Guía de Bermuda Syndrome

Esto no es... Monkey Island; ¡¡¡Anda, pues no!!!

Solución

Vas a la derecha con cuidado de no darte un hostión y disparas al bicho volador. Bajas, derecha, derecha y usas la rama del árbol para distraer al triceratops. Luego vas a la derecha y la princesa te insistirá que es peligroso entrar en Monkey..., perdón, en La Ciudad Perdida –¿quién la ha perdido? ¿por qué?–. Como ella perdió allí la virginidad o yo qué sé, vas a la derecha porque los tienes bien puestos. Y nada más llegar, te cargas a los jinetes porque los tienes bien puestos. Vas dos veces a la derecha y matas dos criaturas porque los tienes bien puestos. Vas a la derecha y matas un dinosaurio porque los tienes bien puestos. Moraleja: sabes ponerte muy bien los zapatos, porque del resto eres un asesino de mierda. ¡Americano, claro!

Tras la rayada intensiva del autor de esta guía (el kapullo del SkaZZ), vas a la izquierda hasta que la princesa le de miedo y te siga. Ahora, ve a la derecha hasta un foso en el que te metes dentro. Ve a la izquierda, mueve la palanca, baja y a la izquierda; y así la princesa se queda sobre el cuadrado y tú puedes recargarte. Ve a la derecha y abajo de nuevo dos veces, así haréis un juego de cuadrados y podrá pasar la princesa. Baja, izquierda dos veces y un troglodita –¡¡¡unga, unga!!!– rapta a la princesa. Sufro.

Por tanto, bajas y ahora moverás la palanca para que se abra una reja. Vuelve a bajar y mueve otra palanca para que los mecanismos se detengan, todos menos uno, ¡bien, te lo has cargado! Sube y mueve la palanca, baja y mueve la palanca –se abre una segunda reja–, baja y mueve otra palanca. Cuando estés hasta los huevos de mover palancas, el mecanismo se para, subes y vas por la izquierda.

Bajas y matas al gorila de buen rollo porque eres americano y a ti nadie te dice nada. Mueve otra palanca, baja y mueve de nuevo otra palanca para soltar a los cocodrilos; no los matas porque te quedarías sin munición vamos. Cuando se vayan bajas y verás que queda uno, pues lo matas. Que alegría de juego. Vas dos veces a la derecha y hallas unos campos de fuerza desactivados, dos cocodrilos muertos –¡joder, que curioso que tú no los hayas matado!– y un arquero también muerto. Sube, derecha, sube, derecha y sube, y arriba ignora la palanca y sube a través de la trampilla. Ve a la izquierda y baja, y ahora si mueve la palanca para detener ciertos mecanismos. Sube, derecha y baja para mover la palanca que antes no moviste. Vuelve donde antes y pon la máquina en marcha y párala de nuevo, vuelve donde antes y la trampilla estará cerrada y tú un poco cansado de machacartela, así que vas a la izquierda.

Ahora sube, vuelve a la izquierda, sube de nuevo, luego a la derecha y sube otra vez hasta hallar una trampilla abierta. Salta a la derecha y, agachado y rodando, métete en un pasaje pequeño. Mueve la palanca y sal, luego sube por la trampilla. Sube y ve a la derecha a través del campo, ahora inactivo por tu maestría al ponerte de rodillas... ejem, y hallarás la superficie. De nuevo libre en un mundo hóstil. Continúa por el pasaje, sube y ve a la derecha unas tres veces pasando por dos campos de fuerza inactivos. Aquí hallarás un gorila, al que matarás como buen americano. Ve a la derecha y sube, e inmediatamente baja para engañar a los dos arqueros gorila. ¿Por qué estarán enfadados? Rápidamente, ve a la derecha, sube y de nuevo a la derecha.

Sube hacia el foso y camina hasta la entrada, ahora corre y ve a la derecha hasta unas tablas, que al romperse te dejarán en un puente. De nuevo sube y ve a la derecha. De repente tíos con hachas, probablemente gente que escucha Craddle of Filth, irán a por ti. Curiosamente no les puedes matar, así que rueda hasta alejarte tomando el camino de la derecha dos veces y bajando luego. Baja otra vez y mata al arquero porque antes no has podido matar a nadie... ¡y eres americano! Ahora ve a la izquierda y baja por una trampilla abierta, mata al guarda y toma las llaves. Sube, ve a la derecha, sube otra vez y ve a la izquierda dos veces donde verás a los de los Craddle. Baja, izquierda, derecha y abajo para escapar de ellos y abajo mata al guarda y libera a la princesa con las llaves. “La luna, las estrellas, tus ojos... ¡vamos a follar”.

Sube, ve a la derecha dos veces y pulsa el botón. Luego ve a la derecha, sube y salta a la derecha para salir. Después, ve a la derecha cuatro veces hasta un interruptor que encederás, luego bucea y nada a la derecha. Diez minutos después, con la cara verde, sales del agua y subes dos veces, luego a la izquierda y arriba para encender un segundo interruptor. Sal por la izquierda, asciende y entra en otro pasadizo, para ir dos veces a la derecha y abajo. Aquí encontrarás otra criatura y, sin mediar palabra, la matas. Mueve la palanca, sube y ve a la izquierda hasta un pasadizo inferior. Camina hacia la derecha hasta la salida.

Ve dos veces a la derecha y pasa por una trampilla. Sigue por la derecha y mira si te sigue la princesa, sería una pena desperdiciar un buen p... Una vez más a la derecha y los tíos del hacha te sonreirán, ¡qué buen rollo! Pasa de ellos y sube, luego a la izquierda y después abajo. Tras descender por la trampilla, deberás matar a otro gorila en plan cazador cabrón. Empuja la palanca y ahora cada uno, la princesa y tu el guaperas, debéis de estar sobre un cuadrado cada uno y se abrirá una reja. Sube y cierra la trampilla, rueda a la derecha, abre la trampilla, ve de nuevo a la derecha, sube y ve a la izquierda. Todo esto para ir a un mismo pasadizo... así que tomas el de abajo y sigues por la derecha hasta otra trampilla, por la que te cuelas. Encontrarás de repente una escultura, con la que hablarás y verás que no es más que un enano de poca monta, posiblemente homosexual chungo.

Te llevará a una especie de prisión donde liberarás más enanos homosexuales chungos y verás como te teletransportan. Temiendo encontrarte en la sala del cuero y la sodomia, estás en la anterior sala, donde la estatua. Vuelve a hablar con ella y conseguirás una espada que te cagas, conocida como espada que te cagas. Ve a la derecha, sube, rueda a la izquierda, cierra la trampilla, rueda a la derecha, sube y a la izquierda. Luego baja por la trampilla.

Volver arriba