Tetsuya Mizuguchi vuelve a traernos un juego del género donde se mueve como pez en el agua, el musical, aunque en forma de shooter.
El juego abrió la conferencia de prensa de Ubisoft anterior al E3 de 2010, y fue uno de los primeros juegos en mostrar el soporte para Kinect el periférico de Xbox 360 para la captura de movimiento.
Está presentado como si fuera una sinestesia, integrando sonido, visión y tacto en una experiencia sensorial única.
El juego es un shooter sobre raíles, en el que el jugador a través de sus movimientos (ya sea con Kinect o PlayStation Move), deberá ir eliminando a los enemigos que le aparezcan por pantalla, quienes irán reproduciendo música y sonidos antes de morir.
Se podrá elegir entre un punto de mira fijo o un cañón vulcano que disparará ráfagas constantemente.
El jugador podrá utilizar controladores adicionales que vibren mientras se juega para aumentar las sensaciones. La música se podrá ajustar a las acciones y movimientos de los jugadores.
Consta de 5 fases diferenciadas, llamadas Archives, cada una con un estilo visual propio.
El juego contiene canciones del grupo japones de música electrónica Genki Rockets.
En Child of Eden deberás salvar el Proyecto Lumi, que está cercano a completarse, de un ataque vírico. Este proyecto podrá reproducir la personalidad humana en Eden, la inteligencia artificial en la que la anterior entrega, Rez, tuvo lugar.