Guía completa de Half-Life 2: Episode One

Solución

Alarma Innecesaria

La historia comienza donde Half Life 2 puso su punto final. Otra vez el misterioso G-Man aparece en la trama, haciendo honor a su desconcertante rol dentro del juego. ¿Fué él quién salvó a Alyx y Freeman de morir en la explosión del reactor?Sea como fuere, los dos personajes vuelven a reencontrarse con la ayuda de Dog. Una pequeña puesta al dia, y obtendrás la tan codiciada gravity gun. La ciudadela ha quedado semiderruida, estás en un mar de escombros. Alyx es mas ágil que tú, por lo que puede trepar por ciertos puntos. Enfrente de la fogata, encontrarás unas tablas que bloquean la rampa por la que debes seguir a Alyx. Rómpelas.

Algo de tecnología queda en pié entre tanto cascote. Atento a la videoconferencia entre Alyx y el Dr. Kleiner, al que le acompaña Eli: ya tenéis un nuevo objetivo que cumplir, empieza la acción.

Sigue a Alyx, Dog despejará el camino. Habrá que continuar por el acantilado. Retira de tu recorrido todo lo que te impida pasar con tu Gravity Gun. Al llegar a una pequeña explanada, finaliza el sendero. Hay que cruzar ese enorme cañón... ¿cómo? Nunca dejes que una máquina piense por tí. Sujétate bien.

Cuando el vehículo se detenga, inspecciona los alrededores y continúa por el único camino posible. Habrá unas pequeñas explosiones, nada importate. Llegarás a un acantilado; salta por la izquierda a la plataforma inferior y encontrarás una sala de control al final del pasillo. Hay que eliminar a los Stalkers para que Alyx desactive el campo magnético. Vas a tener que bajar al nivel inferior, con cuidado de las plataformas que se desprenden, y conseguir al menos una Rollermine.Usa tu Gravity Gun para ello. Haz tu trabajo, Alyx hará el suyo reprogramando la mina para su posterior ataque a los Stalkers. Suelta el artefacto dentro de la sala, y tendrás el camino despejado.

Continúa por los pasillos, apartando de tu camino todo lo que no te deje pasar. Al final de esa sala, hay una cornisa por la que avanzar. Notarás que el núcleo está en una fase altamente inestable. Como ejemplo, lo sucedido a esos soldados que venian a por ti. Atraviesa el pasillo lo más rápido que puedas (sprint). Alyx te seguirá. Llegarás a una sala un tanto misteriosa. ¿Qué significa esa grabación? ¿Qué es "eso"?¿Por qué ese fuerte dolor psíquico? Sigue por el único camino posible, hasta llegar a una sala en la que quedas encerrado. Tu Gravity evolucionará, y podras levantar en el aire a los soldados que te ataquen dentro del complejo.

Ya hay cosas que están dejando de funcionar dentro de la mansión del Dr. Breen. Deberás reactivar el pasillo introduciendo una bola de potencia dentro del generador izquierdo. Para ello, atrápala con tu Gravity Gun (botón secundario) y lánzala al hueco donde debe ir (botón primario). Así se creará la pasarela que te permitirá continuar. Al otro extremo, prepárate para los primeros ataques. Repite la operación del puente, y vuelvela a repetir con el siguiente. En éste último, el inconveniente será esa placa protectora que alguien le ha puesto al generador para evitar la entrada de intrusos. Deberás avanzar por el lado izquierdo hasta colocarte en la plataforma que sostiene el generador, e introducir la potencia desde la parte de arriba.

A partir de aquí, Alyx guiará tu camino. Al llegar a una plataforma, deberás potenciarla e iniciar la bajada. Cuidado con lo que cae de arriba. En cada parada, deberás repetir el proceso. Si algún Stalker te lo impide, acaba con él usando una bola de energía.

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Intervención directa

Tras el ataque de unos soldados, llegarás junto a Alyx al núcleo. Baja por el ascensor, y elimina a los Stalkers. Ahora deberás reactivar las pasarelas que te guian hasta el interruptor que te permitirá el acceso a las plataformas superiores. Sube por la escalera del núcleo: Tu misión va a ser hacer funcionar los sistemas que permiten estabilizar el núcleo, los cuáles han sido desactivados. Para ello, tienes que localizar los 3 mecanismos correspondientes. El primero lo tienes en la primera sala, donde te atacarán un par de soldados. Actívalo siguiendo el método ya utilizado varias veces.

