Guía de Zelda II: The Adventure of Link
Palacio de la Isla
Cómo llegar
Nota: para poder acabar el siguiente palacio debes tener un ataque especial. Al saltar, se supone que debes poder golpear hacia abajo. Si aún no posees dicho golpe, visita la guía de la caminata al segundo palacio para leer el penúltimo punto.
El agua de la vida. Es necesario este objeto para poder obtener el siguiente hechizo, solo con esta magia podrás acceder al tercer palacio. Al salir del castillo del norte (donde empiezas) ves hacia el este y baja por el camino amarillo (a la derecha del pueblo de Rauru) y con el martillo destroza la roca que te obstruye el camino. Continúa al Norte siguiendo el camino hasta encontrarte con uno de los puentes que te lleva al pueblo de Saria. Desde dicho lugar dirígete el Norte hasta encontrarte con una cueva, entra usando el martillo (lo mas seguro es que encuentres una vida, pero, te recomiendo que no la uses, ya que es mejor utilizarla en problemas de pura desesperación en los palacios). continúa por la cueva hasta encontrarte con los temidos Daira. Ahora que posees el ataque de saltar y golpear hacia abajo, úsalo para acabar con ellos más fácilmente. Continúa para encontrar el Agua de la vida.
Fairy, un nuevo hechizo. Sal de la cueva para continuar por el camino amarillo hacia el este hasta encontrar el pueblo de Mido. Dirígete al tercer escenario donde en cierto lugar encontrarás a una anciana saliendo de una casa. Está desesperada por encontrar el agua de la vida para su hija enferma, por ello entrégale entrégale el Agua y entra con ella en la casa. Como agradecimiento, en el fondo de la mansión encontrarás otro anciano que te recompensará con un nuevo hechizo, “Fairy” o hada: úsalo para transformarte en hada y subir o pasar por lugares que de una forma normal te es imposible.
Hecho esto, sal del pueblo y dirígete hacia el cementerio (al Sur), consigue llegar a la tumba real, situado en el centro de dicho lugar, y desde el centro del cuadrado libre de tumbas haz siete pasos hacia abajo para encontrar un “pasaje secreto”. Al caer girar hacia a la izquierda. Ahora actívate el hechizo Fairy y sube por la parte de la derecha pasando a otro escenario. Finalízalo saliendo de la cueva y entrando en una isla, donde en la otra parte de la isla se encuentra el tercer Palacio.
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Solución
De nuevo, en las afueras del palacio si golpeas al soldado conseguirás una jarra mágica que rellene por completo tu estatus, pero ojo, hazlo por delante, porque si lo haces por detrás, te saldrá un Iron rojo. Baja por el ascensor y continúa por la derecha, pero cuidado, porque te encuentras con un Hell Gooma: lanzará unas pequeñas hachas al saltar o desde el suelo, en consecuencia, algunas volverán como si fuesen un boomerang. Para acabar con el fácilmente salta sus hachas y acércate a tu enemigo para golpearlo (debes ser rápido, porque retrocederá), es recomendable saltar y golpearles en la cabeza, podrás darle hasta cuatro golpes seguidos. También puedes activarte el hechizo jump y saltar a las plataformas de arriba para esquivarle. Solo salen tres en este palacio.
Continúa hasta el tercer escenario, aquí corre sin parar hasta pasar al siguiente. Encontrarás una llave bajo los bloques, si saltas y usas la estocada baja los destruirás. Continúa hasta el siguiente escenario. A continuación actívate el hechizo jump para saltar los bloques (intenta no romper los de abajo para no caer delante de un Iron), continúa por la derecha hasta llegar a un Stalfos, ¡PERO NO BAJES A DONDE ESTÁ ÉL!, Por ahora ignóralo y sigue por la derecha hasta salir del palacio a un pequeño jardín, en este derrota a un Iron y consigue tu segunda llave.
Vuelve hasta el Stalfos, deshazte de éste y baja por el ascensor. Abre la puerta de la derecha y continúa por dicho lugar, donde encontrarás a varios Mau. Comprobarás que sube y baja, por ello, cuando el baje tu te agachas y si sube te incorporas y avanzas, ya que disparará bolas de energía (es para pararlas con el escudo). Continúa por la derecha hasta encontrarte a un Iron, recuerda que puedes usar tu nuevo golpea para escapar, pero coge la llave. En el siguiente escenario te encuentras a otro, acaba con el o escapa y continúa, aunque ten en cuenta que después volverás (además de que te puede proporcionar una jarra roja). Ahora, te encontrarás al enemigo mas temido de cualquier mazmorra, un Iron Knukle azul, de tercer nivel: éste no te dará estocadas, simplemente te lanzará infinitamente espadas. Dado tus niveles es un suicidio enfrentarte, así que actívate el hechizo Fairy y pasa por encima suya hasta encontrar el arma del calabozo, la balsa: con ella podrás atravesar ciertos canales por el mar.
Vuelve hasta el último ascensor y continúa por su izquierda hasta encontrar otro ascensor, ignóralo y continúa hasta llegar a una sala llena de bloques. Sube por los bloques, poco a poco ves derrotando a los Mau hasta llegar sobre una llave, rompe los bloques de abajo y llega hasta esta, seguidamente cava por la izquierda y sal de los bloques, (siempre con cuidado de los Mau), sube sobre estos otra vez y vuelve al ascensor. Baja por éste y abre la puerta de la derecha, continúa (si quieres por arriba con el hechizo jump para conseguir una bolsa de puntos de experiencia), derrota al Stalfos y al Gooma y pasa al siguiente escenario. ¡Prepárate! Ahora viene la parte más complicada del palacio, tienes que ser muy rápido o perecerás. Sube a lo más alto de la habitación teniendo cuidado con el Iron azul, que es el verdadero problema. Para poder continuar tienes que romper los bloques que lo dejan libre, aunque si rompes por la derecha, no podrá llegar hasta a ti, pero en cambio encontrarás a un Iron rojo. Bien, intenta romper los bloques cuando el Iron azul este lo mas lejos posible de tu vista (intenta que pase lo mismo con el rojo) y abalánzate como un buen kamikaze al Iron rojo y empieza a estocarle hasta aniquilarlo. No dejes que te gane terreno porque si el Iron azul te ve estás literalmente muerto. Cuando consigas salir de ese lugar te tocará luchar con el jefe, Iron Knukle montado. Que no te engañe el nombre, el caballo no es gran cosa, el problema es el soldado azul. Suerte, porque vas a necesitarla.
Jefe
Actívate tan solo el hechizo shield y prepárate el life por si las moscas (seguro que surge ese caso), el jefe te atacará abalanzándote sobre ti con el caballo, cuando esto suceda debes saltar y golpearle en la cabeza con la espada hacia abajo, hazlo unas cinco veces y el caballo desaparecerá, pero el soldado, resistirá. Por desgracia no puedes transformarte en hada y huir… Así que sigue las misma táctica para vencer a un Iron normal, atácale por sorpresa: si tiene el escudo bajo por arriba, y si lo tiene en el pecho por abajo. Pues venga. Necesitas bastante paciencia, seguro que te matará las tres vidas teniendo que volver otra vez (quien sabe cuantas veces), por suerte en la segunda y tercera vida tendrás la magia y los corazones completos pudiendo usar el hechizo life y shield. Coge la llave cuando lo destruyas, abre la puerta de la derecha y coloca el cristal en su lugar, en consecuencia volverás a subir de nivel.
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