Guía completa de WaxWorks
Solución
La pirámide egipcia
1º Planta.
En la primera planta del laberinto necesitas matar al caimán de la piscina para poder hacerte camino. Continúa hacia el nivel dos donde encontrarás una urna llena de vísceras y tripas embalsamadas. Puedes utilizar la mezcla olorosa para sacar al caimán fuera del agua. Tendrás que romper el frasco en frente del agua, volverte, y cuando el caimán salga para comerse la extraña poción, lánzale un arpón para matarlo.
Si tienes dificultades luchando con los guardias egipcios y los sacerdotes, trata de concentrar tu ataque en el brazo, notarás que cada vez sus golpes te hacen menos daño. Luego ataca a su cabeza o a su brazo para rematarlo. Utiliza esta estrategia para guardar más puntos de ataque en cada batalla.
2º Planta.
La trampa puzzle del nivel 1 requiere que des la vuelta a todos los vasos de tal forma que todas las líneas de números sumen la misma cantidad. Actualmente hay un par de soluciones. Empezando por arriba, moviendo en la dirección del reloj, trata de usar estos números, 6,2,0,5,6. Cada columna sumará más de 16 y la puerta se abrirá. (Veinte también es una solución).
En este nivel de la pirámide necesitarás encontrar el martillo que hay escondido en la cesta. Debes volver al primer nivel y usar el martillo para golpear en la viga que sujeta la puerta secreta cerrada. Esto hará que una losa de piedra se deslice y abra la puerta al nivel dos.
Para pasar por las carboneras calientes, necesitarás utilizar agua de la piscina del nivel uno para enfriar las corboneras. Obviamente, antes de que cojas el agua necesitarás vértelas con el caimán de la piscina. Haz salir al caimán del agua con el tufo, tripas malolientes que encuentras en un bote en el nivel dos. Rompe el bote en frente del agua, vuélvete, y cuando el caimán salga del agua para comer esa grotesca mezcla, lánzale un arpón para acabar con él.
3º Planta
El primer puzzle de este nivel de la pirámide que se presenta es una trampa de goteo de agua. Las palancas con flechas te indican en qué dirección fluye el agua por los tubos. Da la vuelta a las palancas para que la jarra con la cruz egipcia se llene primero. El nivel tres también tiene un truco de puertas de piedra y paneles de cristal que bloquearán tu camino. Si ya has encontrado dos tenedores afilados, haz dos pilas de arena y usa el martillo para golpear en ambas vigas de soporte delos bajos suelos. Para pasar a través de todos los paneles de cristal, sin embargo, tendrás que golpear en la parte de abajo de las vigas de soporte y temporalmente bloquearte para no ir hacia atrás a los niveles uno o dos. Golpeando la parte de abajo del soporte se abrirá una puerta en el siguiente nivel que te permite acceder al corredor donde encontrarás los tenedores afiliados que necesitas.
En la habitación que tiene un jarro colgado en el centro, probablemente te hayas dado cuenta de que cuando tiras de la cuerda de la que cuelga el jarro, se abre la puerta que está al final de la habitación. Necesitas llenar el jarro con los dos montones de arena para cargar suficiente peso en el mecanismo y mantener la puerta abierta. Lo última trampa a resolver en este nivel de la pirámide está en la habitación del arquero. La trampa está accionada por un suelo sensible a la presión. Un paso en falso y se acabó. Para accionar la trampa, lo que necesitas es lanzar un objeto pesado en el punto adecuado de la habitación. Utiliza la roca que está cerca del corredor. Un consejo más, una vez que desactives la trampa, asegúrate de buscar minuciosamente en la habitación.
4º Planta
En el nivel cuatro, una vez atrapado por las enormes cantos rodados que bajan por el corredor, encontrarás rápidamente la "aguja" a través del agujero. La aguja puede reducirse y utilizarse como un puente, pero sólo si eres capaz de disparar algo a través del agujero para que la aguja caiga. Usa el arco y la flecha que están en al habitación del arquero en el nivel 3. También necesitarás localizar el tenedor afilado en este nivel, antes de que puedas continuar por la pirámide. Si tiene problemas, asegúrate de que has golpeado todas las vigas en nivel 3.
El tenedor afilado está en un corredor que hay detrás de una de las puertas secretas. El nivel 4 también tiene una habitación mortal llena de baldosas sensibles a la presión que hay que cruzar. Un paso en la baldosa incorrecta y todo está acabado. El parpiro con símbolos egipcios del nivel uno es la guía para atravesar esta habitación. Si te fijas en las baldosas del papiro podrás sin problemas por esta habitación.
