Guía de Are you Afraid of the Dark: The Tale of Orpheo’s Curse
Cambio de Planes
Solución
Terry volvió por el pasadizo del camerino de Aldo al museo de cera, donde usó la varita en el bolsillo de Houdini para conseguir una llave. Por el pasadizo oscuro de antes, ahora no tanto por la vela, entró hasta una puerta que abrió con dicha llave. Allí encontró a su hermano partido en tres trozos, los cuales reconstruyó. Al fondo había una caja de transporte, parecida a las otras dos del escenario, pero de repente apareció un fantasma llamada Roberta, partida en dos. Les dijo que debería liberar a Elizabeth para que los fantasmas descansaran en paz. Alex fue el que se metió en la caja, pero justo cuando iba a pulsar un botón con forma de tumba, apareció Orpheo y se llevó a Terry. Un intercambio de papeles comprometedor.
Ahora el muchacho estaba en una cripta funeraria, de donde salió y recorrió las tumbas. Por allí encontró una pala y fue al mausoleo de Orpheo, donde movió una losa con ayuda de la dichosa pala. Detrás, estaba su sombrero, otro de los objetos mágicos. Volvió a la habitación del principio, y pulsó el botón con forma de escaleras. En otra habitación, encontró dos llaves, una verde y otra roja, y se comunicó con Felicia en el espejo de la otra habitación. La mujer, podía llevar un objeto a Terry, así que Alex le dio la llave. Luego, examinó cuatro modelos a escala sobre una mesa. Escogió el que más se parecía a la habitación, abriendo otra puerta secreta.
Alex estaba en el segundo piso del teatro, junto a un público de cera, y tomó unos prismáticos en el anfiteatro para ver a un bufón en una caja atravesada por espadas, que cantó pistas para resolver el misterio, y le tiró la capa de Orpheo. Continuó por una puerta para empleados hasta el cuarto de las luces, donde Sarah, otro fantasma, le explicó que siempre repetía el truco del transporte y que debía hacerlo bien para devolver la paz a los empleados. Las luces no funcionaban, pero Alex tocó los interruptores hasta que mirando por la ventana, descubrió un mensaje oculto. Activó después los interruptores "4 - 6 - 10" y, finalmente, pulsó el interruptor principal para restablecer la energía. Encendió el proyector y, con ayuda de la luz, pudo ver el medallón de Orpheo colgando de la lámpara del techo.
Volvió a la última planta y un cartel le mostró dibujos de espectros, así que pulsó sobre el primer y último dibujo, y halló una puerta secreta. Encontró un ataud y una caja de transporte, donde se metió y pulsó el dibujo de la luna. Estaba en el tejado, pero salió por otra puerta, bajó las escaleras y entró por una puerta cercana que daba a un falso techo. Encontró un trozo de cordel, pero cuando lo pilló, un monstruo luminoso se le apareció. Regresó hasta una bombilla apagada, donde sacó el cable y lo volvió a meter para encerrar al monstruo en la bombilla. Volvió con la cuerda, que cobró vida, pero Alex soltó un saco de arena y se acabó. Continuó, retiró un tablón y salió al hall del teatro. Regresó donde los espectros, pero se metió en el ataud y fue hasta otro sitio del falso tejado. Caminó y llegó a la cúpula del teatro, y con ayuda de la cuerda se hizo con el medallón.
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