te dejará entrar para que mas al fondo de la mansión un anciano te entregue tu segundo hechizo, “jump”, o saltar, con el que podrás saltar mas alto de lo normal.
Ruta hacia el pueblo de Saria. Sal del pueblo de Ruto y dirígete al sur hasta encontrar una cueva, entra. Derrota a los Octoroks o Gorrillas que encuentres, recuerdas que te darán puntos de experiencia para poder subir los diferentes niveles. En el tercer escenario de esta cueva te topas con un A cheman , un murciélago con forma de “hombre”, es de un rojo fácil de ver: antes de que aterrice en el suelo procura golpearle (si está en el aire tendrá forma de un Ache normal, es decir, un murciélago), porque sino se transformará y te lanzara una bola de fuego que por desgracia, todavía no puedes repeler con tus conocimientos. Cuando acabes con el actívate el hechizo jump y salta el gran escalón, por consiguiente, procura salir de la cueva. A la derecha, encontrarás un pequeño bosque, entra y hallarás un hada. Seguidamente dirígete al Sur hasta un camino amarillo (en estos caminos es imposible que te metas en una lucha). No pases el puente y dirígete al este por el camino hasta que por tercera vez suba por arriba. Párate (en la esquina de abajo), haz dos pasos a la izquierda, tres arriba y un último a la izquierda para llegar a la casa de Bagu, el cual hará que mas tarde puedas cruzar el puente del pueblo de Saria. Sal de la casa y dirígete de nuevo al camino amarillo, seguidamente continúa por el Este y baja más tarde hacia el Sur cuando el camino lo requiera (en un bosque solitario puesto más al este encontrarás un hada). Dirígete ahora a la izquierda y entra al puente, cruzarlo no es muy difícil. Sigue por la izquierda hasta encontrar un bosque solitario, en consecuencia encontrarás puntos de experiencia. Sal para continuar al Oeste hasta encontrar el siguiente pueblo, el de Saria. Evita hablar con la gente de las afueras ya que la mayoría se transforman en murciélagos. Pasa al segundo escenario y entra en la primera casa, seguidamente acércate a la mesa y aprieta el botón con el que golpeas la espada para encontrar un espejo. Vuelve a la primera parte del pueblo y habla con la mujer que sale de las casas, como habrás encontrado su espejo te dejará entrar, donde un anciano te enseñará el tercer hechizo, “life” o vida, que te recuperará parte de tus contenedores, pero ojo, ¡gasta mucha magia!.
La montaña de la muerte y el martillo. En si no hace falta pasar por el pueblo de Saria para completar el segundo palacio, y menos aun ir a la Montaña de la muerte, pero bueno, habrás notado que diversos lugares hay piedras redondas evitándote el camino, pues estas piedras las puedes destrozar usando el martillo, sin embargo este se encuentra en la Montaña mencionada, por ello amos a ir a buscarlo ahora mismo, ya que con el puedes facilitarte el camino al segundo palacio, puesto que vamos a caer diversas veces en dicho Palacio, y sin el martillo se complica mucho llegar hasta él. En la montaña es recomendable tener los siguientes niveles: Fuerza-3, Magia-4 y Vida-5. Para subir de nivel puedes ir al la zona pantanosa de las afueras del río, si luchas contra las figuras de los Smiles, encuentras a 5 Octoroks fáciles de aniquilar, y como premio, te proporcionan siempre 50 puntos y en ocasiones, 200. Por otra parte, cruzando el puente por el que llegaste a la ciudad de Saria, si te diriges al Norte encontrarás una cueva en la que hay una bolsa con 200 puntos de experiencia. Lo hagas o no, dirígete al pueblo de Saria y pasa hasta el tercer escenario, entra en la única casa que hay y habla con el soldado, el cual, gracias al mensaje de Bagu, te dejará cruzar el puente. Crúzalo. Al salir al otro lado entra por la cueva de la derecha, a lo largo de esto te encontrarás con dos Moblins , vencerlos en realidad es lo mas fácil del mundo: golpéalo con la espada, o también si tienes la vida completa puedes atacarlo a distancia. Cuando salgas de la cueva entra por la de la derecha. Los enemigos que te encuentras no son nuevos, varios Octoroks y un Goriya, el mas fuerte que puedes encontrar. Al salir, de nuevo entra por la cueva de la derecha, acaba con los diversos murciélagos y continúa por la derecha donde te encontrarás un ascensor, por consiguiente, sube.
