Guía completa de Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work
Solución
Inicio
* Este juego se desarrolla en varios escenarios, Nueva York Atlantic
City, Miami etc..
* Comienza el juego en un salón de la Productora de Video Americana
Sexiest. Piden café, te diriges hacia la cafetera, coges la taza y
se la llevas al director y dueño de la Empresa el cuál después de
un inesperado accidente te propone un trabajo; encontrar a la
mujer mas Sexi para su Show de television, para el cuál te entrega
una cámara fotográfica.
* Sales de la habitación te diriges hacia las tetas postizas y las
miras, después bebes agua del aparato que hay al lado de la
planta. Te diriges hacia la habitación de enfrente y vas hacia el
archivo. Abres el cajón del archivo (el primero de la derecha) y
cogemos los historiales de las tres mujeres candidatas y a las que
tu has de visitar. Miramos en el inventario los tres historiales y
vemos que una se llama Michel Milken, dentro de dicho historial
encuentras una servilleta en la que hay una dirección. Otra se
llama Lana Luscious y dentro encuentras una caja de cerillas.
Miras dicha caja y encuentras otra dirección. La última se llama
Chi Chi Lambada y dentro de su historial encuentras una tarjeta de
trabajo, al observarla ves una nueva dirección y un número de
télefono.
* Te diriges hacia la mesa y coges una tarjeta de crédito de las
Líneas Aereas que hay en la máquina que está encima de ella.
Salimos de la habitación y vamos hacia la izquierda donde hay un
cuadro de una chica en la pared que lleva un bikini puesto,
seguimos dicha dirección y encontramos la sala de video. Entramos
en ella, nos lavamos las manos en el cubo de desinfección. Abrimos
el tercer cajón de la mesa y cogemos un cargador de baterias.
Encima de la mesa allí mismo ponemos música (MICHELLE SONG'S).
Caminamos hacia el otro extremo de la habitación donde hay un
televisor y cogemos las cintas de video que hay al lado.
Insertamos las cintas de video en el aparato que hay al principio
de la mesa cerca de la lámpara y las borramos para estar en
condiciones de ser utilizadas.
* Salimos de la habitación y nos dirigimos hacia el salón allí
recargamos la batería en el enchufe que hay en la pared hasta que
este al 100 por 100 esto lo sabemos mirando con el icono del ojo
en la bateria. Despues quitamos la batería y salimos al exterior
(a la derecha), miramos la estatua de la fuente y nos dirigimos
hacia la Limousine que hay frente al edificio. Entramos en ella, y
Bobbi la conductura nos traslada al aeropuerto.
* Al llegar al aeropuerto, nos bajamos de la limousine, nos
dirigimos hacia la máquina de los billetes, utilizamos la tarjeta
de vuelo AERODORK y señalamos Nueva York. Tecleamos los códigos
del manual, hecho esto correctamente, cogemos el billete y la
tarjeta de vuelo. Caminamos hacia las puertas metálicas y entramos
en el aeropuerto, vamos hacia la puerta en donde está la cámara
vigilante y enseñamos la tarjeta Aerodork a la cámara,
inmediatamente se abre la puerta y pasamos a la sala de embarque.
Esperamos a que anuncien la salida de nuestro vuelo, cuando la
anuncien ponemos el pase o billete en el aparato que hay al lado
de la puerta y subimos al avión. Una vez en el avión cogemos una
revista que hay en el suelo y la leemos una vez que está en
nuestro inventario, vemos que trata sobre como volar. Entonces nos
quedamos dormido y soñamos con Patti.
* Patti aparece en un club el Pit Piano de donde es despedida pero a
la salida la espera un inspector del FBI que la convence para que
se haga agente de dicho cuerpo. Es conducida a la central del FBI
y después al laboratorio donde se encuentra al comandante Twit,
director de dicho laboratorio. Allí comenzamos a descubrir los
trucos que emplean los agentes secretos. Tocamos al hombre que hay
cerca de la máquina y aparece un vibrador que lo lanza fuera de la
pantalla. Después tocamos al hombre que lleva el sostén
ametralladora y este mata al compañero que le estaba ayudando.
Pasamos a la siguiente pantalla donde se encuentra una mujer, la
examinamos y vemos con se bebe un producto que la hace hincharse y
flotar hasta que se desinfla y se esfuma de la pantalla.
