Guía de Bermuda Syndrome

¡Armas p'al Pueblo!

Solución

En la caverna, rompe la telaraña con la espada que te cagas y mata a todo bicho viviente en tu camino hacia la izquierda (¡joder, suena a mitín político contra Aznar!). En un momento del camino, aparece un bicho verde gigante enorme... dispara a la estalactita y su grandeza se verá reducida a una mosca muerta. Con la princesa a cuestas, tírate al agua y, buceando, corta el hilo que retiene la balsa. La princesa montará (en la balsa, claro) y se elevará (en la balsa, claro). Nada hacia la izquierda.

Encontrarás una piedra enorme, que deberás llevar hasta la balsa. Esos años de gimnasio con tíos fornidos que te daban algo más de entrenamiento te servirán, luego corta el hilo, sube a la balsa y tira la piedra de los cojones. Continúa hasta hallar un teletransportador en forma de barca, el cual tomará la princesa. Bucea y nada a la izquierda. Halla un enorme matorral del que debes cortar tres hilos, dejando el más largo para después. Sube y ve a la derecha, reuniéndote de nuevo con la dicharachera princesa.

Ve a la derecha y sube la tapia para llamar la atención de un dinosaurio, el cual pegará un coletazo y soltará unas piedras. Tómalas y llévalas hasta la balsa... si te faltan piedras, vuelves a hacer lo mismo. Bucea, corta el último hilo y sube. Tira las dos piedras y... ¡coño, qué viaje! Volarás con la balsa y con ayuda del viento seguirás hacia la izquierda. Te saldrán criaturas aladas, así que usa la espada que te cagas como el Cid. Ve a la izquierda hasta ver una estatua, a la que saltarás. Camina hacia la izquierda hasta un moribundo, que te dará una llave como muestra de buena voluntad.

Vuelve a la balsa y baja hasta la puerta del pueblo, que abrirás con la llave. ¿Es aquí la sección de fumadores? Parece que no, así que corre a la izquierda, sube y vuelve a correr pasando un huevo enorme. Abre la reja con una palanca, salta a la izquierda, sube y regresa al huevo desde el otro lado. La verdad, has visto huevos más grandes fijo. Empuja el huevo y caerá... ¡plof! Como el Correcaminos. Ahora baja, a la izquierda, sube y a la izquierda otra vez. Arriba hay más huevos, así que vuélalos. Pasa por encima y ve a la izquierda. Sube, luego a la izquierda, sube de nuevo y otra vez a la izquierda para encontrar a un guardián de espaldas. Mátale con la espada y ve a la izquierda para bucear. Mueve la palanca y cerrarás la fuente, ahora vuelve a la derecha y salta por encima de la fuente.

Sube dos veces y ve a la izquierda, donde encontrarás otra palanca. Empújala y ve a la izquierda, donde hallarás una trampilla por la que bajar. Mueve la palanca de la izquierda, camina a la derecha y baja. Ve después a la derecha y mata a otro guardián. Empuja la palanca, ve a la derecha y sube y encontrarás de nuevo a la estupenda princesa, sin despeinarse. Ahora ve por el camino derecha, abajo, izquierda y sube hasta una trampilla.

Ve a la derecha, mueve la palanca y camina hacia la izquierda; sube y camina hacia la izquierda de nuevo hasta una palanca, muévela. La princesa ahora debe quedarse en el cuadrado, así que sube a través del campo de fuerza y llega hasta el interruptor. Sube y ve a la derecha donde saldrán muchos guardias, a los que deberás matar tres veces. Llegarás hasta un tal Telkuard, un tío que intentó matar a la princesa –con lo fácil que sería tenerla de concubina– y usurpar al rey. Bueno... pues... ¡joder tío, mátalo!

El tío, a pesar de darse leñazos, no muere, así que síguele hasta verle morir. Luego ve donde el rey y... bueno, la decisión está en tus manos...

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