Retro Review de Q*bert [Recordando]

Volvemos a la era de los 80 para hablar de Q*bert, un peculiar arcade desarrollado por Gottlieb, una conocida empresa fabricante de Pinballs que amplió su negocio desarrollando videojuegos arcade. Q*bert fue todo un éxito y aún a dia de hoy es recordado por muchos jugadores.

Uno de los géneros que más éxito tuvo en la época dorada de las máquinas arcade fue sin duda alguna el beat-em'up. Joyas como Golden Axe, Cadillacs & Dinosaurs Double Dragon por citar algunos, provocaron un agujero sin fin en los bolsillos de los adolescentes (y no tan adolescentes) de la época, que se dejaban su asignación semanal o lo poco que pudiesen ganar en sus primeros trabajos en los salones recreativos.

La década de los 90 fue el boom de los juegos en tres dimensiones, y entonces algunos géneros  se convirtieron en los principales protagonistas del momento, como los shooters en primera persona, un género que sigue sumando adeptos a día de hoy. El primer título en sorprender al público fue Wolfenstein 3D, y el que asentó las bases del género fue su sucesor espiritual, Doom. Ante este panorama, LucasArts no quiso perder la oportunidad de hacer un FPS basado en su licencia estrella, y así nació Star Wars: Dark Forces, un título muy querido y recordado por los jugadores de la época.

Un reciente estudio situo al idioma español como cuarta lengua más hablada en el mundo, con la friolera de casi 400 millones de hispanohablantes. Y es en este ámbito, en el de la lengua, donde España puede sentirse más orgullosa por haber proporcionado literatos de talla mundial, tanto en verso como en prosa. Pero sin duda alguna, hay una figura que destaca por encima de todas, Don Miguel de Cervantes Saavedra, gracias a su atemporal obra El ingenioso hidalgo Don Quijote de la Mancha.

Capcom en los años 80 era una empresa totalmente orientada en los juegos Arcade y en versiones de estos para consolas, pero viendo que el mercado de las consolas domésticas no paraba de crecer, decidió empezar a desarrollar directamente para estas plataformas. La compañía montó un equipo de seis jovenes para desarrollar un juego de NES, el cual acabó siendo el clásico Mega Man.