Guía de Clases de Dark Souls
Clases
Guerrero
El guerrero es experto en armas con una buena cantidad de fuerza y destreza.
Estadísticas iniciales:
- Nivel: 4
- Vialidad: 11
- Aprendizaje: 8
- Aguante: 12
- Fuerza: 13
- Destreza: 13
- Resistencia: 11
- Inteligencia: 9
- Fé: 9
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Caballero
El caballero es una clase con muchos puntos de vida. Es capaz de llevar armaduras pesadas y es difícil de derrotar.
Estadísticas Iniciales:
- Nivel: 5
- Vialidad: 14
- Aprendizaje: 10
- Aguante: 10
- Fuerza: 11
- Destreza: 11
- Resistencia: 10
- Inteligencia: 9
- Fé: 11
Vagabundo
El punto fuerte del trotamundos es la destreza.
Estadísticas Iniciales:
- Nivel: 3
- Vialidad: 10
- Aprendizaje: 11
- Aguante: 10
- Fuerza: 10
- Destreza: 14
- Resistencia: 12
- Inteligencia: 11
- Fé: 8
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Ladrón
El ladrón está equipado con llaves maestras para abrir cerraduras y tienen más facilidad para dar golpes críticos.
Estadísticas Iniciales:
- Nivel: 5
- Vialidad: 9
- Aprendizaje: 11
- Aguante: 9
- Fuerza: 9
- Destreza: 15
- Resistencia: 10
- Inteligencia: 12
- Fé: 11
Bandido
El bandido tiene mucha fuerza, con la que puede blandir armas pesadas como Hachas de Batalla.
Estadísticas Iniciales:
- Nivel: 4
- Vialidad: 12
- Aprendizaje: 8
- Aguante: 14
- Fuerza: 14
- Destreza: 9
- Resistencia: 11
- Inteligencia: 8
- Fé: 10
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Cazador
El cazador tiene habilidad con las armas de largo alcance como los arcos, pero su poder mágico es bajo.
Estadísticas Iniciales:
- Nivel: 4
- Vialidad: 11
- Aprendizaje: 9
- Aguante: 11
- Fuerza: 12
- Destreza: 14
- Resistencia: 11
- Inteligencia: 9
- Fé: 9
Mago
El mago puede lanzar varios tipos de hechizos aprendidos en la Escuela de Vinheim.
Estadísticas Iniciales:
- Nivel: 3
- Vialidad: 8
- Aprendizaje: 15
- Aguante: 8
- Fuerza: 9
- Destreza: 11
- Resistencia: 8
- Inteligencia: 15
- Fé: 8
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Piromante
El piromante está especializado en la magia elemental de fuego y puede blandir pequeñas armas, como hachas.
Estadísticas Iniciales:
- Nivel: 1
- Vialidad: 10
- Aprendizaje: 12
- Aguante: 11
- Fuerza: 12
- Destreza: 9
- Resistencia: 12
- Inteligencia: 10
- Fé: 8
Clérigo
El clérigo tiene poderes curativos y de defensa.
Estadísticas Iniciales:
- Nivel: 2
- Vialidad: 11
- Aprendizaje: 11
- Aguante: 9
- Fuerza: 12
- Destreza: 8
- Resistencia: 11
- Inteligencia: 14
- Fé: 8
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Marginado
La clase necesitado empieza la aventura solo con palos y escudos de madera.
Estadísticas Iniciales:
- Nivel: 6
- Vialidad: 11
- Aprendizaje: 11
- Aguante: 11
- Fuerza: 11
- Destreza: 11
- Resistencia: 11
- Inteligencia: 11
- Fé: 11