5ª Planta
Según entres al nivel 5, los pasajes empezarán a llenarse de gas tóxico. Cuando esto ocurra, localiza el panel de espejos de la pared y utiliza el tenedor afilado para romper el panel.
Una vez que hayas pasado en canto rodado y al sacerdote guardián de este nivel, puedes ir hacia el mural (pintado) de la cámara. Primero tendrás que ir a la segunda cámara y localizar el mural con las serpientes. Usa tu espada para hacer pedazos la pared de yeso. Dentro de esta habitación escondida, si levantas la baldosa te rodearán rápidamente serpientes mortales. Para que esto no ocurra, deja caer la botella de aceite que recogiste en el primer nivel de al pirámide. Una vez que se ha esparcido el aceite en el suelo, lo que tienes que hacer es clicear en el suelo de aceite con tu lámpara e incendiar el suelo. Es más seguro ahora mover la baldosa.
La habitación del mural con el artista muerto tiene también un pasaje secreto detrás de otra de las pinturas. Antes de romper la pared, sin embargo, asegúrate de tomar nota del nombre que hay en la pared, esto te dará la correcta situación de las baldosas para abrir la puerta del nivel seis.
6ª Planta
Según entres en el nivel seis, encontrarás dos inmensos tesoros, un sarcófago y una escala. Busca en la habitación del tesoro objeto que puedas usar, un peso y una espada de ceremonias. Utiliza el prendedor para abrir el sarcófago. Una vez que tu príncipe haya escalado para unirse a ti, busca el sarcófago donde encontrarás el sexto peldaño de la escala.
Cuando lo encuentres podrás poner la escala, por supuesto que has debido encontrar los otros cinco a lo largo de la pirámide. Para poner la escala, trata de usar el extremo pesado, muy suave, y pesos ligeros en el panel de balanceo. Pon el muy pesado, fuerte, y suavemente peso en la izquierda del panel de balanceo. La puerta a Anabus se abrirá.
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La mina
Información General. En el museo de la mina, tu último objetivo es volar la mina con cargas explosivas para matar la planta mutante y sellar la mina para siempre. Para esto necesitas buscar cuidadosamente por toda la mina y encontrar todo el equipo necesario, encuentra a los humanoides mutantes y convencer a los habitantes humanos de que te ayuden.
La carretilla de carbón
La carretilla de carbón que baja por el corredor principal de la mina crea un par de problemas a resolver. Por supuesto, debes evitar estar corriendo con la carretilla, pero incluso si lo evitas, verás que se parará justo delante del ascensor y te bloqueará la salida. Para solucionar este problema, primero necesitarás encontrar la viga de apoyo.
Al salir del ascensor hacia el este, explora el primer túnel de la derecha. Cuando encuentres la viga de madera en el corredor, déjalo caer en los raíles para parar la carretilla. Asegúrate de escoger un lugar en el que no te bloquee la salida más adelante en el juego. Da un paso más pasado el primer túnel de la derecha. Un consejo más, asegúrate de que miras dentro de la carretilla una vez que la has parado.
La Máscara de Gas
Antes de entrar en la última cámara de la mina, necesitarás encontrar la máscara de gas y un filtro para protegerte del gas venenoso de la planta mutante. La máscara no debe ser difícil de encontrar en el almacén, pero sí es más complicado buscar un filtro. De hecho, tendrás que fabricar el filtro. Para empezar, busca un pañuelo en el cuerpo del médico que está en el cuarto túnel de la izquierda. Es lo primero que necesitas.
Después tienes que encontrar algo de carbón para envolverlo en el pañuelo. Busca un hoyo en el túnel donde encontrarás la pala y el generador. Cuando los encuentres, arrástralos y ponlos juntos en tu inventario, luego pon el filtro en al máscara.
El Rociador Químico
Tienes muy poco fungicida en el rociador químico. No te desesperes, lo puedes rellenar con una mezcla igual de potente (gasolina). Una vez que encuentres el mechero del profesor que está en el ascensor, tendrás que fabricarte un lanzallamas. La mejor clase de gasolina para tu lanzallamas está fuera del generador. Cuando encuentres el generador, haz clic en el agujero de drenaje y selecciona la posición de abierto (OPEN) (necesitarás un destornillador que tiene el profesor para hacer esto).
Después haz clic en el rociador de tu inventario y acércalo al chorro de gasolina. Automáticamente se llenará tu rociador químico con gasolina. Haz esta maniobra rápidamente, para que puedas arrastrar el tapón del drenaje de nuevo sobre el agujero para que deje de salir la gasolina. Si lo haces rápidamente, podrás volver luego y llenar el rociador otra vez.
