Guía de Castlevania: Lament of Inocence

Pagoda of the Mystery Moon

Solución

- El primer piso de la pagoda consiste en un montón de pasillos: no puedes perderte y, para aprovechar todos los ítems que por acá hay, te aconsejo explorar por tu propia cuenta el lugar.
- Ahora bien: para desbloquear la puerta que nos separa de Walter, nuestro peor enemigo, hay que completar un pequeño puzzle, que resolveremos paso a paso más abajo, en la guía detallada de qué hay que hacer.
- ¿Has leído la sección “Preguntas más comunes & sugerencias”? Deberías hacerlo... para que estés enterado de cómo utilizas los Magic Tickets y los Memorial Tickets, que te ahorrarán muchos quebraderos de cabeza.

GUÍA PASO A PASO PARA LA PAGODA DE LA LUNA MISTERIOSA

(Nota: la versión Gold de esta guía, que sólo la posee la web Super Adictos, tiene mapas comprensivos de todas las áreas).

- Has entrado en un cuarto rodeado de armaduras, por donde tienes que subir unas escaleras: hazlo.
- Estás ahora en un pasillo largo lleno de candelabros amarillos donde puedes escoger todas las sub-armas que quieras.
- Sigue adelante...
- Ahora estás en un cuarto donde te aparecen dos esqueletos vestidos como soldados del imperio del César, elimínalos.
- Sigue adelante para tu última batalla con...

DOPPLEGANGER II
Dificultad: +++
HP: 1500

- ¡Mucho más fácil que la primera vez! Ahora tu doble tiene los poderes elementales del fuego.
- Aunque no te ataca con un látigo, lo cierto es que sus ataques son peligrosos, sin embargo, y por lo mismo, ya no tiene el mismo alcance de antes.
- Lee la estrategia que usamos contra el primer Doppleganger en el área de las Cataratas Oscuras.
- Básicamente se trata de: aplicar combo – alejarte – aplicar combo – alejarte, aplicarle un combo y alejarte.
- No te descuides.

Seguimos adelante en la Pagoda:

- Una vez que hayas derrotado al Doppleganger, sal por la puerta de arriba, al norte.
- Estás en otro pasillo largo con monstruos: derrótalos y sigue adelante.
- Ahora estás en un cuarto grande, con esqueletos negros... ten cuidado con ellos, derrótalos y sigue adelante.
- Ahora estás en un lugar donde hay dos puertas: una al ESTE (izquierda) y otra al OESTE (derecha) ve por el Oeste para subir al segundo piso.

SEGUNDO PISO

- Has llegado al segundo piso: ¿Ves la puerta que está ahí mismo? Crúzala.
- Estás en una gran sala, (mira el mapa, tiene forma cuadrada) que está plagada de enemigos. Martirízalos hasta despedazar al último.
- Cruza la puerta que ahora está disponible.
- Camina por el largo corredor hasta la siguiente puerta.
- ¿Ves a una gárgola? Mátala.
- Ahora bien: si te tomaste tu tiempo para explorar este lugar, te darás cuenta, al ver al mapa, que se trata de un área circular: si vas por el este, o por el oeste, desembocarás siempre en el mismo lugar, pasando a través de cuartos al aire libre infestados de enemigos que debes matar para desbloquear la puerta que sigue.
- Yo, personalmente, te aconsejo que tomes el camino de la izquierda.
- Ahora bien: sigue adelante, cruzarás dos cuartos plagados de enemigos hasta conseguirte con una puerta en la pared...
- ... esta puerta te lleva a un largo pasillo: crúzalo.
- El pasillo te lleva a un cuarto que tiene una enorme lápida con los siguientes números romanos:

