Guía completa de La Diosa de Cozumel

Solución

Nomenclatura

  LOAD      : Para cargar lo grabado.
  SAVE      : Para grabar lo jugado.
  SALIDAS   : Indica todas las direcciones posibles. 
  INVENTARIO: Indica todos los objetos que llevamos.
  MIRAR     : Vuelve a repetir la frase inicial de cada pantalla.

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Parte 1

  MAPA:
  -----
                             (N)            Comienzo.
          Norte               |
            |              __\|/__
  Oeste ____|___ Este     |D     1|_____________________
   (O)      |    (E)      |_______|        |            |
            |                 |            |            |
           Sur             ___|___      ___|___      ___|___
           (S)            |      2|____|D     3|____|      4|
                          |_______|    |_______|    |_______|
                                           |            |
                                        ___|___      ___|___
                                       |D     5|    |D     6|
                                       |_______|    |_______|
                                           |     .      .
                           _______      ___|___    . ___.___
                          |      8|____|D     7|    |D     X|
                 S        |_______|    |_______|    |_______|
                 |                         |
              ___|___      _______      ___|___      _______      _______
       S ____|     13|____|D    12|____|      9|____|D    10|____|D    11|
             |_______|    |_______|    |_______|    |_______|    |_______|
                 |            |            |
              ___|___      ___|___      ___|___      _______      _______
       S ____|     14|____|     15|____|     16|____|     17|____|D    18|
             |_______|    |_______|    |_______|    |_______|    |_______|
                 |            |            |            |
                 |            |         ___|___      ___|___
                 S            S  S ____|D    20|    |     19|
                                       |_______|    |_______|
                                           |
                                        ___|___
                                 S ____|     21|____ S
                                       |_______|
                                           |
                                          \|/
                                    A segunda parte.

  EXPLICACION DEL MAPA:
  ---------------------

  Todos los caminos pueden tomarse en los dos sentidos, o sea que si en una
  pantalla bajas al sur, para volver a subir, debes hacer norte, o si vas al
  oeste, para volver debes hacer este.
  
  D = Significa las pantallas que tienen dibujos. En las demas solo aparecen
      letras.
  S = Son las Pantallas que nos llevan a la selva y por las que no hace falta
      ir ya que nos podemos perder. De todas formas si por casualidad caemos
      en algua de ellas, haciendo Norte varias veces (aleatorio), salimos e
      la numero 20, o en la misma por la que hemos entrado.
  X = La carcel. Caemos en ella si vamos desnudos, cosa que no nos pasara, pe-
      ro por si por casulidad alguien la quiere ver, saber que existe. Una vez
      caido en ella no hay salida y la estera que contiene no nos sirve para
      nada.

   1 - Comienzas la aventura naufragando.
   2 - Playa Oeste.
   3 - Embarcadero.
   4 - Playa Este.
   5 - Plaza Norte.
   6 - Taberna San Marcos.
   7 - Inicio calle.
   8 - Casa del borracho. Es imposible entrar hasta que el nos da la llave.
   9 - Cruce calle.
  10 - Iglesia.
  11 - Sacristia. No se puede entrar hasta que el cura no nos invite.
  12 - Mercado - Red de tiendecitas.
  13 - Mercado - Varios puestos.
  14 - Mercado - Desordenados rincones.
  15 - Mercado - Tenduchas.
  16 - Extremo de la calle.
  17 - Recibidor escuela.
  18 - Despacho del maestro. Para entrar siempre hay que llamar primero.
  19 - Aula.
  20 - Salida pueblo.
  21 - Camino Sur. Una vez tegamos 50 puntos (indicados en el margen superior
       izquierdo) yendo por aqui al sur, entraremos en la segunda parte.

  RESOLUCION:
  -----------

    En 1  - Nadar Cozumel.
  Ir a  3 - Examinar canoas / Coger pantalones.
  Ir a  4 - Coger baston / Poner pantalones.
  Ir a 19 - Coger barra de hierro.
  Ir a  2 - Examinar barril / Abrir barril / Examinar barril / Sacar paquete
            de interior barril / Coger pesos (hay 88).
  Ir a 12 - Comprar aguacate (-5 pesos) / Comprar zapote (-5).
  Ir a 15 - Comprar vestido (-25).
  Ir a 10 - Poner peso en cepillo (-1) / Dar baston a cura.
  Ir a 11 - Dar aguacate a cura.
  Ir a 17 - Llamar a la puerta / Entrar.
  Ir a 18 - Examinar pizarra / Examinar mapa / Dar carta a maestro / Examinar
            libro / Dar zapote a maestro / Poner botas.
  Ir a  6 - Examinar cartelon / Examinar tabernero / Examinar borracho / Exa-
            minar mujer / Hablar tabernero:"quiero ron" / Hablar tabernero:"
            pagar ron" / Dar vaso a borracho / Dar peso a borracho (-1) / De-
            cir mujer:"hola" / Besar mujer / Decir mujer:"si".
  Ir a  4 - Decir mujer:"no" / Decir mujer:"ayuda" / Dar vestido a mujer.
  Ir a 12 - (No pasando por 6). Comprar botella (-10).
  Ir a 13 - Comprar quinque (-25) / Comprar caja de cerillas (-2). (Hay solo
            cuatro cerillas) / Abrir botella / dejar barra de hierro / Coger
            tapon.
  Ir a 15 - Comprar petroleo (-6) / Dar botella a vendedor / Examinar botella
            / Abrir quinque / Poner petroleo en quinque / Cerrar botella / Ce-
            rrar quinque.
  Ir a 13 - Coger barra de hierro.
  Ir a  7 - Abrir puerta / Entrar.
  Ir a  8 - Examinar estera / Examinar objeto / Dejar barra / Coger anillo / 
            Poner anillo / Coger barra.
  Ir a 11 - Solo leer la parrafada que nos da pistas.
  Ir a 17 - Llamar a la puerta / Entrar.
  Ir a 18 - Solo entrar y salir, y al salir leer la parrafada que nos dara
            mas pistas.
  Ir a 21 - Bajar al Sur para empezar la segunda parte.