Proteger a la doctora
Una vez que encuentres el botiquín y hables con el profesor en el ascensor, la doctora irá contigo para salvar al profesor. Necesitarás dejar a la doctora con el profesor herido durante un rato, mientras cuidará de el. Desafortunadamente, sólo se quedará si le proteges de los mutantes. Le puedes dejar el rociador químico, pero esto te deja sin tu arma más efectiva. En vez de esto, prueba la siguiente solución : el médico que está muerto en el cuarto túnel tiene una llave en su bolsillo. La llave es utilizada para abrir las puertas de seguridad del ascensor. Una vez abiertas, se pueden cerrar y protegerán a la doctora de los mutantes mientras cura al profesor.
La Barrena
La barrena ha sido utilizada en un área de la mina que está todavía en construcción, donde las luces todavía no se han instalado y el túnel es casi un pozo negro, vete con precaución una vez que estés en esta zona. Encontrarás la barrena al final de este pasaje sujeta por un minero muerto que está apresado entre hierros. Cuando la encuentres, examina también la pared de este túnel buscando una pieza de la barrena que está guardada en uno de los agujeros de la pared.
La Planta Monstruo
Después de explorar completamente la mina y encontrar todo el equipo, dale al soldado los instrumentos necesarios para volar la mina. Haz esto arrastrando los objetos fuera de tu inventario directamente sobre el en la pantalla. Se unirá a ti para encontrar a la planta mutante. Recuerda sin embargo, antes de entrar en la cámara, asegúrate de llevar un traje protector y la máscara de gas. El soldado también necesitará un traje y una máscara para protegerse de los pinchos venenosos y del gas tóxico.
Una vez dentro de la cámara, los poderes hipnóticos de la planta harán que la mires fijamente. Así hipnotizado, serás incapaz de poner las cargas. Primero debes usar la barra de hierro que encontraste en la carretilla de carbón como arma y usarla para golpear a todos los ojos de las criaturas. Hecho esto, debes ser capaz de subir por cada pared de la cueva, permitiendo al soldado poner las cargas. Tu trabajo estará casi hecho. Todavía necesitas llegar al ascensor reparado para tu escapada. Coge el antídoto del profesor y llévaselo al electricista. Una vez consciente, el electricista pueda arreglar los controles del ascensor. Debes cerrar sus puertas, dar al detonador y escapar de la mina antes de que explote. ¡Buena suerte !
Volver arribaEl cementerio
La Tumba de tu familia
La tumba de tus ancestros es un lugar muy importante en el juego. Está en la esquina noroeste del cementerio, allí encontrarás un montón de información sobre tu historia y metas a alcanzar en WAXWORKS. Aunque primero, necesitarás entrar dentro. Necesitas quitar uno de los hierros de la verja para levantar la losa. Si tienes problemas para localizar la barra, ponte en el final sur de la tumba (da cuatro pasos al sur y uno al este, ahora tuerce a la derecha y deberías ver lo que estás buscando).
Ahora lo tienes más fácil ¿verdad ? Vencer al Vampiro. Cuando hayas entrado en el edificio del cementerio, no pasará mucho tiempo hasta que encuentres al vampiro. Las armas tradicionales no son suficientes para matarle, pero siguiendo la leyenda, una estaca de madera atravesándole el corazón le dejará fuera de combate. Necesitarás encontrar la estaca fuera del edificio, y hagas lo que hagas..... no te olvides de afilar la estaca antes de clavársela.
Luchar con Zombis
El cementerio está lleno de zombis preparados para despedazarte. Hay justo un poco de provisiones de Vladimir que le protegen y ahuyentan al diablo. Incluso aunque seas un bueno luchador, hay tantos zombis que te pueden derrotar. Como los zombis no están realmente vivos, matarlos es muy difícil, lo que mejor puedes hacer es arrancarles los brazos que es la parte con la que más daño te pueden hacer. Una vez arrancados los brazos, quítales la cabeza.
El Necromantico
Vladimir, el necromántico, tiene fuertes poderes mágicos y no se lo puede atacar con armas normales. El único modo de derrotarle es con magia, lo que te pone en desventaja ya que no eres hechicero. El tío Boris y tus ancestros te tendrán que ayudar para vencer a Vladimir. Necesitas coger el pan de la iglesia que está en la esquina noroeste del cementerio. Después habla con los cuerpos de tus ancestros en la tumba de tus familiares y llama al tío Boris para que fabrique el hechizo. ¡Buena suerte !
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