I, II, III, VI, V

- Como ves, el “VI” está antes del “V”, acércate y toma la placa donde está tallado el número.
- No te molestes en tratar de entrar por la gran puerta: está sellada.
- Ahora devuélvete todo el camino hasta las escaleras que te condujeron al segundo piso (no bajes) sólo regresa hasta ahí.
- Ahora sigue el camino de la izquierda, al este, el que no tomaste.
- Desembocarás en un cuarto del que ya escribí más abajo, para la estrategia del FORGOTTEN ONE, si quieres una guía más completa sobre La Pagoda de la Luna Misteriosa, consulta esa sección. Por ahora, en vez de tratar de cruzar por la puerta sellada, cruzarás por la que está escaleras abajo.
- Ten mucho cuidado con los espíritus de suelo.
- Ahora cruzarás un largo pasillo...
- ...que te lleva hasta un HALL REAL. Dirígete al cuarto de la izquierda (o el que tiene la puerta azul) para salvar tu juego.
- ¿Ves por qué te dije que compraras Memory Tickets y Magic Tickets? Con el Magic Ticket puedes regresar a la tienda de Rinaldo, y con el Memory Ticket puedes transportarte de vuelta hasta el último cuarto en el que has salvado. (En nuestro caso, el del segundo piso de la Pagoda).
- Sal del Save Room, y entra por el otro cuarto (no el que está escaleras arriba, que te conduce a la torre principal) sino al que está al Oeste, a la derecha.
- Ahora has entrado en un pequeño cuarto donde se halla un tablero y una palanca al lado ¿No es así?
- Acércate al tablero.
- Coloca la placa que tiene tallado VI en números romanos.
- Ahora pégale a la palanca.
- La placa que tenía el VI ha girado para volverse un IV: es la pieza que hacía falta en la lápida de los números Romanos.
- Sal del cuarto.
- Presiona SELECT, mira el mapa: tienes que devolverte todo el camino hasta el mismo cuarto de la lápida con los números y la puerta sellada.
- Una vez que estés ahí, acércate y coloca la placa.
- Ya has completado el Puzzle: los números romanos brillarán, y la puerta sellada quedará desbloqueada.
- Entra...
- Ahí está el ítem que te hace falta para abrir la puerta que conduce a Walter, en la torre principal.
- Mira el mapa presionando SELECT otra vez...
- ¿Ves el Save Point? Regresa hasta allí. Una vez más... si tuviste la prudencia de comprar algunos Memory Tickets, podrás regresar automáticamente, sin embargo, sería bueno que también usaras el Magic Ticket para regresar hasta la tienda de Rinaldo, y cargarte de todas las HIGH POTIONS que puedas...
- Salva tu juego.
- Ahora sube las escaleras, abre las puertas.
- Si has jugado anteriores Castlevanias, esta escena se te hará muy conocida: la torre principal donde siempre está Drácula, con la diferencia de que tu enemigo, esta vez, es Walter.

WALTER
Dificultad: +++
HP: 1500

Sinopsis de Walter: No se sabe cuantos años tiene, tampoco cual es su historia, pero una cosa es cierta; Walter no sólo disfruta usando a los seres humanos para su diversión, sino que además siente un morboso placer haciéndoles sufrir.

Como casi todos los vampiros, Walter está borracho de inmortalidad y poder, no sólo encuentra ridículo que un humano intente vencerlo, sino que además está convencido que no hay arma alguna que sea capaz de tocarlo.

Sin embargo Walter, el rey original del castillo Castlevania, sufrirá un revés inusitado que no sólo será patético, sino que además, paradójicamente, hará que su inmortalidad sea, a la larga, su peor desdicha.

- Walter no es muy difícil: de hecho, es fácil.
- El secreto para vencerlo consiste en saber QUÉ HAY QUE HACER en cada uno de sus ataques: cómo evitarlos y cómo lidiar con ellos.
- Hacen falta, aproximadamente, trece combos fuertes para acabar con Walter, sin embargo, eres libre de combinar tus ataques como mejor quieras.
- Pero primero deberás pegarle sólo un latigazo para disparar una secuencia.
- Las sub-armas a las cuales Walter es débil son: La Cruz y el Agua Bendita.
- Lo mejor que puedo hacer es darte una pequeña guía sobre qué hacer dependiendo del ataque:

Premisa principal contra Walter

- Colocarte detrás de él las veces que puedas.
- Correr en el medio del gran cuarto cuando, entre risas, se desaparezca: lo forzarás a transportarse en un terreno donde no puede acorralarte.

Walter hace aparecer tres carbones ardientes que parecen meteoros

- ¿Ves por qué te dije que te pusieras detrás de él las veces que puedas? Quedarás a salvo de estos carbones, que de hecho estallan: ten cuidado, cúbrete con R1 si no tienes escapatoria.
- De lo contrario: pégale a Walter por la espalda.

Walter se acerca para golpear a Leon

- Cúbrete con R1.
- Ten cuidado: hay veces en que trata de hacerlo dos veces seguidas, en ese caso, vuelve a cubrirte con R1.
- Aprovecha para aplicarle otro combo fuerte.

Walter deja escapar tres esferas entrelazadas de fuego azul que me persiguen

- Si estás detrás de Walter, las esferas pasarán de largo.
- Si estás lejos de él, no saltes, sólo corre.
Walter se tele-transporta hacia su trono, gritando algo así como “¡Ahora verás mi verdadero poder!”