Posteriormente nos dan instrucciones sobre nuestra misión: número
de télefono para contactar,nuestra nombre en clave del FBI, una
clave y nuestro número de agente.
* N. TELEFONO - 556-2779
N. CUENTA - BB - 30,7
N. CORREOS - 65493756
PALABRA CLAVE - MAKING WOOPY
N. DE AGENTE - 88
* Abrimos la puerta que hay en el laboratorio y entramos en el
despacho del doctor que nos instala un aparato en nuestras partes
más intimas, dicho aparato es un radiotransmisor.
* Salimos del despacho del doctor y cogemos los tres objetos que hay
cerca del ordenador encima de la mesa que son las instrucciones
sobre nuestra misión. Insertamos las cintas de datos en el
aparato(lector de datos) y examinamos ambas cintas una vez que
están en nuestro inventario. Cogemos el sosten
ametralladora,inventario, después nos lo colocamos. Salimos al
exterior y vemos una limousine aparcada. Entramos en ella, cogemos
la botella de champagne que hay en la segunda repisa (la primera
por la izquierda) y le decimos al conductor donde queremos ir,
esto lo hacemos de la manera siguiente ponemos la cinta de Reverse
Diaz dentro del lector de datos y se lo enseñamos al chofer de
lalimousine, mientras dura el viaje se pone a soñar, volvemos
ahora con Larry al avión.
Volver arriba
Nueva York
Larry llega aterriza y desembarca en el aeropuerto. Allí se dirige
hacia la máquina de cambio de moneda que hay al lado de la puerta
de salida. Miramos y cogemos una moneda que alguien dejó olvidada
en su interior. Caminamos hacia la izquierda y miramos los
carteles de anuncios que hay en la parte de arriba y en uno de
ellos encontramos un número de telefono (552-4668) para contactar
con una agencia dedicada al alquiler de limousines.
* Caminamos hacia la derecha (2 veces) y vemos unos telefonos,
cogemos la moneda de nuestro inventario y la insertamos en el
primero de ellos que es el que no está estropeado. Marcamos el
número 552-4668 y alquilamos una limousine. Salimos del aeropuerto
y entramos en la limousine aparcada. Una vez en el interior vemos
una cartera que alguien dejó olvidada sobre el asiento, así que la
cogemos, la abrimos una vez en nuestro inventario y vemos lo que
hay dentro (dinero, tarjetas de crédito, etc.. ). Cogemos la
servilleta, encontrada en el historial de Michelle Milken, de
nuestro inventario y se la mostramos a la conductora de la
limousine y esta nos traslada al Hard Disk Cafe. Seguidamente
abrimos la puerta del Hard Disk Cafe y entramos en él.
* Nos dirigimos hacia el portero y hablamos con él (varias veces)
hasta que lo convencemos para que nos haga un pase para entrar en
el restaurante. Una vez nos ha hecho el pase, lo recogemos del
computador y lo introducimos en la ranura de dicho computador
entrando en el restaurante. Nos sentamos en una silla y al momento
vemos pasar a Michelle que introduce su pase en otro computador y
entra en otra parte del Restaurante, nosotros intentamos seguirla
pero nuestro pase no sirve para que podamos entrar en dicho lugar.
Salimos hacia donde está el portero y vemos al final de la
pantalla una máquina de música amarilla en una mesa, ponemos
nuestro pase allí y hacemos una falsificación de dicho pase.
Introducimos nuestro nuevo pase en ambas computadoras y penetramos
en la otra parte del Restaurante. Nos sentamos en la mesa contigua
a Michelle y hablamos con ella un par de veces, a continuación
ponemos nuestra cámara de rodar en ON y nos la colocamos encima
nuestro. Seguimos hablando con Michelle hasta que nos invita a su
mesa, entonces le damos el dinero, las tarjetas de crédito y la
cartera encontrada en el taxi, ella nos hace un trabajito especial
y salimos nuevamente al lugar donde está el portero. Llamamos por
telefono a la limousine y volvemos al aeropuerto.
