Guía completa de Tales of Monkey Island
Chapter 2: The Siege of Spinner Cay
Prólogo
Nuestra aventura continua a bordo del Screaming Narwhal, donde ha aparecido en escena una cazadora de piratas llamada Morgan LeFlay enviada por DeSinge para hacerse con la mano maldita de Guybrush. Tras la animación donde LeFlay nos corta la mano infecta, echamos una mirada al inventario para saber que llevamos encima el Ojo de Manatí, un medallón, el loro de pirita y la herramienta antigua. Habla con LeFlay dos veces (cada vez que hablamos con ella cambiamos de posición dentro del barco) y quedamos frente a la mano infecta. Coge el garfio de la barandilla e intenta espantar a la gaviota, pero no resulta y vuelve a picotear la mano. Habla de nuevo con LeFlay y usa el garfio con el cable que tenemos justo encima para encaramarnos al palo mayor. Examina el barril de pescado y pulsa sobre la cuerda que lo retiene para cortarla.
Habla con LeFlay tres veces mas y volvemos al puesto de mando. Pulsa sobre el timón para girar bruscamente el barco y hacer que el barril de pescado se vaya al otro lado del palo mayor. Habla con ella un par de veces mas y pulsa sobre la gaviota para espantarla y despachar a LeFlay, que sin embargo se lleva la mano maldita. Ve hacia la derecha, pulsa sobre el mapa y luego sobre las Islas Jerkbait para dirigirte hacia allí.
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Los artefactos de invocación
Ve hacia la derecha y aparece Anemone, con la que hablas de todo y que nos pide un pase para poder usar la balsa. Sigue adelante y vemos una especie de cámara real de la que baja Elaine, con la que hablamos y que nos entrega un anillo. Pulsa sobre la estatua tuerta de la derecha y automáticamente cogemos un ojo de pez. Sube a la cámara real y habla de todo con Beluga (líder de los sirénidos) y con Elaine, que nos entrega un pase para la balsa. Examina los controles del jacuzzi y baja de la cámara real. Ve todo a la derecha hasta que veamos una cueva y sube hasta la tienda de cebos y reparaciones. Coge el cubo del suelo y habla con Anemone de todo, que tras la charla nos repara el mástil. Vuelve hacia donde esta la balsa y dale el pase a Anemone para que nos permita usarla. Coge la balsa y dirígete hacia la Isla Roe, donde se vio por última vez a Coronado DeCava (el exnovio de la señora Vudú).
Una vez allí, examina el manatí cantarín de la pared y usa con él el medallón para hacernos con un trozo de papel aparentemente en blanco. Combina en el inventario el Ojo de Manatí con el ojo de pez y luego úsalo con el trozo de papel en blanco para leer el título de un libro "101 chistes de pescados". Coge la balsa y regresa a Spinner Cay. Ve hacia el cruce que hay antes de llegar a la cueva y camina hacia arriba para llegar a una especie de biblioteca. Aparece Tetra con la que hablamos (frases 3 y 4) que nos entrega el libro "101 chistes de pescados". Examina el libro y dentro encontramos un cupón para cebo. Ve a la tienda y entrégale el cupón para cebo a Anemone que nos da un bol de cebo brillante. Regresa a la balsa y úsala para ir a la Isla Spoon.
Al llegar allí, vemos a un par de piratas con los que hablamos (frases 2, 4, 2 y 3) y que despistamos momentáneamente. Coloca dentro del cofre el loro de pirita y a continuación los piratas se van a enterrar el tesoro a un lugar desconocido para nosotros. Usa la balsa, regresa a Spinner Cay y sube a borde el Screaming Narwhal. Pulsa sobre el mapa y dirígete a la Isla Brilling. Una vez allí, examina la palmera de caucho y avanza hacia la izquierda hasta que oigamos al loro de pirita, que automáticamente desenterramos junto con el artefacto de invocación con forma de caballito de mar. Regresa a las Islas Jerkbait, usa la balsa y ve hacia la Isla Spoon. Adéntrate en la jungla y ve hacia la derecha, donde vemos un pozo. Examina el pozo y coge el cupón para huevos de pez que hay en el borde del mismo. Combina el garfio con el cebo brillante y pescamos el artefacto de invocación con forma de pez (ya sólo nos falta uno).
Ahora viene un pequeño recorrido por un laberinto selvático muy fácil: ve hacia arriba, izquierda, izquierda, arriba e izquierda. Encontramos a Lechuck junto a un antiguo cofre de piedra. Coge el cupón para ostras del suelo y habla con él para darnos cuenta de que a la herramienta antigua que posee le falta una pieza. Regresa a la tienda de cebos y reparaciones y dale los dos cupones que tenemos a Anemone, que nos entrega unos huevos de pez y una ostra. Examina la ostra y dentro descubrimos una enorme perla. Regresa a Isla Spoon y vuelve con Lechuck (recuerda el recorrido que hicimos antes). Dale la perla y habla con él (frases 1, 2, 3 y 2) con lo que consigue arreglar la herramienta antigua que tiene. Vuelve a hablar con él (frases 1, 1, 2 y 3) y hacemos que coloque su herramienta antigua en el caparazón del suelo.
