Guía de clases de Mass Effect 3
Clases
Adepto
Los Adeptos son especialistas en biótica, capaces de paralizar e incluso matar a los enemigos con poder mental. No están entrenados en combate avanzado, pero pueden deshacerse de los enemigos sin disparar ni una sola vez.
Los implantes L5x que llevan en su cuerpo les permiten empujar a enemigos, suspenderlos en el aire, paralizarlos e incluso lanzar una poderosa onda de energía que los daña.
En multijugador la pueden seleccionar los Humanos, Asari y Drell.
Habilidades en 1 jugador
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Debilitar (Warp)
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Lanzar (Throw)
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Onda de choque (Shockwave)
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Singularidad (Singularity)
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Tirar (Pull)
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Granada Cluster (Cluster Grenade)
Habilidades en multijugador
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Debilitar (Warp)
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Lanzar (Throw)
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Onda de choque (Shockwave)
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Singularidad (Singularity)
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Tirar (Pull)
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Granada Cluster (Cluster Grenade)
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Estasis (Stasis)
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Privar (Reave)
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Soldado
Los soldados son especialistas en combate armado. Es la clase adecuada para abrirse paso entre los enemigos a base de disparos.
Gracias a su entrenamiento en armas, pueden usar todo tipo de municiones y granadas especiales. Pueden atacar cuerpo a cuerpo con una hoja, causando mucho daño.
En multijugador la pueden seleccionar los Humanos, Krogan y Turianos.
Habilidades en 1 jugador
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Descarga de adrenalina (Adrenaline Rush)
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Disparo de conmoción (Concusive Shot)
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Granada de fragmentación (Frag Grenade)
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Munición incendiaria (Incendiary Ammo)
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Munición de alteración (Disruptor Ammo)
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Munición congeladora (Cryo Ammo)
Habilidades en multijugador
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Descarga de adrenalina (Adrenaline Rush)
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Disparo de conmoción (Concusive Shot)
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Granada de fragmentación (Frag Grenade)
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Tirador (Marksman)
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Carnicería (Carnage)
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Mina de proximidad (Proximity Mine)
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Fortificación (Fortification)
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Entrenamiento de la Alianza (Alliance Training)
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Forma Física (Fitness)
Ingeniero
Los ingenieros son especialistas en tecnología, los más efectivos desactivando las defensas enemigas y incapacitando a los enemigos.
Pueden contruir drones de combate para intimidar a los enemigos y hacer que salgan de sus escondites. Esta habilidad junto a su entrenamiento en armas les hace una poderosa unidad.
En multijugador la pueden seleccioanar los Humanos, Quarianos y Salarianos.
Habilidades en 1 jugador
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Incinerar (Incinerate)
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Sobrecarga (Overload)
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Onda de frío (Cryo Blast)
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Drone de Combate (Combat Drone)
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Sabotaje (Sabotage)
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Torreta centinela (Sentry Turret)
Habilidades en multijugador
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Incinerar (Incinerate)
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Sobrecarga (Overload)
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Onda de frío (Cryo Blast)
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Drone de Combate (Combat Drone)
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Torreta centinela (Sentry Turret)
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Señuelo (Decoy)
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Entrenamiento de la Alianza (Alliance Training)
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Defensor Quariano (Quarian Defender)
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Forma Física (Fitness)
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Vanguardia
La clase Vanguardia está entrenada en combate avanzado y también tiene implantes bióticos. Pueden destruir a corto alcance a los enemigos mezclando armas de fuego con poderosas habilidades bióticas, como una onda expansiva llamada Nova.
En multijugador la pueden seleccionar los Humanos, Asari y Drell.
Habilidades en 1 jugador
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Munición Incendiaria (Incendiary Ammo)
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Munición Congeladora (Cryo Ammo)
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Carga Biótica (Biotic Charge)
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Nova (Nova)
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Onda de choque (Shockwave)
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Tirar (Pull)
Habilidades en multijugador
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Carga Biótica (Biotic Charge)
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Nova (Nova)
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Onda de choque (Shockwave)
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Entrenamiento de la Alianza (Alliance Training)
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Forma Física (Fitness)
Centinela
Los centinelas son ingenieros que también tienen implantes bióticos. Van equipados con un escudo avanzado que les permite poder estar bajo fuego enemigo más tiempo que el resto de clases. Además, este escudo puede emitir una descargar para dañar a enemigos cercanos.
En multijugador la pueden seleccionar los Humanos, Turianos y Krogan.
Habilidades en 1 jugador
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Lanzar (Throw)
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Debilitar (Warp)
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Granada de elevación (Lift Grenade)
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Armadura tecnológica (Tech Armor)
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Sobrecargar (Overload)
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Onda de frío (Cryo Blast)
Habilidades en multijugador
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Lanzar (Throw)
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Debilitar (Warp)
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Granada de elevación (Lift Grenade)
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Armadura tecnológica (Tech Armor)
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Sobrecargar (Overload)
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Onda de frío (Cryo Blast)
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Incinerar (Incinerate)
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Entrenamiento de la Alianza (Alliance Training)
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Forma Física (Fitness)
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Infiltrado
Infiltrado
Los infiltrados son especialistas en tecnología con la habilidad única de utilizar un dispositivo de invisibilidad que hace que los enemigos y sistemas de vigilancia no los puedan detectar.
Aunque puede utilizar bien cualquier tipo de arma, su especialidad son los rifles francotirador, pudiendo ralentizar el tiempo para que sea más fácil abatir a los enemigos. Sus habilidades de combate y tecnología junto al uso del rifle francotirador hacen que el infiltrado sea la mejor clase de combate a larga distancia.
En multijugador la pueden seleccionar los Humanos, Salarianos y Quarianos.
Habilidades en 1 jugador
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Munición de alteración (Disruptor Ammo)
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Munición congeladora (Cryo Ammo)
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Incinerar (Incinerate)
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Camuflaje Táctico (Tactical Cloak)
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Granada adhesiva (Sticky Grenade)
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Sabotaje (Sabotage)
Habilidades en multijugador
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Munición congeladora (Cryo Ammo)
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Camuflaje Táctico (Tactical Cloak)
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Granada adhesiva (Sticky Grenade)
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Sabotaje (Sabotage)
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Onda de frío (Cryo Blast)
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Mina de proximidad (Proximity Mine)
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Entrenamiento de la Alianza (Alliance Training)
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Forma Física (Fitness)