Cannon Fodder dió inicio a la saga de juegos de estrategia/acción desarrollados por Sensible Software, inicialmente solo para el Commodore Amiga.
El juego se caracterizó por su sátira de la guerra y por su humor negro, convirtiéndolo en una crítica social. De hecho el juego fue lanzado con el eslogan: "War never has been so much fun" (La guerra nunca había sido tan divertida".
A pesar de las feroces críticas de diferentes medios que no entendieron nada sobre el juego, éste fue un éxito de ventas y de la crítica especializada.
Jugabilidad
Es un juego de acción, pero sobretodo de estrategia, ya que para completar las misiones, que iban desde matar a todos los enemigos, pasando por destruir todas las construcciones enemigas o rescatar a todos los rehenes, el jugador necesitaba hacer uso de toda su imaginación, planificación y estrategia, debido a la complejidad de algunas de estas. Por ejemplo, el jugador podía dividir a sus tropas en dos o tres grupos (llamados Snake, Eagle y Panther) para dejar a uno defendiendo una ruta o camino, asignando su control a la IA, mientras que él tomaba el control de otro para realizar una incursión tras las lineas enemigas.
Para cada misión tendremos de uno a ocho soldados, todos ellos equipados con una ametralladora de munición infinita, un número limitado de granadas y lanzacohetes que podremos encontrar por el mapa y, en ocasiones, de inicio.
En el caso de la ametralladora, no debemos preocuparnos por el fuego amigo, ya que no dañarán a nuestros propios soldados, pero con las granadas y los lanzacohetes hemos de tener cuidado, ya que al explotar un edificio o algún vehículo puede caernos encima alguna parte el tejado o la puerta. Por otra parte y como es lógico, los soldados podrán morir por fuego enemigo, o por trampas que el enemigo colocará a lo largo del mapa.
Los soldados normalmente irán a pie, pero en algunas misiones también se contará con algún vehículo.
Las misiones están divididas en fases. Al inicio de cada fase, los soldados muertos son reemplazados por nuevos reclutas, si nos quedamos sin ningún recluta se acabará la partida. Cada soldado que sobreviva a una misión será ascendido de rango, ganando en cadencia de fuego, precisión y distancia de disparo. También se hará un reporte de los caídos en la batalla.
Finalmente, se permitirá salvar la partida al final de cada misión.
Gráficos
El juego se desarrollaba en una vista aérea, donde destacaba el tamaño de la cabeza de los personajes.
Sonido
La melodía del juego ("War Has Never Been So Much Fun"), fue escrita por el diseñador jefe del juego, Jon Hare, y el músico Richard Joseph. La letra fue cantada por el mismo Jon.