Guía de Mad TV
Consejos y habitaciones
Planta 1
Portero: El portero nos cuenta los “cotilleos” que pasan en el edificio. También nos avisa de los ataques terroristas.
Tablón de Anuncios: En el tablón se nos muestra el lugar y planta de las distintas habitaciones. Cuando tengamos noticia de un inminente ataque terrorista, el tablón nos sirve para cambiar la habitación que va a ser atacada por la que queremos que el terrorista ataque (el terrorista al mirar el tablón, se equivocará de habitación si hemos cambiado de posición su objetivo), tanto sea para crear un estudio como para hacer daño a la competencia.
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Planta 2
Lavandería: La lavandería no tiene ninguna función. Simplemente puede ser un futuro estudio si enviamos al terrorista atacar esta habitación.
Supermercado: Aquí podremos comprar los regalos para Betty, aumentando así su amor por nuestro querido Archie. También podremos contratar a actores y comprar los escenarios, efectos FX, etc. para nuestros guiones.
Volver arribaPlanta 3
Psiquiatras Harry MD: Esta habitación solo sirve de estudio si mandamos al terrorista atacarla.
Fábrica bio-controlada de monstruos: Lo mismo que la habitación anterior, sólo sirve de estudio.
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Planta 4
Sociedad Americana contra la adicción al tabaco: Sólo sirve de estudio si es atacada por el terrorista.
Coalición Americana de fabricantes de tabaco: Sólo sirve de estudio si es atacada por el terrorista.
Volver arribaPlanta 5
Oficina de Archie: Esta habitación será nuestra oficina si cogemos al jugador rojo, que es el que tendremos por defecto. En esta habitación hay tres elementos importantes: el cuadro con el gráfico, el ordenador y el mapa de la derecha.
- Gráfico: Podremos guardar y cargar la partida.
- Mapa: Aquí podremos comprar y vender emisoras o satélites.
- Ordenador: Aquí podremos elaborar nuestra programación. En los huecos de la izquierda es donde pondremos las películas y en los de la derecha los anuncios. También encontraremos un menú a la derecha que explicaré a continuación:
Primer botón: Configuración de la velocidad del juego, música, etc.
Segundo botón: Encontraremos los anuncios que tenemos en stock.
Tercer botón: Encontraremos las películas que tenemos en stock.
Cuarto botón: Aquí veremos los índices de audiencia, tanto de las películas como de los anuncios.
Quinto botón: Aquí veremos el estado de nuestras finanzas.
Sexto botón: Aquí recibiremos mensajes importantes, como si hemos ganado un Sammy, si tenemos que pagar alguna multa, etc.
Estudio-redacción de Mad-TV: Aquí podremos comprar las noticias para nuestra cadena, aumentando así la audiencia de nuestra programación televisiva. Si activamos los tres bloques situados a la izquierda, obtendremos noticias de los tres tipos. Clickando en el panel entraremos en el menú para comprar y programar las noticias.
Jefe de Mad-TV: En esta habitación se encuentra nuestro jefe. Le podremos pedir un préstamo, devolvérselo o renunciar de nuestro puesto de trabajo.
Archivo de Mad-TV: En este lugar archivamos nuestras películas. Haciendo clic en el personaje accederemos a nuestro stock de películas. Las películas que pongamos en la bolsa verde son las que llevaremos encima para posteriormente venderlas en la agencia de películas.
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Planta 6
Estudio de Mad-TV: Aquí empezará la producción de nuestros shows o series propias. Para empezar debemos colocar el guión encima de la mesa de madera de la derecha y después darle al personaje que en esta habitación se encuentra. Nos dejará adquirir nueva listas de producciones, nos dará su opinión sobre el guión que hemos preparado (tanto de los actores contratados como de los escenarios, efectos FX cogidos etc.) y por último nos podrá iniciar la producción cuando nosotros se lo ordenemos.
Agencia de Guiones John S. Jibble: Aquí podremos comprar nuestros guiones, eligiéndolos de la mesita y poniéndolos en nuestra bolsa.