Al fondo de la sala, hay una ventanilla por la que se puede observar un pasillo. Arráncala usando la Gravity, y avanza con cuidado de no tropezar con nada. Llegarás a la parte más central del núcleo. Vas a tener que pasar a centímetros de él para continuar la aventura: espera cerca a que se empieze a contraer, y en ese mismo momento utiliza la tecla "Sprint" para superar el obstáculo. Encontrarás el segundo de los tres disponitivos que estabilizan el núcleo. Cuando no puedas seguir avanzando, tendrás que buscarte otro camino: salta a las aspas que protegen el núcleo en su parte superior para llegar al otro extremo. Cuidado con los Manhacks.

Retira la escotilla, y repite el proceso de esquivar las bolas de energía hasta llegar al final del pasillo. Ojo con los soldados. Al activar el tercer y último mecanismo algo falla, y debes descender por el hueco abierto tras. Una bola en cada generador, excepto el más alejado del fondo de la sala. Deberás esperar a estar en la plataforma que te elevará al nivel superior para activarlo, o no podrás salir.

Ahora sí, finaliza el proceso de estabilización del núcleo y vé con Alyx. Te contará los avances y acto seguido deberás seguirla por el ascensor. ¡Corre, os persiguen!

Reprograma las Rollermines con la ayuda de alyx, y aprovéchalas para deshacerte de esos soldados. Entra al tren.

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Criaturas del submundo

Avanza ayudado por Alyx. Aparecerán los primeros zombies del juego. No tienes arma, asiqueutiliza todo lo que tengas a tu alrededor como arma arrojadiza. Llegarás a un pasillo sin salida, entra en el conducto del aire. Llegarás a la sala donde se encuentra la caja de fusibles de la sección, y, lo más importate, conseguirás una pistola, una shotgun, y munición para ambas. Las puertas se abren; sigue a Alex hacia el exterior. Retira el coche que bloquea la puerta haciendo uso de la GravityGun.

Atraviesa los escombros hasta llegar a otro tren. Allí te encontrarás... bueno, sobran las palabras. Ten cuidado con ellos, porque como podrás comprobar son un tanto suicidas. Recoge toda la munición que puedas.

Buh! Además de Alyx, hay mas zombies en esta zona, asique ándate con cuidado y ahorra munición ttírales todo lo que veas susceptible de ser inflamable. Llega hasta el final de lo que queda de aparcamiento, y allí encontrarás otra caja de fusibles. Nuevamente se abrirá otra puerta por la que deberás seguir: llegará tu primer encuentro con los cariñosos Ant Lions. Bloquea con el coche el agujero del cuál están saliendo. Abre la puerta haciendo uso de la manivela.

Recoge toda la munición que veas y sigue tu camino hasta llegar al nido de los Bernacles. Espera a que los zombies que hay al otro lado intenten atacar. Si no lo hacen, incordiales un poco para que se decidan: serán eliminados por nuestros amigos colgantes. Ahora deberás atravesar la zona.Utiliza los barriles para abrirte paso. Más zombies. Abandona el sitio por el único sitio posible.

Más Antlions. Deberás repetir la táctica usada anteriormente: sólo te librarás de ellas si tapas los huecos de los cuales emergen. El primero va a ser fácil, el coche que tienes delante tuya te va a servir. Encontrarás otro en la planta superior, atascado dentro de una pequeña sala. Te falta uno. Justo enfrente del sitio donde estaba el segundo coche puedes ver otro, pero no puedes acceder. Hay que subir al siguiente nivel para acceder por el hueco superior. Utiliza la manivela para abrir la puerta, y termina el proceso. Para abandonar la sala encontrarás otra manivela en la planta superior, junto a un letrero donde se puede leer claramente la palabra "Exit". Baja por las escaleras. Encontrarás una puerta por la que debes entrar, pero si sigues bajando podrás conseguir algo de munición extra.

Estás entrando dentro de una prueba de resistencia: Ese ascensor te va a conducir a la superficie, pero antes debes hacerlo funcionar. Busca el mecanismo que lo acciana sin dejar de investigar ningún área de la sala en la que estás, ya que hay bastantes cosas útiles en ella.