* Al llegar al aeropuerto, nos bajamos de la limousine, nos
dirigimos hacia la máquina de los billetes, utilizamos la tarjeta
de vuelo AERODORK y señalamos Atlantic City. Tecleamos los códigos
del manual, hecho esto correctamente, cogemos el billete y la
tarjeta de vuelo. Caminamos hacia las puertas metálicas y entramos
en el aeropuerto, vamos hacia la izquierda ponemos la cámara que
está en nuestro inventario en OFF, cogemos el cargador lo
colocamos en el enchufe, colocamos la máquina encima y la
recargamos hasta que esté al 100% (esto lo sabemos mirando una vez
que se está recargando), despues recogemos cargador y cámara y nos
dirigimos hacia la derecha donde se encuentra la cámara vigilante.
Enseñamos la tarjeta Aerodork a la cámara, se abre la puerta y
pasamos a la sala de embarque. Esperamos a que anuncien la salida
de nuestro vuelo, cuando la anuncien ponemos el pase o billete en
el aparato que hay al lado de la puerta y subimos al avión. Una
vez en el avión nos dormimos nuevamente y cambiamos de personaje,
volvemos a Patti.
Edificio Shill
Patti está en la limousine quitandose de encima las manos del
conductor. Se apea y se encuentra frente al edificio Shill.
Entramos en él, nos dirigimos hacia la puerta del ascensor y
miramos los pisos a quien corresponden. Al mirar el 900 nos da
puntos, ya que corresponde a Reverse Diaz. Caminamos hacia el
conserje que está durmiendo, hablamos con él y le enseñamos la
cinta que esta dentro del aparato que corresponde a Reverse Diaz,
nos dice que está en el piso 900, llama por télefono para avisar
de nuestra llegada y también al ascensor. Subimos en el ascensor,
llegamos a nuestro destino y vemos un disco de oro en la antesala
del estudio. Caminamos hacia él, lo cogemos y lo ponemos en el
tocadiscos que hay debajo. Presionamos uno de los botones de la
derecha el de 33 r.p.m., despues tocamos el boton correspondiente
a FORWARD(tercer botón comenzando por la izquierda) y después
presionamos la aguja para poner en marcha el aparato, escuchamos
el disco hasta que oigamos la palabra "GOLD". Despues le damos al
boton REVERSE (primer botón comenzando por la izquierda) hasta que
oigamos la frase "JUST SAY YES". Paramos el tocadiscos con la
tecla Stop (segundo botón comenzando por la izquierda).
Seleccionamos 78 r.p.m. (primer botón de la derecha) y hacemos lo
mismo que hicimos a 33 r.p.m. y encontraremos dos pruebas mas,
recogemos el disco y salimos(exit).
* Seguidamente nos dirigimos hacia la puerta del estudio radiófonico
donde Reverse nos espera. Entramos en él y seguimos las
instrucciones de Reverse para hacer la prueba, primero vamos hacia
el piano y después tocamos sus teclas a medida que Reverse nos lo
vaya diciendo, hacemos 3 tomas y después nos invita a su despacho
de audición para escuchar la cinta grabada.
* Hablamos con Reverse, le damos la botella de champagne y lo
emborrachamos dejandólo KO. Cogemos la cinta de grabación y
abandonamos el edificio. Llamamos al FBI desde al limousine al
telefono 556-2779. Después sacamos la cinta de Reverse Diaz e
insertamos la de P.C. Hammer y se la enseñamos al conductor el
cuál nos conduce a K-Rap Radio, durante el viaje comenzamos a
soñar y cambiamos de personaje volvemos con Larry al avión.
Volver arriba
Atlantic City
* Larry llega aterriza y desembarca en el aeropuerto. Allí se dirige
hacia la izquierda y vemos 4 máquinas tragaperras tiramos de la
palanca de la segunda máquina comenzando por la parte izquierda y
cae una moneda. Cogemos la moneda y vamos hacia la derecha donde
está la cámara vigilante, miramos los anuncios de los letreros de
la pared que hay encima de la cámara y descubrimos un número de
télefono(553-4468) para contactar con una agencia dedicada al
alquiler de limousines. Caminamos hacia la derecha y utilizamos el
segundo télefono comenzando por la izquierda que es el que no está
estropeado llamamos al número 553-4468 y alquilamos una limousine.
Salimos del aeropuerto y entramos en la limousine aparcada. Una
vez en el interior cogemos la caja de cerillas encontrada en el
historial de Lana Lusccious, de nuestro inventario y se la
mostramos a la conductora de la limousine y esta nos traslada al
Tramp Casino. Bajamos de la limousine y hablamos con la chica que
está en la puerta, la cuál nos propone un juego. Le volvemos a
preguntar y aparece un recuadro en el que hemos de apostar a un
número ponemos cualquiera (6969) y ganamos una moneda de 10
dolares del Tramp Casino.
