Guía de Toonstruck

CD 1: Loquilandia

Solución

Encontraremos una cabina que nos llevará a Loquilandia pero... por alguna razón el elefante que la hace funcionar no se mueve cuando intentamos ir a Loquilandia. Para hacer que el elefante haga su trabajo pondremos al inconsciente ratón en la mano vacía y lo reanimaremos con fertilizante. Ahora estamos listos para ir a... ¡Loquilandia!
Encontraremos tres caminos por donde ir. Ahora mismo no podemos hacer nada por el camino del centro, así que ve por el camino de la izquierda. Habla con el Agente Sanitario todo lo que puedas y luego despídete. Mira el cartel que hay en una de las columnas del gimnasio de Jim y apunta los colores en un papel. Por si acaso, te lo pongo yo aquí: AZUL – MORADO – ROJO – NARANJA – AMARILLO – VERDE – NARANJA. Vuelve al centro de Loquilandia y ve al camino de la derecha.
Allí encontraremos el dichoso reloj que necesitaremos poner en hora para hacer que se vaya el Agente Sanitario. La hora a la que debes poner el reloj es las 6 en punto, es decir, la aguja pequeña en el 6 y la grande en el 12. Para ello familiarízate con el movimiento de las palancas y luego procede a poner el reloj en marcha. Veremos una secuencia en la que el Agente abandona su puesto.
Ahora nos disponemos a entrar en WACME, pero quizás no lo consigamos a la primera. Hay cuatro puertas, pero sólo se puede entrar por la que la luz superior está en blanco... sé rápido.

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