Los deportes de motor es un género que siempre ha sido muy bien representado en los videojuegos, desde los títulos más arcade como Rock n' Roll Racing hasta los simuladorer más realistas como Gran Turismo. Dentro de este género encontramos también títulos de motocross, los cuales por normal general son arcades, locos, y también muy adictivos, como Bike Rivals, el nuevo juego de Profusion Studios y publicado por MiniClip.

Si actualmente echamos un vistazo a las personas claves de Nintendo, podemos encontrar a directivos como su presidente Satoru Iwata o el presidente de EEUU Reggie Fils-Aime, a grandes diseñadores como Shigeru Miyamoto o a geniales compositores musicales como Koji Kondo. A ellos se les suman otros muchos, tanto actuales como pasados, entre ellos el protagonista de este artículo, Gunpei Yokoi, un auténtico visionario que empezó a trabajar en Nintendo hace ya casi cinco décadas, y seguramente sin él Nintendo no sería hoy la gran empresa de videojuegos que conocemos.

Xbox One, las esperanzas de Microsoft

El pasado 22 de noviembre de 2013 vió la luz la tercera consola de Microsoft y la compañía de Redmond ha depositado en ella todas sus esperanzas de asentarse definitivamente en el mundo de los videojuegos, aunque aún le falte conseguir la supremacía en una de las generaciones. Sin embargo, no parece que en esta generación vaya a suceder tal cosa, a pesar de las buenas cifras de venta, ya que tiene en PS4 un durísimo rival al que va a ser muy difícil batir, sobretodo teniendo en cuenta que la batalla asiática parece perdida de antemano.

El día 29 de Noviembre de 2013 es el día en el que la siguiente generación de consolas de la gran compañía Sony empieza en nuestro territorio. Como su propio nombre indica, PlayStation 4 es la cuarta consola de sobremesa de Sony. Han pasado ya 19 años desde que Sony empezó su recorrido en el mundo de los videojuegos, y aunque con altibajos, todos estos años han sido un tremendo éxito. Según las fabulosas ventas que ha tenido en su lanzamiento en Norteamérica batiendo récords, se puede decir que Sony va camino de repetir el éxito.

En 2012, Valve quiso hacer llegar a Steam a los salones de nuestras casas con el modo BigPicture de su plataforma de juegos para PC, un modo adaptado a televisores y fácilmente controlable con un mando de consola. No conforme con el resultado, ahora quiere llegar a más, con el que es, seguramente, el proyecto más ambicioso de la historia de Steam.