Corría el año 1987 cuando la empresa Lucasfilm Games (posteriormente pasaría a llamarse LucasArts), propiedad del multimillonario productor de cine George Lucas, sorprendió al mundo entero con una aventura gráfica llamada Maniac Mansion, que incorporaba un sistema revolucionario que años después daría paso a multitud de aventuras gráficas point & click, que utilizaban este mismo sistema o uno similar. El sistema en cuestión se llamó SCUMM, acrónimo de "Script Creation Utility for Maniac Mansion", que simplificaba las acciones que el jugador podía realizar con los personajes, ya que los verbos aparecían en la parte inferior y se podia ir construyendo la frase a realizar a golpe de click, sin necesidad de escribirla.

Hace mucho tiempo que Nintendo se quedó atrás en el aspecto online respecto a sus competidoras directas, Sony con su Playstation Network y Microsoft con XBOX Live. Para su nueva generación de consolas, Wii U y 3DS, Nintendo espera poder hacer frente a sus rivales con la recién anunciada Nintendo Network.

Hoy tenemos otra de esas increíbles creaciones que necesitan horas y horas de dedicación para ser completadas. El proyecto se llama HyruleCraft, y es un servidor donde Hyrule, el mundo de Zelda: Ocarina of Time, se ha recreado al dedillo.

Cuando hace unas semanas los creadores de Little Big Adventure anunciaron que están haciendo un remake del juego me vinieron a la cabeza los grandes momentos que pasé con este juego explorando el fantástico mundo que ponía a nuestro alcance.