Guía de Castlevania: Lament of Inocence
Ghostly Theater
Solución
- Tal vez uno de los escenarios más bellos del Lamento de la Inocencia.
- Tu premisa principal aquí es la de encontrar un ítem muy importante llamado Curtain Time Bell (Campana de tiempo de la cortina). Sin esto, no podrás iniciar la batalla contra la jefe de este nivel.
- En la sección paso por paso del Teatro Fantasmal, te guiaré directamente para que puedas conseguirla.
- Hay cuartos con calaveras de toros (enemigos que en otros Castlevanias son conocidos como bag of bones) los cuales arrojan rayos láser por la boca. Algunos de estos cuartos son complicados.
ENEMIGOS QUE ARROJAN RAYOS LASER. ¿QUÉ DEBO HACER PARA PASAR?
- Muy sencillo: antes de meterte en el camino del láser, asegúrate que Leon esté encarando a la calavera, es decir: que esté frente a ella.
- Ahora deja presionado el botón R1, y camina de medio lado.
- Automáticamente, el láser se detendrá.
- Así es como tienes que hacer para pasar a través de todos ellos.
HAY UNA ESCENA CON EL MISMO ENEMIGO, DONDE AL PARECER, DEBO SALTAR A OTRA PLATAFORMA...
- Así es. Necesitas destreza y velocidad. Eventualmente lo conseguirás.
HAY CUARTOS CON PLANCHAS DE PÚAS QUE CAEN. ¿CÓMO LAS EVITO?
- ¡Sencillo! ¿Ves esos recuadros de luz que hay en el suelo? Debes pararte bajo ellos ante que las planchas caigan, y así ir avanzando, lentamente.
¡HAY CUARTOS DONDE ME LLUEVEN ROCAS! X_X
- Esos cuartos están llenos de estatuas.
- ¿Te fijas en que se forma un círculo en el suelo, que es justo donde caerá la roca?
- Bien... entonces acércate a las mencionadas estatuas, haciendo que las rocas las destruyan.
- Y cuando las destruyan todas, la puerta por donde necesitas salir se abrirá.
GUÍA PASO A PASO PARA EL TEATRO FANTASMAL
(Nota: la versión Gold de esta guía, que sólo la posee la web Super Adictos, tiene mapas comprensivos de todas las áreas).
- Bien, estás en el cuarto principal. Baja las escaleras y sal por la puerta.
- ¿Recuerdas el consejo que di arriba sobre las calaveras de toro que te arrojan rayos láser, verdad? Si no, regrésate y léelo.
- Ahora estás en un pasillo largo, (mira el mapa constantemente para revisar que, conforme a mis descripciones, vas por el camino correcto).
- Sal por la puerta.
- Estás en un cuarto rectangular. Sal por la puerta.
- Ahora estás en un pasillo que se divide en dos intersecciones: una hacia la izquierda y otra hacia la derecha. Coge el camino derecho.
- Ahora estás en un cuarto rectangular.
- Sal por la única puerta que hay.
- Ahora estás en un pasillo con forma de C.
- Entra por la puerta, estás en otro cuarto rectangular.
- Sal por la única salida al sur.
- Por ahí hay un SAVE POINT, salva tu juego.
- Ahora metete por la puerta más al fondo.
- Estás en otro cuarto rectangular.
- Si sales por la puerta que está al sur (abajo) entrarás en un cuarto con forma de cruz después de cruzar un pasillo corto, y podrás coger un ítem útil.
- Sal de vuelta al cuarto rectangular.
- Ahora métete en la puerta que está al oeste. A la derecha.
- Otra vez un pasillo en forma de C.
- Al fondo, entrarás en otro cuarto de contextura rectangular.
- Ahora sal por la única salida que hay: hacia abajo, hacia el sur.
- Estás en otro cuarto rectangular. Ahora vuelve a salir por la puerta que está abajo, en el sur. (No la de la izquierda)
- Otra vez, por la puerta al sur. Hacia abajo.
- Ahora estás en un pasillo, cuya puerta está al oeste. Dirígete rumbo hacia allá.
- Bien: ahora estás en un cuarto cuadrado, cuya única salida te llevará hasta un pasillo que conducirá al SEGUNDO PISO.