Por desgracia encontrarás a un Daira , una especie de cocodrilo guerrero: se abalanzará sobre ti atacando con su hacha repetidamente. Debes aprovechar esos momentos en los que tiene el hacha delante de su cabeza para atacarle con la espada incorporado, ya que cuando le vayas a golpear tendrá su arma por encima de la cabeza, y cuando le golpees la tendrá de nuevo atrás y te dará tiempo a retroceder para repetir el proceso. Prueba tus reflejos. Si no le atacas cuando tiene el hacha en la cabeza lo llevas muy claro, ya que os golpearéis al mismo tiempo. De todas formas, como estás en un nivel superior le puedes golpear en la cabeza, por ello corre cuando tenga el hacha en delante de la cabeza, agáchate y golpéalo para retroceder rápidamente. Tienes todo el tiempo del mundo para deshacerte de esta criatura.
Cuando acabes continúa por la derecha para salir de la cueva, seguidamente entra por la de arriba. Atraviesa esta cueva y al salir entra por otra de la derecha. Continúa por el puente de las pirañas (Bago Bago) esquivándolas, pero una cosa si debes hacer, cuando una se abalance frente a ti agáchate, ya que lanzará una piedra, de esta forma tu escudo te protegerá. Al salir de esta cueva entra por la de abajo, actívate seguidamente el hechizo jump y salta a las plataformas de arriba lo mas rápido que puedas, ya que saldrá un enemigo mas temido que un Daira normal, pues este te lanzará hachas sin parar.
Si no posees el hechizo jump para escapar, la mejor forma de matarlo es la siguiente: el siempre te guardará una cierta distancia y te lanzará sus hachas, tu, no puedes hacer nada para repelerlas, ni si quiera agacharte, tienes que saltarlas y acercarte a el lo mas próximo para golpearle con la espada, hecho esto retrocede y vuelve a hacerlo.
Si consigues subir arriba encontrarás una pócima que rellenará toda tu magia, por ello, si tienes poca vida y te sobra energía usa el hechizo life para recuperarte, seguidamente coge la jarra y toda la magia se recuperará automáticamente. Salta abajo por encima de tu enemigo para escapar de la cueva. Entra a la siguiente. Al llegar al Daira salta sobre el y escapa sin luchar hasta salir de la cueva. A continuación entra por la de abajo. En esta te encontrarás a dos Daira normales en inferioridad, con lo cual acaba con ellos como te indique la primera vez. Sal de la cueva y entra en la penúltima, donde encontrarás a dos Daira normales en inferioridad. Al acabar con ellos encontrarás una jarra roja que rellena toda tu energía: de nuevo, si tienes suficiente para usar el hechizo life hazlo, y después coge la jarra para quedarte igual. Sal de la cueva y entra a la siguiente de la izquierda (investigar el paisaje es de estúpidos, solo sirve si te apetece morir), la última antes del martillo. Actívate el hechizo shield y prepárate para luchar con un Daira lanza hachas, ya expliqué como aniquilarlo: salta sus hachas y golpéalo, también puedes saltarlo con el hechizo jump y huir. En este mismo escenario encuentras a dos Acheman, ya sabes, no dejes que aterricen, acaba con ellos antes de que tomen tierra. En el siguiente escenario encuentras otro Daira, cuando lo hagas retrocede y súbete al pequeño escalón, desde ahí sáltalo y huye de el hasta encontrar un ascensor, baja por él. Seguidamente continúa por la derecha hasta salir del escenario (te encuentras con un Daira lanzador, para ver como deshacerte de el leer mas arriba). Salta sobre la lava por las plataformas hasta salir de este escenario, en el siguiente encuentras a un Daira normal, acaba con este. Seguidamente te encuentras otro Daira, pero un lanzador de hachas, ya sabes, esquívale las hachas y atácale, cuando lo aniquiles, ¡encuentra por fin el martillo a su derecha! Finalmente vuelve atrás para salir de la cueva de una vez. A la izquierda de esta hay una roca, acércate a ella y aprieta el botón A, la roca se destruirá gracias al poder del martillo. Entra al lugar donde estaba dicha roca y consigue otro contenedor de magia.
