Guía de logros de Max Payne 3 - Xbox 360
por NoSoloBits
Consigue todos los logros para XBOX 360 con esta guía de Max Payne 3.
Más de una década después de que Remedy sorprendiera a todo el mundo con la primera parte de la saga, Rockstar lanza la tercera entraga, convirtiendo la marca Max Payne en una de sus franquicias preferidas.
Al igual que las anteriores entregas, el juego es una mezcla de shooter con toques de aventura y, sobretodo, mucha acción. En esta ocasión se han producido ciertos cambios, como la recuperación de la vida, que se hará mediante analgésicos que pueden provocar adicción a Max. Para evitar recibir mucho daño, deberás aprender a cubrirte con los objetos del escenario.
El inventario de Max ha sido minimizado, pudiendo portar solamente 3 armas, dos pequeñas y una de gran calibre como un rifle o una escopeta. Ahora también podrá utilizar dos armas pequeñas a la vez, como dos pistolas o dos uzis.
Como no podía ser de otra forma, el juego incluye el mítico "Bullet Time" (Tiempo bala), que ralentizará el tiempo al ser activado y permitirá al jugador abatir a diversos enemigos de forma más sencilla. Por otra parte, se ha añadido una característica llamada "Last Man Standing" que se activa al recibir un disparo mortal, moviendo la retícula rápidamente al enemigo que te ha disparado, dándote una última oportunidad para darle muerte. Esta situación de gracia solo podrá ser utilizada a cambio de consumir un analgésico.
En esta entrega también existirá la killcam que mostrará una muerte más detallada, como las balas penetrando en el cuerpo enemigo, cuando éste sea el último vivo de la sala.
El HUD es parecido al de anteriores entregas, con la barra del Bullet Time y un rostro de Max que se irá llenando de rojo a medida que recibamos daño, así como el número de analgésicos de los que disponemos.
Ocho años después de los sucesos de la segunda parte, el policía retirado de la NYPD, Max Payne, es abordado por Raul Passos quien le ofrece un trabajo como agente de seguridad privado para la rica familia de Rodrigo Branco, en la peligrosa urbe de São Paulo. La mujer del empleador de Max, Fabiana, es raptada por una banda local conocida como Comando Sobra, quienes piden un rescate de 3 millones de dólares.
Max y Raul viajan a Brasil con el dinero para intentar hacer el intercambio, pero una banda rival conocida como Crachá Peto, se interpondrá con el objetivo de arruinar el trato.
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