* Entramos en el Casino, vamos hacia la máquina tragaperras más
próxima y jugamos hasta conseguir 1400 ó 1800 dólares. Para ganar
hemos de conseguir jugadas del poker (parejas, trios, escaleras,
etc.). Apretamos DEAL y entonces con HOLD fijamos con lo que nos
vamos a quedar, apretamos otra vez DEAL y entonces dependiendo de
la mano que tengamos ganamos o perdemos; cuanto tengamos el dinero
que necesitamos presionamos CASH OUT.
* Una vez conseguido el dinero nos dirigimos a ver el espectaculo de
las camisetas mojadas en el que participa la showman Jennifer
Jiggle. Entramos por una de las dos puertas del final del casino,
hablamos con el portero, le pagamos 25 dólares y nos sentamos en
un asiento. Cuando sale Jenny la miramos, terminado el espectáculo
abandonamos el casino y nos dirigimos hacia la derecha donde
existe un gran paseo con tiendas. Paseamos por la calle hasta
encontrar una tienda de patines regentada por IVANA. Entramos en
ella y hablamos con Ivana para que nos alquile unos patines, nos
dice que le paguemos; entonces pagamos con los dólare del Tramp
Casino y alquilamos los patines. Salimos de la tienda, nos
sentamos en un banco y nos colocamos los patines. Patinamos por la
calle yendo hacia la derecha hasta que encontre- mos a Lana
Luscious, entonces hablamos con ella (hasta que consigamos puntos)
y quedamos de vernos en el combate de barro en el espectaculo del
Casino. Nos dirigimos hacia la tienda de patines, nos sentamos en
el banco, nos quitamos los patines, entramos en la tienda y se los
devolvemos a Ivana.Seguidamente nos dirigimos hacia el Casino,
entramos a ver el espectaculo de lucha en el barro. Hablamos con
el portero que nos dice si queremos sólo verlo ó también
participar en él, elegimos esta última opción y le pagamos 500
dólares. Nos sentamos, ponemos la cámara en marcha (ON) y nos la
colocamos para rodar. Aparece Lana en el escenario y nos invita a
subir al ring cosa que hacemos de inmediato; luchamos con ella
hasta que salimos del ring y tenemos una relación amorosa con Lana
después de lo cuál aparecemos en la puerta del Casino. Hablamos
con el portero de la entrada y le decimos que nos pida una
limousine, le entregamos el dinero que nos sobre y entramos en la
limousine con destino al aeropuerto.
* Al llegar al aeropuerto, nos bajamos de la limousine, nos
dirigimos hacia la máquina de los billetes, utilizamos la tarjeta
de vuelo AERODORK y señalamos Miami. Tecleamos los códigos del
manual, hecho esto correctamente, cogemos el billete y la tarjeta
de vuelo. Caminamos hacia las puertas metálicas y entramos en el
aeropuerto, vamos hacia la izquierda ponemos la cámara que está en
nuestro inventario en OFF, cogemos el cargador lo colocamos en el
enchufe, colocamos la máquina encima y la recargamos hasta que
esté al 100% (esto lo sabemos mirando una vez que se está
recargando), despues recogemos cargador y cámara y nos dirigimos
hacia la derecha donde se encuentra la cámara vigilante. Enseñamos
la tarjeta Aerodork a la cámara, se abre la puerta y pasamos a la
sala de embarque. Esperamos a que anuncien la salida de nuestro
vuelo, cuando la anuncien ponemos el pase o billete en el aparato
que hay al lado de la puerta y subimos al avión. Una vez en el
avión nos dormimos nuevamente y cambiamos de personaje, volvemos a
Patti.