Nuevo golpe. Si por desgracia te han privado de las tres vidas volverás a comenzar de nuevo (como seguramente habrás comprobado bastante tiempo antes), con lo cual, solo debes dirigirte al Sur del pueblo Rauru y deshacerte de la roca redonda para poder continuar sin necesidad de pasar la cueva anterior. Si te diriges al Oeste encontrarás el Palacio, sin embargo, si continúas hacia la derecha podrás destruir otra roca y acercarte a otra nueva técnica que te resultará muy útil en tu camino.
Por otra parte, si has logrado sobrevivir deberás hacer lo siguiente: después de conseguir el martillo y el nuevo contenedor mágico, dirígete al Este y entra por la cueva que está a la izquierda del mar. Sigue al Norte por la orilla cruzando las cuevas hasta salir de la montaña de la muerte, seguidamente cruza el puente, pero cuidado, amenazantes criaturas como los temidos Daira acechan este puente, al igual que varios Moblins. te recomiendo que no te actives el hechizo “shield” hasta el segundo escenario. Al cruzar el puente te será muy útil mantenerte alejado de las tumbas, las cuales representan un siniestro cementerio. Cualquier lucha en el cementerio hace ver tres posibilidades en el jugador: le gusta que le peguen fuerte, es un inconsciente o simplemente pretende suicidarse. Bordea la temida zona hasta encontrar el camino amarillo, continúalo por la derecha y hallarás el pueblo de Mido. Cúrate todos tus males y después, en el segundo escenario llega hasta una enorme iglesia. Usa el hechizo jump para subir arriba del edificio, entra y en lo mas hondo de esta encuentra a un soldado que te enseñará un nuevo ataque: salta y aprieta hacia abajo, en consecuencia podrás golpear con la espada en dicha dirección.
El segundo palacio. Sal del pueblo de Mido y dirígete hacia el oeste hasta encontrarte con una roca, con el martillo destrúyela y continúa el camino por arriba hasta encontrarte con dos rocas mas, una arriba, la cual te lleva al pueblo de Rauru (el primero que encuentras) y otro a la derecha, que te lleva a el segundo contenedor de corazón (si lo coges o no es asunto tuyo). Después de esto, en ese mismo lugar dirígete al Este hasta encontrar el segundo obstáculo de tu aventura, el Palacio Midoro.
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Solución
Es recomendable tener el nivel de fuerza 4. Una vez dentro encontrarás la clásica estatua del soldado, si la golpeas encontrarás una jarra que recuperará tu energía. Se conciente de tu situación, siempre puedes volver y hacerte con ella cuando estés más necesitado. Coge el ascensor y baja dos pisos abajo (ojo, ¡dije dos pisos!). seguidamente continúa a la izquierda donde encontrarás a unos cuantos Rope: como son el nivel mas débil puedes parar sus piedras usando tan solo el escudo (no son si no los Octoroks de los palacios). Continúa hasta el siguiente escenario donde te encontrarás a un Stalfos, pero cuidado, sin embargo esta nueva especie saltará sobre ti e intentará clavarte la espada (semejante a la técnica que deberías haber aprendido). Con el nivel antes mencionado será tuyo con tan solo dos golpes. Procura estar a la derecha de la pantalla, ya que mas a la izquierda te encuentras a otro y entre ambos te pueden acorralar. Quizás uno te de una jarra que te recupere toda la energía, usa el hechizo life antes de alcanzarla. Sigue por la izquierda y encuentra la primera llave. A continuación vuelve al ascensor y baja otro nivel, continúalo por la derecha. Al llegar al segundo escenario te encuentras con dos Goomas, el segundo es recomendable pasarlo por arriba y atacarlo por donde está la llave, es decir, por detrás. Al acabar con las temibles criaturas es recomendable alcanzar la llave, aunque esto solo es útil si pretendes acabar el Palacio. Vuelve ahora al ascensor y sube dos niveles arriba. seguidamente pasa la gotera de Smiles (si te falta energía al acabar con estos te pueden proporcionar de vez en cuando), acaba con el Stalfos y pasa al siguiente escenario. Te encuentras a infinitos Ra avanzando en zig-zag: si sigues andando siempre hacia delante con normalidad es dudable que te golpeen, sin embargo procura saltar cuando te topes con algún Smile, hazlo hacia delante y aprieta abajo por si caes encima de otro o de un Ra, de esta forma lo repelerás. En el siguiente escenario solo debes continuar el camino.