- ALÉJATE. Este ataque (que se asemeja al de una bomba atómica) alcanza la mitad del cuarto: corre hacia el otro extremo de la habitación.

Walter hace aparecer remolinos azules en el suelo que explotan...

- Sólo corre: ni se te ocurra saltar.
- Una vez que acaben de aparecer todas las espirales, puedes aprovechar para atacar a Walter.

¡Felicidades! Has matado a este intolerable pesado hijo de una bayoneta.

Presta atención a las escenas que siguen, se te será revelado algo importante....

Y después, la batalla final:

LA MUERTE
Dificultad:++++
HP: 4500

Sinopsis de La Muerte: Conocido también como “La Parca”, él es, (y por mucho más que los vampiros comunes) uno de los personajes más terroríficos y temidos del sub-mundo.

Cuenta la leyenda que él es quien se lleva a las personas cuando fallecen, y que con sólo el tacto de su mano, caeremos muertos, sin contemplación alguna.

La Muerte no es arrogante, y no tiene nada de tonto: es pausado, calmado, no le gusta hablar mucho y posee una inteligencia brillante que demuestra jugando Ajedrez, juego en el que es virtualmente imposible de vencer, y en el que muchos aristócratas y nigromantes lo han retado, a cambio de que si logran vencerlo, les dejen vivir.

No hace falta decir que ninguno consiguió jamás vencerlo...

- Mucho más difícil que Walter: ¿Has jugado alguna vez Vagrant Story? Pues esta batalla es idéntica a la pelea final contra Romeo Guildenstern: el espectro de la Parca flota alrededor de un escenario circular en llamas, y tú debes perseguirlo.
- Tiene ataques muy poderosos, y muy complicados de evitar: espero que no hayas gastado muchos high potions contra Walter, porque ahora, más que nunca, vas a necesitar de tus mejores ítems curativos (echa mano de TODO lo que esté en tu inventario, no repares en gastos).

Al igual que con Walter, lo mejor que puedo hacer es darte una guía de todos los ataques de La Muerte, y cómo evitarlos.

Premisa principal contra La Muerte

- Golpéalo con combos fuertes. Vas a necesitar de muchos para acabar con él.
- Persíguelo furiosamente, y aléjate sólo cuando sea necesario.
- No dejes que se aleje mucho de ti.
- ¿Tienes la reliquia WOLF BOOTS? Puede servirte de algo. Si no lo posees, no te preocupes.

La Muerte arroja un ataque que consiste en cinco bolas de fuego azules entrelazadas

- Sí, tal vez uno de sus peores ataques: estos misiles Tomahawk del sub-mundo son todo un dolor de espalda, y la única forma de evitarlos es saltando JUSTO cuando están lo suficientemente cerca para que no les dé tiempo de desviarse hacia tu dirección.
- Hay una forma implacable para evitarlo: no dejando que La Muerte se aleje mucho de ti. Si te ve lejos, lo usará, que no te quepan dudas...

La Muerte pone a volar su hoz

- En caso que no sepas lo que es una hoz: es el instrumento curvo y afilado que siempre carga La Muerte como arma. (También puede llamársele zaguaña).
- ¿Cómo sabes que este ataque viene en camino? Fácil: porque lo escucharás. ¿Forma de evitarlo? Cúbrete con R1.

La Muerte llama a un montón de calaveritas...

- Cuando él grite “¡Minions, come to me!” (¡Esclavos, vengan a mí!) prepárate; porque aquí viene uno de sus ataques más fastidiosos...
- ... se trata de unas calaveritas que te persiguen para explotar cerca de ti.
- Lo mejor que puedes hacer cuando La Muerte los llame, es aplicarle uno (o dos, si eres lo suficientemente veloz) combos. Y justo cuando las veas llegar, aprieta el botón circular para que desencadenes el ataque de cruces (el más ideal) contra La Muerte.
- Hecho esto, aléjate corriendo, no dejes que exploten cerca de ti... cuando empiecen a ponerse rojizas es que están por estallar.

La Muerte me ataca con su hoz

- ¡Cúbrete con R1, rápidooooooo!

La Muerte conjura un ataque que cae del cielo como un trueno de fuego con onda expansiva

- Su ataque más devastador: sabes que viene porque él mismo lo anuncia, hablando. Lo hará cuando esté por ser eliminado.
- Por suerte, es fácil de esquivar: tienes que contar hasta tres o cuatro, y justo cuando el rayo caiga al suelo, haz un salto doble, para evitar la onda expansiva (que es lo realmente peligroso).
- El ataque es doble: apenas caigas, vuelve a saltar.
- Aprovecha para atacar a La Muerte.

¡Felicidades!

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