Guía de Discworld (Mundodisco)
Prólogo: El Mundo de los Dragones
La historia
En un juego de dimensiones de segunda mano, en un plano astral ligeramente torcido, las ondulantes nieblas estelares fluctúan y se separan.
Vamos...
La Gran Tortuga ATuin se acerca, lentamente por el golfo interestelar...
La Gran Tortuga ATuin contempla fijamente el Destino. Y piensa. Piensa sobre todo en el peso. La mayor parte del peso es debido a los cuatro elefantes que reposan sobre su concha: Berilia, Tubul, Gran TPhon y Jerakeen. Los cuatro elefantes gigantes en cuyos grandes y bronceados hombros por las estrellas descansa MundoDisco.
Pero graves sucesos están teniendo lugar en el MundoDisco. Unos hombres encapuchados de negro, de gran parecido a los monjes que adoran a Offler, el Dios Cocodrilo, están creyendo en un dragón. En MundoDisco, los dragones sólo existen si se cree en ellos, que no suele ser común entre su población. El dragón que surge, el Dragón Rojo de las Llanuras, está dispuesto a sembrar el mal en la ciudad más poderosa, no por riquezas de ningún tipo sino por su olor (el olor de Ankh-Morpork es característico. Parte de su olor se debe al río Ankh, el cual parece cobrar vida algunas veces y no es apto para bañarse).
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