Guía de Logros de F.E.A.R. 3 - PC, Xbox 360
por NoSoloBits
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Tercera entrega de la saga de terror y acción en primera persona F.E.A.R. En esta ocasión, el juego ha sido desarrollado por Day 1 Studios en lugar de Monolith, aunque ha existido una estrecha colaboración entre ambas.
Por otra parte, el director de cine de terror John Carpenter y el escritor Steve Niles, han contribuido en las escenas cinemáticas y en el guión respectivamente.
El juego es un shooter en primera persona, con un ambiente oscuro y de terror, tal y como era en las dos entregas anteriores. Sin embargo, tiene dos novedades a destacar:
Modo cooperativo: Puedes jugar junto a un amigo, llevando uno a Point Man y el otro a Paxton Fettel, quien no puede utilizar armas pero dispone de unos poderes psíquicos sobrenaturales. Cada uno de los personajes tiene sus propias habilidades, por lo que los jugadores deberán saber sacarles el máximo partido.
Generative Scare System: Es un sistema en el que las escenas de terror y los eventos serán determinados dinámicamente, y no de forma predeterminada como en las dos entregas anteriores. De esta forma, el jugador nunca sabrá donde podrá llevarse un susto de muerte...
Hace ocho meses, Point Man y su escuadrón F.E.A.R. recibieron el encargo de detener al desconocido que había liderado un batallón secreto de supersoldados, controlados telepáticamente, en el centro de investigación de Armacham, en la ciudad de Fairport, al noroeste de los EE. UU. Durante esta misión, Point Man descubrió que aquel individuo no estaba solo. De hecho, averiguó que a quien debía destruir era su propio hermano, el caníbal Paxton Fettel, y su torturada y poderosa madre, Alma Wade, ambos dotados de poderes telepáticos y producto de los perversos experimentos paranormales de Armacham. A pesar de este descubrimiento, Point Man siguió al frente de los miembros restantes del equipoF.E.A.R. con el fin de detener a estos objetivos, costase lo que costase. En un último y desesperado intento de detener la masacre homicida de la pareja, el equipo F.E.A.R. puso en marcha una explosiva cadena de acontecimientos que parecieron cumplir su objetivo. Eso sí, a costa de destruir la ciudad, a sus habitantes y a casi todos los integrantes del escuadrón de Point Man.
Meses después de la explosión, los acontecimientos acaecidos en Fairport han dejado claro que la presencia psíquica de Alma ha sobrevivido… Y lo que es peor, su poder paranormal está creciendo y llegando al mundo de lo real. Ahora, su agonía sobrenatural asola repetidamente la ciudad en un intento de asegurar la supervivencia de su linaje y volver a reunir a su familia. Las fuerzas de seguridad de Armacham siguen centradas en la eliminación de toda prueba de lo sucedido en la ciudad, y el resto del escuadrón F.E.A.R continúa con la misión de detener a Alma.
Habiéndose roto la cadena de mando y con Point Man al frente de todo, ¿dónde depositará su lealtad? ¿Será fiel a su hermano Paxton Fettel, que ha regresado de entre los muertos sin un claro propósito y que no parece dispuesto a alejarse de Point Man? ¿O será leal a Alma, su madre embarazada, con sus enfermizos pero descomunales poderes paranormales? ¿O bien permanecerá al lado de sus compañeros del escuadrón F.E.A.R., decididos a salvar al mundo, pero a costa de destruir los únicos lazos de sangre que Point Man jamás ha tenido?
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