Guía de Megaman (NES)
Dr. Wily #4 (Wily Máquina 1)
Nivel
Escenario Final
Es la parte final del videojuego, estás sobre un piso seguro pero a los costados hay picos, debes subir por la escalera, unos Watcher vienen por tí, dispárales, sigue subiendo, al salir de pantalla, llegarás a otro piso seguro, hay 3 bloques de aguante, encima de ellos una cápsula de armas (si destruyes los bloques con el Thunder Beam, o los retiras con el Super Arm, la cápsula aún así seguirá en su posición, por lo que mejor usa el Magnet Beam). Prosigue, verás copias doradas de Guts Man en el techo y paredes -Screw Bombers- Thunder Beam, se exacto con tus disparos, así destruyes a varios a la vez sin necesidad de gastar tus municiones, adelante, verás un elevador -sigue la misma indicación del Escenario de Guts Man- o sea, Magnet Beam.
Yashichi
Al llegar seguro al otro extremo verás que en unas plataformas cerca a los picos hay un 1-UP y un extraño ítem, rojo, es el Yashichi, recargas todas tus armas, te entrega una vida más y 1.000.000 de puntos. Baja por la escalera, cae en el elevador, salta con cuidado para conseguir el 1-UP, usa el Magnet Beam para conseguir el Yashichi, vuelve a usar el Magnet Beam para salir, o espera que regrese el elevador.
Fiebre de Jefes
De regreso en el piso seguro, ve a la derecha, toma el teletransportador -¡FIEBRE DE JEFES!- es una tradición en los videojuegos de Mega Man, debes volver a enfrentar a todos los Robot Masters en una ronda (en este caso, sólo 4, ya que 2 de ellos fueron vencidos en el Escenario del Dr. Wily #2).
Es Bomb Man, rápido, activa el Fire Storm, atácalo con el fuego, evita las bombas, sencillo. Toma el teletransportador, sigue Fire Man, esquiva sus bolas de fuego, pero fíjate en el fuego remanente del piso, usa el Ice Slasher sin moderación.[49]Toma el teletransportador, es Ice Man, equípate el Thunder Beam, no debes recibir ningún golpe de su Ice Slasher, velozmente acábalo -si eres preciso, manda un rayo antes que la batalla comience, usa el truco de la pausa para ganar.[50] Toma el teletransportador, por último, Guts Man, mantén distancia, lanza la Hyper Bomb, ten cuidado, sus golpes ahora son más difíciles de evadir. Toma el teletransportador, avanza unos pasos, allí hay una cápsula de armas, úsala para recargar el Fire Storm, aquí viene el jefe final.
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vs. Wily Máquina 1 (Primera Fase)
El Dr. Wily piloteando la Wily Máquina Número 1 es el 4º y último Jefe de Fortaleza en la Planta Manufacturadora de Robots del Dr. Wily - una vez dentro de la habitación de batalla, de la oscuridad, saldrá levitando el platillo volador del Dr. Wily que se instalará arriba de la Wily Máquina - el Dr. Wily hará rotar el cañón girador de su vehículo, él cual expulsará enormes cantidades de energía, las cuales van en un sencillo patrón que se basa en dar vueltas; a las más lejanas evitalás corriendo hacia otra dirección; a la más cercanas, saltalás por encima (la posición de las esferas variara de la distancia de la Wily Máquina, la cual se moverá´desde la mitad de la pantalla hasta el lado derecho). Utiliza el Fire Storm [el daño que recibe por golpe el cañón, es mínimo; el daño acumulado del fuego y el círculo es la clave], con solo 7 golpes bastará para eliminar la cubierta de su vehículo.
Volver arribavs. Wily Máquina 1 (Segunda Fase)
La Barra de Vida de la Wily Máquina Número 1 se restaurará - la cubierta protectora, y el cañón rotador se desmantelarán: el poder ofensivo de la Wily Máquina ha aumentado, en compensación, un cañón más poderoso; ten en cuenta, que el Dr. Wily es, ahora, visible - los movimientos del vehículo no varíaran [salvo que se hicieron más rápidos]. Su nuevo punto débil es el punto rojo que se ubica por encima de su cañón, que expulsa enormes cantidades de energía [aún mayores que de la 1ra Forma]. Utiliza el Rolling Cutter, aunque solo provoca 1 HP de daño, es acumulativo al golpear hasta 3 veces el punto débil de un solo golpe; aún así, el Thunder Beam resulta ser una excelente opción. Una vez eliminado - solamente quedará la silueta del vehículo - el Dr. Wily saltará de su vehículo y se disculpará.
Tú obtienes: 20.000 puntos.
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