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Parte 2

  MAPA:
  ----- 
              (N)                    Venimos de la 1a. Parte.
             Norte                          ___|___
               |                           |      1|
     Oeste ____|____ Este                  |_______|
      (O)     /|\    (E)                       |
             / | \                       =============
            / Sur \                         ___|___
           /  (S)  \                 S ____|D     2|____ S
      Suroeste   Sureste                   |_______|
        (SO)       (SE)                        |
                                            ___|___   
                                     S ____|D     3|____ S
                                           |_______|
                                          /    |    \     
                                         /     |     \
                                   A camino    S   A camino
                                  izquierdo.       derecho.
  Camino derecho:

              Viene de     S
              arriba  \    |
                       \___|___
                 S ____|D     4|____ S
                       |_______|
                           |    \    |
                           |     \___|___
                           S ____|D     5|____ S
                                 |_______|
                                     |    \    |
                                     |     \___|___
                                     S ____|      6|____ S
                                           |_______|
                                               |
                                            ___|___
                                           |D     7|
                                           |_______|
                                               |
                               _______      ___|___      _______
                              |      9|____|      8|____|D    10|
                              |_______|    |_______|    |_______|
                                                            |
                                                         ___|___
                                                        |2D   11|
                                                        |_______|
  Camino izquierdo:
                                      _______
                                     |     13|
                                     |_______|     S      Viene de
                                             \     |     / arriba
                                              \ ___|___ /
                                         S ____|D    12|____ S
                                               |_______|
                                         |    /    |
            _______                   ___|___/     |
           |D    24|           S ____|D    14|____ S
           |_______|                 |_______|
               |                         |
            ___|___                   ___|___      _______
           |     23|             ____|D    15|____|     16|
           |_______|          S      |_______|    |_______|
               |            |            |
            ___|___      ___|___      ___|___      _______
           |D    22|____|     21|____|     17|____|D    20|
           |_______|    |_______|    |_______|    |_______|
                            |            |
                            |         ___|___
                              S  ____|     18|____ S
                                     |_______|
                                         |
                                      ___|___
                                     |     19|
                                     |_______|

  EXPLICACION DEL MAPA:
  ---------------------
  Todos los caminos tienen ida y vuelta como en la primera parte. Aqui se in-
  corporan dos direcciones nuevas: - SUROESTE (su contrario es NORESTE)
                                       (SO)                      (NE)
                                 y - SURESTE (su contrario es NOROESTE)
                                       (SE)                      (NO)
  Tambien hay tres pantallas especiales. Para pasar de la 12 a la 13 es SUBIR
  ARBOL (al reves BAJAR ARBOL), para pasar de la 10 a la 11 es BAJAR ESCALERA
  (al reves solo ARRIBA) y en la 22 es ENTRAR.

  D = Significa lo mismo que en la primera parte. Son las pantallas en las que
      aparece un dubujo. (En la 11 hay 2D. Salen dos dibujos).

  S = Selva. No hace falta entrar en ella, pero si por casualidad nos perdemos
      debemos hacer Norte varias veces hasta que salimos en la misma pantalla
      o en la 9. (Es aleatorio).

  MUY IMPORTANTE: Las pantallas 9 (tres veces), 11 y 23, deben hacerse MUY RA-
  PIDAS, sin perder un segundo, ya que es fundamental para acabar la aventura.
  De no hacerlo asi, cada vez moriremos o nos cogeran algun objeto importan-
  te, por lo que tendremos que volver a empezar.

   1 - Camino del Sur. Fin de la primera parte y principio de la segunda.
   2 - Lado de la roca.
   3 - Bifurcacion.
   4 - Senda tortuosa.
   5 - Estrechisimo sendero.
   6 - Calor sofocante.
   7 - Frente al Templo.   
   8 - Portico interior.
   9 - (Todo oscuro). Altar.
  10 - (Todo oscuro). Ala Este.
  11 - Sepulcro.
  12 - Camino al Cedral.
  13 - Arbol.
  14 - Camino principal de la isla.
  15 - Calle.
  16 - Porche de la casa.
  17 - El Cedral.
  18 - Final calle.
  19 - Embarcadero.
  20 - Casa.
  21 - Camino de la Hacienda.
  22 - Patio.
  23 - Salon.
  24 - Despacho.