Volver arribaPlanta 7
Agencia de cine J. Steward Jabble: En esta habitación podremos adquirir películas, series, eventos deportivos…, con el mismo sistema de siempre, elegiremos la película que queremos y la pondremos en nuestra bolsa. Si queremos comprar películas caras pero de gran calidad le tendremos que dar a la cabeza del personaje, y podremos pujar por una película, si nuestra puja es la más elevada, a la mañana siguiente ya la tendremos en nuestro archivo.
Consulado de la Rep. De Duban: Su función es la de estudio. Es uno de los objetivos potenciales de los terroristas.
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Planta 8
En esta planta se encuentran las mismas salas que en la planta 5, solo que esta pertenece al jugador verde.
Volver arribaPlanta 9
En esta planta se encuentra el estudio del jugador verde, y además la Rep. Popular de Duban, otro objetivo común de los terroristas.
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Planta 10
Agencia de publicidad P.P. Purningham: Aquí podremos coger los anuncios que deseemos para nuestra cadena.
Traficante de Armas: Solo sirve para estudio en caso de ser atacada.
Además, se encuentra el estudio del jugador azul.
Volver arribaPlanta 11
Se encuentra todas las habitaciones del jugador azul.
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Planta 12
Agencia inmobiliaria: Aquí podremos alquilar nuestros estudios, dándole al panel situado a la izquierda.
Peace Brothers – Liga internacional de la Paz: Solo sirve de estudio en caso de ser atacada por el terrorista.
Volver arribaPlanta 13
Oficina Betty: Aquí se encuentra Betty, el objetivo final del juego. Si nos la conseguimos ligar antes que ningún otro, habremos ganado la partida, claro que antes habremos tenido que montar una gran cadena para poderle comprar esos regalos tan caros que anteriormente habremos comprado en el supermercado. A medida que le vayamos regalando cosas, nuestra foto ira aumentando de posición en la pared.
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Planta 14
Podemos ir a la planta donde están las letras que ponen “Mad TV”
Volver arribaCómo jugar, consejos y curiosidades
Anuncios: Los anuncios nos pedirán un mínimo de audiencia ya demás nos pueden poner condiciones como que sólo se pongan con películas de amor o bien que no se pueden poner con películas X, el tiempo que tenemos para cumplir el contrato etc. La audiencia conseguida la veremos en el sofá. Si no cumplimos con los requisitos nos podrán multar, si lo conseguimos nos pagarán.
Premio Sammy: Este premio se concederá a la mejor cadena en cierta programación durante un día (prog. Culturales, producciones propias, noticias…). Ganar el premio nos servirá para tener más contento al jefe y aumentar unos puntos respecto a los demás jugadores. Nos enteraremos de su celebración gracias a nuestro jefe.
Ataque terrorista: Cada cierto tiempo un terrorista vendrá a atacar a alguno de los dos consulados de Duban. Es nuestro momento para aprovechar y cambiar en el tablón de anuncios la etiqueta del consulado que va a ser atacado por el de otra habitación a la que queramos atacar, el terrorista al mirar el tablón se equivocará y cumpliremos nuestro objetivo. Recomiendo atacar los archivos de las cadenas adversarias, les haremos perder películas y dinero.
Préstamo bajo: Hemos de tener cuidado con la deuda que tenemos con el jefe, si ésta aumenta mucho se la cobrará en películas que tengamos en stock.
Aumentar el amor de Betty: Si compramos su documental llamado “Cultura Hoy” aumentaremos su amor por nosotros, pero la cuota de pantalla nos dará 0.0.
Eventos programados: Cuando compremos un partido de fútbol o algo parecido, hemos de tener en cuenta que tiene un día programado, si nos lo pasamos perderemos este evento sin tan siquiera haberlo puesto en pantalla.
Llave de Betty: Cuando el amor de Betty por nosotros llegue a cierto punto, nos dará una llave para poder entrar en las oficinas de los demás rivales y poder mirar su programación, pero hay que tener cuidado, si nos cogen nos dejarán un ojo morado y además tendremos que pagar una multa.
Horario de las películas: Hay que tener en cuenta el horario en que se pone las películas, una película clasificada X habrá que ponerla a partir de las 10 de la noche, y la programación dedicada a la gente joven a primeras horas de la tarde.
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