Ve un poco a la derecha y usa la herramienta antigua con el otro caparazón para abrir el cofre antiguo. Pulsa sobre el cofre antiguo y vemos que hay el último artefacto que buscamos. Coge la palanca e intenta usarla con el artefacto, pero no tenemos la suficiente fuerza para sacarla. Dale la palanca a Lechuck, que con un golpe sutil la coge y accidentalmente nos lanza al precipicio junto con el cofre antiguo. Tras levantarnos y maldecir a Lechuck, coge la palanca y examina la impresión en forma de tortuga que ha quedado en la piedra. Ve hacia la derecha y aparece Lechuck que nos da el artefacto de invocación con forma de tortuga y se marcha. Sal de la jungla, coge la balsa y regresa a las Islas Jerkbait.
Volver arribaEl bloqueo pirata
Al llegar a Spinner Cay vemos que los piratas están disparando a la isla y comenzando a formar un bloqueo con sus barcos. Rápidamente Winslow decide desembarcar y ponerse a salvo del bloqueo, y vemos como cae una estatua sobre Elaine. Ve hacia la cámara real, recoge los controles del jacuzzi y camina hacia la biblioteca. Pulsa sobre la estatua para quitársela de encima a Elaine y tras hablar con ella, recoge las brasas del suelo con el cubo (aparece como cubo de carbones en el inventario). Regresa a la isla Spoon, entra en la jungla y camina hacia la derecha y luego hacia arriba. Vemos a Lechuck peleando con unos piratas que no cejaran en su empeño hasta que se hagan con el artefacto que creen que Lechuck tiene. Ve hacia la izquierda y examina el extraño altar (es una especie de barbacoa) que aparece.
Coloca los controles del jacuzzi y el cubo de carbones en la barbacoa y pulsa sobre los controles para encenderla. Usa el loro de pirita con la barbacoa para derretirlo y obtener un cuenco de pirita derretida. Ahora, rápidamente, ve hacia la izquierda, arriba e izquierda y llegamos al lugar donde encontramos el artefacto tortuga. Usa el cuenco de pirita derretida con el precipicio para verter su contenido y regresa a la entrada de la jungla. Camina todo a la izquierda hasta que veamos los restos del cofre antiguo. Usa la palanca con la tortuga de pirita para conseguir un artefacto de invocación falso con forma de tortuga. Regresa al lugar donde Lechuck sigue luchando con los piratas y dale el artefacto de invocación falso con forma de tortuga para que los piratas se lo lleven y Lechuck vaya a realizar su parte del plan.
Coge la balsa y ve hacia el bloqueo inferior. Tras la animación quedamos enmedio de dos de los barcos piratas. Ve hacia el Screaming Narwhal (hacia el frente) y con ello conseguimos pasar el bloqueo y llegar a nuestro barco.
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Salvando a Beluga
Pulsa sobre el mapa y dirígete hacia la Isla Brilling. Al llegar a la isla, encontramos a los dos piratas que antes engañamos y con quienes hablamos (frases 1 y 1). Con ésto, hacemos que caven alrededor de la palmera de caucho en busca del cofre y que, por supuesto, no encuentran. Ve hacia la derecha, pulsa sobre la palmera de caucho para derribarla y regresa al Screaming Narwhal. Usa el mapa y ve al encuentro del barco de McGillicutty. Habla con él (tercera frase) para cabrearlo y que nos rompa el mástil. de un certero cañonazo. Usa el mapa, ve a las Islas Jerkbait y sube a la tienda de cebos y reparaciones. Habla con Anemone (primera frase) para que repare el mástil. pero usando la palmera de caucho que encontramos en la Isla Brilling. Regresa al Screaming Narwhal, usa el mapa y vuelve a enfrentarte al barco de McGillicutty.
Habla con él (tercera frase) para cabrearlo de nuevo y que nos dispare, pero esta vez la bala rebota en el mástil. y hunde su barco, con lo que liberamos a Beluga. Pulsa sobre el mapa y regresa a las Islas Jerkbait. Aparecemos en la cámara real, donde hablamos de todo con Beluga que nos entrega un artefacto de invocación con forma de Bola. Ve hacia el Screaming Narwhal y usa el artefacto de invocación con forma de Bola con el océano. Tras la animación, aparece otra vez LeFlay con la que hablamos y fin del capítulo (nos traga un gigantesco manatí).
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