Ultima I: The First Age of Darkness - MSX

Ficha

Nombre: Ultima I: The First Age of Darkness
Géneros: Rol
Plataformas: Apple II, Commodore 64, MSX, PC
Desarrolladoras: Origin Systems
Distribuidoras: Origin Systems
Fechas Lanzamiento:
  • MSX
    • PAL: 1986
Modo Online: No

Cinco años después del lanzamiento de Ultima I, programado y diseñado por Richard Garriot y Kenneth W. Arnold, se reprogramó gran parte del juego usando lenguaje ensamblador.

El resultado fue satisfactorio, adaptando el juego a los nuevos tiempos.

Jugabilidad

El juego, en temas de jugabilidad, no contaba con ninguna mejora sustancial respecto al original, más allá de algún nuevo puzzle o cambios menores en las ciudades.

Contaba con una generación completa del personaje: nombre, raza, clase y género. La interfaz se controlaba a traves del teclado, así como las acciones, por ejemplo, la "S" para salvar la partida. En el mapa, el jugador podía moverse utilizando los cuatro puntos cardinales.

Por otra parte, las ciudades contaban con una variada cantidad de personajes no jugadores que vendían items, ofrecían atmosféricos comentarios, pistas o velaban por la seguridad en la ciudad, por lo que debías tener cuidado si te dedicabas a robar o asesinar.

El juego dispone de muchos medios de transporte como caballos o barcos, así como una gran variedad de armas, armaduras o hechizos para los magos.

Gráficos

El juego combina un mapa del mundo en 2D, con gráficos vectoriales en 3D para las mazmorras.

Los gráficos fueron mejorados para el remake

Argumento

Hace mil años el mago Mondain en su intento por dominar el mundó creó una poderosa gema, convirtiéndolo en invencible e inmortal. Tu aventura consistirá en viajar a lo largo y ancho de las tierras en busca de una máquina del tiempo, para retroceder 1000 años y vencer al malvado mago antes de que cree la gema. Las tierras de Sosaria dependen de tí, no puedes fallar.