Una vez accionado el ascensor deberás unirte a Alyx para resistir con vida ante todos esos zombies.

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Éxodo urbano

Al fin, la luz del día. Después de recorrer los escombros de la Ciudadela, vas a explorar lo que queda de Ciudad 17. Pero para poder salir al exterior, deberás encontrar alguna forma de abir la puerta. No, no hay cobertura. A la izquierda de donde te dejó el ascensor, hay un almacén. Sumérgete entre cajas y cajas hasta encontrar la manivela que buscas. Ahora sí.

La primera visión que tendrás de la ciudad va a ser poco agradable: Striders. Ábrete camino retirando eass planchas de acero que te bloquean a modo de barricada y aunque ya te hayan pillado, deshazte de los scanners. Prepárate para una buena emboscada. Alyx te ayudará a deshacerte de los Combines. Encontrarás a gente que intenta escapar, la cuál te va a ayudar de forma activa. Y pasiva. Recoge el lanzamisiles del rebelde asesinado y prepárate para la sorpresa de los soldados. Entra por donde salieron y apaga el fuego. Para ello, deberás llegar a la cornisa de la sala trasera a través de las tuberias que ves entre los escombros. Se tambalea un tanto, asique deberás buscar algo para que deje de hacerlo. Colocar todo lo que veas bajo ella para que al pasar por encima no se hunda será una buena idea.

Sube por las escaleras, deshazte de los zombies. Coge las rollermines y ayúdate de Alyx para reprogramarlas. Las vas a necesitar más abajo, ya que un francotirador no os va a quitar el ojo de encima. Utilízalas para acabar con él y/o distraerle mientras avanzas. A partir de aquí vas a avanzar solo un rato, mientras tu amiga te cubre de lejos. No gastes munición si el bicho que intenta atacarte está dentro de su alcance. Llegarás a un punto donde varias Antlion te atacan. Si miras enfrente de la puerta donde has salido, un poco más alante, veras una especie de caseta hecha con materiales metálicos. Deja en bragas al comb que se encuentra dentro quitando una de las chapas, para que Alyx pueda acabar con él. Tapa el nido.

Tras superar la barricada volveréis a encontraros. También os daréis cuenta de que la funcionalidad del núcleo se ha vuelto a ver modificada: cada vez queda menos tiempo. Avanza hasta llegar a un balcón el cuál dá a una gran explanada. Verás como varios soldados pelean con una Antlion de tamaño considerable. Baja al ruedo, y procura darle una buena estocada. Si necesitas munición, tienes cajas en la zona por la cuál has accedido al nivel inferior.

Atraviesa la defensa Combine y revienta los barriles de la salita que se divisa dentro del hueco abierto en la pared antes de entrar. Si no lo haces, esa mina inteligente que se encuentra entre los barriles te haría saltar en mil pedazos nada más entrar ahi dentro. Avanza por el único lugar posible, los conductos del aire, hasta que tu dieta poco efectiva propicie el desprendimiento de la sección por la que caminabas.

Salta al conducto, luego a la mesa, y despues dá un salto largo hasta el ascensor. Se desprenderá, sal de ahí por la trampilla superior. En esa sala camina agachado, salta por la ventana, e introdúcete por el conducto. Sigue avanzando por el hueco del ascensor, siempre hacia arriba.y por los conductos. Así hasta pasar cerca de un hueco en uno de los conductos, donde se puede ver como la sala inferior está plagada de barriles explosivos. Tira lo primero que tengas a mano a esa sala y baja despues de las explosiones. Activa la corriente eléctrica. Cuidado con la emboscada de los combines. Sube a la sala superior y desenchufa ese cable que lleva del ordenador al campo electromagnético del nivel inferior. Usa la Gravity para ello.

Sigue tu camino, encontrarás amigos de la resistencia viendo al Dr. Kleiner por la tele. Sube por las escaleras, y tras eliminar a varios zombines, entrarás en una sala donde el suelo tiende a desprenderse. Tira varias granadas antes de entrar y fuerza la caida del suelo antes de que te lleves una buena sorpresa.