TEATRO FANTASMAL, PISO 2
- Estarás en un pasillo que desemboca directamente hacia un cuarto rectangular.
- Puede ser que te topes con uno de esos lugares laberínticos lleno de calaveras que arrojan lásers.
- En ese caso, tienes que tener paciencia.
- Sal por la puerta que está al norte. Hacia arriba.
- Ahora te encontrarás con otro cuarto rectangular.
- Ve a la salida que está a la izquierda...
- Entrarás en un pasillo en cuyo medio o un poco más allá hay una puerta, crúzala.
- Estás en un cuarto oscuro.
- Si te caes, no te preocupes: no perderás vidas, y lo mejor es que volverás a empezar desde la puerta.
- Además, Leon está alumbrando con una lámpara de mano, por lo que no estarás completamente a oscuras.
- Tienes que saltar hasta llegar al otro extremo del cuarto, siguiendo el camino.
- Hasta que consigas una plataforma que tiene una puerta hacia un cuarto con forma de cruz, que tiene el ítem Curtain Time Bell.
- En el cuarto oscuro hay dos habitaciones en forma de cruz: recuerda que lo fundamental aquí es que las revises en busca del ítem Curtain Bell.
- Ahora devuélvete al primer piso.
- Aprieta el botón SELECT. ¿Ves lo que has recorrido del mapa?
- Regresa hasta el SAVE POINT.
- Salva.
- Ahora sube al cuarto rectangular.
- Vuelve a cruzar el pasillo en forma de C.
- Entras a otro cuarto rectangular: sal.
- ¿Ves el camino que no tomaste, el ala izquierda del pasillo?
- Ahora métete por ahí.
- Estás en otro cuarto rectangular.
- Y nuevamente, cuando lo cruzas, te encuentras con un pasillo en forma de C.
- Te metes en otro cuarto de contextura rectangular y sales por la puerta que está a la derecha, al oeste.
- Hay un pasillo en forma de L: sigue derecho.
- Ahora estás en un gran Hall cuadrado con dos cíclopes.
- Elimínalos.
- Si necesitas volver a salvar para recuperar fuerzas, hazlo. Sigue el mapa.
- Ahora sigue hacia delante, al cuarto final, que tiene un teatro.
- Ahí tienes que usar el Curtain Time Bell... simplemente hunde el diagonal derecho de tu control, y selecciónalo.
SÚCUBO
Dificultad: ++
HP: 1000
Sinopsis Súcubo: El súcubo... demonio que toma la forma de una hermosísima mujer para tentar al hombre de su preferencia y jugar con él hasta que este la convierta a ella en el mayor objeto de sus deseos, para así fornicar día y noche, hasta que literalmente el hombre muere de cansancio, con los huesos de sus costillas marcados en sus costados, irreconocible en comparación de lo que una vez fue. Los súcubos tienen, además, el poder de tomar la forma que deseen, y esto las ayuda a adaptarse a la fantasía de sus presas, para que caigan con mayor facilidad. Su propósito es reproducirse. Lo extraño es que hay una versión masculina del súcubo, el íncubo que es exactamente lo mismo, pero al revés: él se encarga de preñar a varias presas.
- La súcubo es el jefe que tiene mayor variedad de ataques, por suerte, no es muy difícil.
- Tienes que estar pendiente de: que se te acerque demasiado, y que te bese.
- De las plantas que hace crecer del suelo...
- ... y de los rayos que dispara.
- Lo que mejor funciona contra ella es una combinación de ataques fuertes (triángulo) con ataques normales (botón cuadrado).
- La súcubo es débil contra el sub-arma knife (cuchillos).
- Salta constantemente, no te dejes atrapar ni por ella ni por sus ataques.
- Mantén siempre un dedo cerca del R1: nunca sabes cuando tienes que resguardarte de su láser.
- Ella es muy veloz: la sub-arma de la cruz funciona bien contra ella, sin embargo, tienes que aplicarlo en medio de un combo, para que esté quieta.
- Mantén preparados los HIGH potions que necesites. Recuerda mantenerlos pre-seleccionados.
Volver arriba