En el año 1983 Sierra comenzó el desarrollo de la primera entrega de una de sus sagas más famosas, King's Quest, en un principio lanzado exclusivamente para la efímera plataforma IBM PCjr, que utilizaron el juego como producto de muestra para enseñar las posiblidades de la máquina.
Fue el primer juego en utilizar el parser AGI y el primer juego en introducir un personaje animado en lugar de imágenes estáticas.
Fue un proyecto muy ambicioso. Contando que en aquella época un solo programador podía crear un juego en semana, Sierra empleó a seis programadores durante año y medio, con un coste total de 700.000 dólares, un presupuesto muy elevado por aquel entonces.
Viendo el fracaso de la plataforma de lanzamiento del juego, Sierra decidió realizar los ports a otras plataformas más convencionales y extendidas, obteniendo un notable éxito.
Jugabilidad
Al igual que muchos juego de Sierra de la época utilizó el parser AGI, que interpretaba las acciones que el usuario introducía mediante el teclado, propio de las aventuras conversacionales, aunque con la diferencia que podías mover al personaje a través del escenario utilizando las flechas de dirección del teclado, ya que no soportaba el uso del ratón.
Gráficos
La resolución del juego estaba limitada a 160x200 píxels.
Argumento
Sir Graham, un valeroso caballero, es enviado a la búsqueda de tres tesoros que fueron robados, que contienen diferentes propiedades: un escudo que protege a su portador de invasores, un espejo que muestra el futuro y un cofre del tesoro que está siempre lleno de oro.
Si Graham consigue su objetivo y devuelve los tres tesoros a la Corona, el Rey Eduardo el Benevolente lo nombrará su sucesor en el trono.