No te desesperes, ya que a continuación te encuentras con dos Iron Knukle. Puedes activarte el hechizo jump y saltarlos, o demostrar tu valía o vencerlos a golpe de espada, no son tan difíciles como aparentan, solo son tres golpes con nivel 4 de fuerza, y bueno, ¡recuerda que tu también tienes escudo! (acuérdate del hechizo shield). En el siguiente escenario golpea a la figura de la pared para conseguir un jarra roja. En este mismo escenario continúa por la izquierda y coge el ascensor, baja solo un piso y continúa por la izquierda. Al llegar al segundo escenario corre hacia delante sin detenerte o los bloques te aplastarán sin piedad, además, si te atrapan te deparará un futuro bastante desagradable en el juego. El siguiente escenario te encuentras con dos Iron mas, si te sobra energía para un jump actívatelo y salta hasta el soldado de arriba, golpéalo y caerá una poción. A continuación, te tocará luchar con dos Iron de nivel 2 (en nivel 4 te costarán dos golpes más que los de nivel 1), puedes saltarlos con el hechizo correspondiente (que deberías tener activado) y abrir la puerta hasta encontrar los guantes: ahora cuando golpees con la espada a los bloques (como los que antes han caído del techo) se destruirán. Puedes suicidarte y comenzar si lo deseas, esta parte ya no tendrás que hacerla.
Vuelve atrás hasta el ascensor y baja al último piso, en este encontrarás a un Moa: vuela en círculos por la habitación, siempre siguiéndote y lanzando desde lo más alto temibles bolas de fuego. También encontrarás dos Iron naranjas, puedes optar por saltarlos con jump o matarlos, pero si optas por esto, acaba primero con Moa desde el ascensor, siempre aparece en el mismo lugar, por ello es fácil deducir donde vas a poder golpearle. Continúa por la derecha evitando a las gárgolas y a los Stalfos (acaba con ellos antes de continuar). En el siguiente escenario sigue por la derecha, evita de momento el ascensor y continúa tu camino al Este. En el siguiente escenario continúa recto hasta encontrarte con un Gooma, acaba con él y coge la llave de atrás suya, seguidamente vuelve al último ascensor para poder bajar, sigue por la derecha, derrota al Gooma y pasa al siguiente escenario. cuidado con la lava, mejor es que ignores el saco de puntos y continúes por la derecha para tener que derrota a otro Iron. Si lo quieres evitar coge carrerilla y salta sobre el con la espada hacia abajo, pasarás al otro lado y podrás escapar al siguiente escenario. Acaba con el Stalfos y los dos Iron para poder entra al siguiente y último escenario donde encuentras al jefe definitivo de este Palacio, Helmethead.
Jefe
Activa el hechizo shield y ponte preparado el life. El te atacará lanzándote pequeñas bolas de energía que puedes repeler usando el escudo. Para derrotarlo tienes que golpearle en la cabeza, por ello coge cierta distancia al solado, corre, salta y golpéale como hiciste con el anterior jefe. Al golpearle en la cabeza esta se le escapará volando y te empezará a atacar con las mismas bolas de energía, tardará unos pocos segundos en salir, por ello debes darte prisa para quitarle la segunda cabeza y empezar a golpearle en serio a la última hasta aniquilarlo. Si eres rápido no te quitará ni un solo contenedor. Cuando acabes este trabajito coge la llave, abre la puerta, coloca la piedra en su respectivo lugar y sube gratis de nivel.
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