  RESOLUCION:
  -----------

    En 1  - (Es la ultima pantalla de la primera parte y la primera de la se-
            gunda). Dejar todo / Quitar anillo / Coger caja de cerillas / A-
            brir caja de cerillas / Poner anillo en caja de cerillas / Cerrar
            caja de cerillas / Coger todo.
  Ir a  7 - Sur (S) / Decir:"ix chell".
  Ir a  8 - Dejar todo / Coger caja cerillas / Coger barra de hierro / Abrir
            caja cerillas / Sacar cerilla de la caja (-1) / Cerrar caja ce-
            rillas / Dejar caja cerillas.
  Ir a  9 - Encender cerilla / Examinar cascotes / Matar vibora con barra de
            hierro.
  Ir a  8 - Coger caja cerillas / Coger botella / Abrir botella / Abrir caja
            cerillas / Sacar cerilla de caja (-2) / Cerrar caja cerillas / 
            Dejar caja cerillas.
  Ir a  9 - Encender cerilla / Examinar altar / Vaciar botella en musgo / Que-
            mar musgo.
  Ir a  8 - Coger caja cerillas / Abrir caja cerillas / Sacar cerilla de caja
            (-3) / Cerrar caja cerillas / Dejar caja cerillas.
  Ir a  9 - Encender cerilla / Examinar altar / Mover piedra.
  Ir a  8 - Coger caja cerillas / Abrir caja cerillas / Sacar cerilla de caja
            (ultima) / Cerrar caja cerillas / Dejar caja cerillas / Coger
            quinque.
  Ir a  9 - Encender cerilla / Encender quinque / Apagar cerilla / Coger ba-
            rra de hierro.
  Ir a 10 - Romper tumba con barra / Examinar tumba / Decir Zyanya:"ven" /
            Decir Zyanya:"ven" (si, debe decirse dos veces) / Bajar escaleras.
  Ir a 11 - (Para entrar aqui deberemos haber movido la piedra de 9, sino es
            una habitacion cerrada) / Examinar diosa / Examinar diosa (si,
            tambien debe hacerse dos veces) / Coger frasco / Abrir frasco /
            Beber elixir / Examinar momia / Coger estatuilla / Cerrar ojos
            momia.
  Ir a  8 - Coger todo.
  Ir a  5 - Examinar charco / Dejar quinque / Coger collar (1o.).
  Ir a  4 - Examinar tierra / Dejar barra de hierro / Coger collar (2o.).
  Ir a  3 - Examinar hojas / Dajar tapon / Coger collar (3o.).
  Ir a 12 - Subir arbol.
  Ir a 13 - Dejar llave / Coger collar (4o.) / Bajar arbol.
  Ir a 14 - Decir diosa:"me alejo". (La diosa puede atacarnos en esta pantalla
            o en las anteriores, depende de lo rapido que nos movamos, aunque
            generalmente es en esta). / Examinar piedras / Poner collar de Pa-
            lenque / Coger collar (5o. y ultimo) / Frotar collar de Palenque /
            A partir de aqui hay que ir haciendo Sur (S) hasta que nos deja 
            pasar. La perdida de los collares y de Zyanya, convertida en pie-
            dra, no nos afecta.
  Ir a 16 - Abrir caja cerillas / Sacar anillo de caja / Cerrar caja cerillas
            / Dar anillo a borracho / Examinar loro / Coger jaula / Abrir jau-
            la / Cerrar jaula.
  Ir a 18 - Coger cascabel.
  Ir a 22 - Entrar / Decir maton:"en el templo" / Decir maton:"diciendo ix
            chell".
  Ir a 23 - Abrir cajon / Meter figurilla en cajon / Cerrar cajon / Hablar 
            ratso / (y cuando este se vaya...) Abrir cajon / Sacar figurilla
            de cajon / Cerrar cajon / Entrar.
  Ir a 24 - Examinar mono / Examinar turk / Dar cascabel a mono / Ensenar fi-
            gurilla a turk / Hablar contrabandista:"no" (asi hasta que llegue
            a 250, entonces...) / Hablar contrabandista:"si" / Coger pesos.
  Ir a 22 - Dar pesos a loro.
  Ir a 16 - Coger billetes / Examinar billetes. 
  Ir a 20 - Decir dueno:"quiero comprar un barco" / Decir dueno:"cuanto vale"
            / Mostrar billetes a dueno / Coger papeles.
  Ir a 19 - "Mirar", "Examinar barcos" y "Esperar" varias veces hasta que apa-
            rece el nuestro: La Yucatana. / Subir barco.
  
  Y aqui acaba la aventura, con nuestro heroe y su loro en busca de la segun-
  da parte de esta trilogia.

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