¡Barney! Está en todas el amigo. Escucha sus planes, recoge TUcrowbar y... adelante! Sigue tras Alyx por el puente levadizo.Revive viejos momentos con esos tablones. Mata los headcrab sin que se te acerquen mucho. Deshazte de los zombies. Y baja el puente rompiendo la tabla de madera que bloquea el mecanismo. Llegarás a un hospital, donde más que medicinas hay enfermos: zombies. Cuidado con el helicóptero que sigue tus pasos. Llegarás a una casa de madera: Abajo tienes medkits, arriba misiles. Tu objetivo: Eliminar el helicóptero antes de que él te elimine a tí y a todo lo que te rodea.

Una vez hecho, que esos Combines no te estropeen la fiesta. Avanza por los fasillos llenos de zombies y sigue el cartel que dice "Recovery". Elimina todo lo que se te ponga delante, hasta encontrar un agujero de dimensiones considerables en una de las salas. Salta abajo. Atraviesa la piscina entera, hasta llegar a la punta más alejada de la zona por la que has entrado encontrarás un interruptor, el cuál va a activar la corriente eléctrica en el recinto. Antes de hacerlo, busca un bidón vació que se encuentra en la otra esquina de la sala, junto a una puerta. Sitúalo debajo de la rampa inmediata al interruptor para nivelar tu peso cuando avances por ella. Actívalo, salta a la columna derruida y camina por las tuberías. Llega al otro extremo de la sala y entra por la puerta.

Volverás a encontrarte con Alyx ante una zona bastante ruinosa del hospital. Abajo hay zombies y headcrabs, asique antes de bajar deberás asesinarlos. No te olvides de romper la caja que se encuentra bailando en la viga. Ahora coloca las minas inteligentes en las puertas de entrada a la sala donde estáis, porque vais a sufrir un ataque bastante interesante. Sal corriendo de ahí y llegarás a una zona donde unas torretas te atacarán. Cúbrete con los salientes de la pared para ir avanzando poco a poco, y lánzales las minas a los zombies. No les dejes que se acerquen. Entra en todas las salas en busca de cosas útiles. Al llegar al final, el dispositivo se desactiva desenchufando el cable con la Gravity.

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Salida 17

Al fin has llegado al punto de destino: La estación. Te encuentras en la bahía de carga. Muestra de ello, es el arsenal que puedes encontrar en el vehículo volcado de tu izquierda. Aparecerá Barney de nuevo, y te contará que es lo próximo que vais a hacer.

Coge el grupo de sobrevivientes, y llévalos hasta los andenes. Allí podrán escapar. Deberás repetir esta operación hasta 4 veces más; primero intentarán eliminarte unos cuantos soldados, la segunda vez te lo impedirá un francotirador.Posteriormente un APC te lanzará misiles y en última instancia un buen grupo de Combines atacará a tus protegidos. Cuando estés llegando al punto de destino de los refugiados, usa a Alyx para abrirte paso tras la barricada.

Una vez finalizada la operación, Barney se va con la gente en el primer convoy. Tu y Alyx os quedais para rematar la faena. Sigue a tu compañera de aventuras a través de los pasillos de la estación hasta llegar a la puerta que debes levantar para dejarle pasar. En cuanto lo haga deberás refugiarte ante el ataque de un Strider. Espera a las explosiones, e introdúcete por el camino que acaba de abrir el bicho. Deshazte de los combines, y rompe el palé para continuar tu camino. Serpentea por los containers hasta llegar al piso superior. No le prestes mucha atención al Strider, ya tendrás tiempo de acabar con él una vez asegurada la zona.

Corre y salta a la pasarela superior, donde podrás rellenar tu salud. Si miras al techo, verás un Combine. Mátalo, cubriéndote siempre de alguna placa metálica. Corre todo lo que puedas por la plataforma, quita de tu camino las minas inteligentes y salta abajo.

Deberás actuar rápido, recoge todo que puedas antes de acabar aplastado en la pared y corre hacia el nivel superior. Estarás en un pasillo, donde no faltará la acción. Haz rebentar esos barriles antes de que sea demasiado tarde y dirígete como una bala al siguiente parapeto. Retira las minas y, un poco más adelante, verás como a tu izquierda hay un hueco entre vagón y vagón. Pasa por él, y refúgiate.

A la escalera. Sube por ella y parapétate con lo que puedas. Ha llegado el momento de enfrentarte al bicho. Cinco impactos de lleno con tu lanzamisiles deberían ser suficientes para que caiga derribado.

Reúnete abajo con Alyx. Pondrá en marcha el tren.

Adiós, Ciudad 17.

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