Guía de alineamientos de Baldur's Gate II: Shadows of Amn

Alineamientos

Guía de alineamientos de Baldur's Gate II: Shadows of Amn

Los personajes de este alineamiento creen en una sociedad, fuerte y ordenada, en la que un gobierno virtuoso haga que la vida sea mejor para la mayoría. Cuando las personas respetan las leyes y se ayudan unas a otras, la sociedad prospera en su totalidad. Por tanto, los personajes legales buenos se esfuerzan por conseguir aquellas cosas que supongan el máximo beneficio para la mayoría, causando a la vez el menor daño posible. Los personajes legales buenos cumplen su palabra.

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Neutral bueno

Estos personajes opinan que el equilibrio de fuerzas es importante, pero creen que ni la ley ni el caos hacen que la existencia del bien resulte menos necesaria. Como el universo es enorme y contiene a muchas criaturas que se esfuerzan por alcanzar distintos objetivos, una persecución resuelta del bien no perjudicará en absoluto al equilibrio; de hecho, podría ayudar a mantenerlo. Si perseguir el bien supone apoyar a una sociedad organizada, eso será lo que haga el personaje; para él, la estructura social no tendrá ningún valor de por sí.

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Caótico bueno

Los personajes caóticos buenos son personas individualistas con una vena benevolente. Creen en las virtudes de la bondad y el derecho, pero las leyes y reglas apenas les preocupan. No tienen paciencia con aquellos que “avasallan al pueblo y le dicen lo que tiene que hacer”. Sus actos están guiados por sus propias “brújulas morales” que, a pesar de ser buenas, no siempre coinciden a la perfección con las del resto de la sociedad.

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Neutral (absoluto)

Los personajes neutrales absolutos creen en el equilibrio esencial de las fuerzas, y se niegan a tachar los actos de buenos o malos. De hecho, evitan ponerse del lado de las fuerzas del bien o del mal, de la ley o del caos, y su labor es velar por que tales fuerzas puedan competir en igualdad. A veces, estos personajes se ven obligados a forjar alianzas peculiares; suelen ponerse del lado de los perdedores, pero a veces cambian de bando cuando los vencidos se convierten en vencedores. Un druida neutral absoluto podría unirse a la baronía local para sojuzgar a una tribu de gnolls malignos, sólo para abandonar o ponerse del lado de la tribu cuando ésta fuera llevada al borde de la destrucción.

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Caótico neutral

Los personajes caóticos neutrales creen que nada está regido por el orden, ni siquiera sus propios actos. Partiendo de esta base, tienden a seguir lo que sus impulsos les indiquen en cada momento; el bien y el mal son irrelevantes a la hora de tomar una decisión. Los personajes caóticos neutrales son muy difíciles de tratar. Se sabe que algunos de ellos han llegado a jugarse, alegremente y sin motivo aparente, todo lo que tenían a una tirada de dado. Son extremadamente impredecibles.

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Neutral maligno

Los personajes neutrales malignos se preocupan principalmente de sí mismos y de la mejora de su situación. No se lo piensan dos veces cuando hay posibilidades de sacar provecho de forma rápida y fácil, sin importar que se trate de algo legal, sospechoso o claramente ilegal. Basan su lealtad en el poder y el dinero, por lo que suelen mostrarse muy receptivos a los sobornos.

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Caótico maligno

Los personajes caóticos malignos se sienten motivados por el placer personal. Los poderosos tienen derecho a tomar lo que deseen, y los débiles están donde están para ser explotados. Cuando varios personajes caóticos malignos se unen para formar un grupo, no lo hacen motivados por el deseo de cooperar, sino para enfrentarse a enemigos poderosos. Semejante grupo sólo podrá conservar su cohesión por medio de un líder fuerte que sea capaz de intimidar a sus subordinados para que le obedezcan. Como tal liderazgo se basaría exclusivamente en el poder, lo más probable es que el puesto fuera arrebatado al primer signo de debilidad del líder.

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