K-Rap Radio
* Nos encontramos a Patti en el exterior frente al edificio de K-Rap
Radio, abrimos la puerta y entramos en el edificio. Una vez dentro
miramos una placa que hay en la puerta y vemos que pertenece a
John Krapper, al lado de la puerta vemos una especie de interfono
con claves tecleamos la clave encontrada en el lector de datos
45954 y accionamos la puerta y entramos en el despacho. Miramos la
mesa de escritorio, cogemos un abridor de cartar que hay encima de
la mesa. Intentamos abrir los cajones de la mesa pero dice que
están cerrados con llave. Miramos en la planta de la derecha y
vemos que hay un objeto metálico escondido dentro, lo cogemos y
vemos que es una llave. Abrimos el cajón con ella, miramos dentro
del cajón y encontramos un sobre con algo en su interior,lo
cogemos. Volvemos a mirar y encontramos un número(en mi caso
41999, esto es aleatorio). Miramos el sobre en nuestro inventario
y vemos que pone PERSONAL, lo leemos y en la parte izquierda vemos
una fotocopiadora, fotocopiamos todo lo que hay en el sobre. La
fotocopiadora se estropea y nos ensucia todo el cuerpo y la cara.
Colocamos el sobre en el cajón, colocamos el abrecartas encima de
la mesa, y cerramos el cajón con la llave que a su vez colocamos
en la planta donde la encontramos.
* Nos dirigimos ahora hacia la puerta de la izquierda, la abrimos y
vemos un cuarto de aseo, vamos hacia la ducha y entramos en ella,
pero una vez dentro la ducha comienza a bajar (lo que nos descubre
que este es un ascensor privado además), llegamos al piso bajo del
edificio. Fuera vemos una ropas colgadas de una percha que cogemos
y nos ponemos encima. Caminamos hacia la derecha, nos dirigimos
hacia la puerta donde está el microfono, vemos otra especie de
interfono. Pulsamos las teclas de la clave que hemos encontrado el
número en el cajón (41999 en mi caso) y abrimos la puerta.
Entramos en el estudio radiofonico; vamos hacia la parte donde
estan los volúmenes de control (hay un cristal enfrente de ellos)
y empezamos a tocarlos hasta que nos dé el mensaje que oyes lo que
están hablando en el estudio A. Entonces coges una cinta que hay
en el tercer estante empezando por arriba del armario del fondo.
Caminas hacia el fondo pero del otro lado a la izquierda y colocas
la cinta en el cassette, acciones el control y esperas a que se
grabe.
* PC. Hammer termina su trabajo en el estudio y coloca el microfono
enfrente de la puerta bloqueando nuestra unica salida. ¿Qué hacer
ahora nos preguntamos?. Bueno, pues primero paramos la grabación
de la cinta, la rebobinamos y la cojemos. Ahora te diriges
nuevamente hacia los potenciomentros de control los ajustas para
el estudio B que es en el que te encuentras. Te acercas al
microfono que hay al lado de estos y cantas, tu voz rompe la
cristalera. Saltas por la ventana y abandonas el edificio. Una vez
en el coche regresas al F.B.I. con las pruebas conseguidas,
mientras dura el viaje sueñas nuevamente y cambiamos de personaje,
volvemos con Larry.
Volver arriba
Miami
* Larry llega aterriza y desembarca en el aeropuerto. Allí se dirige
hacia la izquierda y vemos una máquina de cigarrillos, registra
dentro de ella y encuentra 2 monedas. Coge las monedas y vamos
hacia la derecha donde está la cámara vigilante, miramos los
anuncios de los letreros de la pared que hay encima de la cámara y
descubrimos un número de télefono(554-1272) para contac- tar con
Carlos un personaje dedicado a hacer documentos de residencia para
personas que están ilegalemente en el país. Seguimos avanzando
hacia la derecha donde están los télefonos y miramos los letreros
y encontramos otro número de télefono (554-8544) perteneciente a
una agencia dedicada al alquiler de limousines. Caminamos hacia el
tercer télefono comenzando por la izquierda que es el que no está
estropeado llamamos al número 554-1272 y encargamos una tarjeta de
residencia para Chichi Lambada, Carlos nos dice que no la dejará
en el cubo de la basura que hay en el aeropuerto. Llamamos ahora
al 554-8544 y alquilamos una limousine. Salimos del aeropuerto
recogemos la tarjeta verde de residencia del cubo de la basura y
entramos en la limousine aparcada. Una vez en el interior cogemos
la tarjeta encontrada en el historial de Chichi Lambada, de
nuestro inventario y se la mostramos a la conductora de la
limousine y esta nos traslada a una clínica Dental. Bajamos de la
limousine y subimos las escaleras y entramos en la clínica.
Miramos encima de la mesa de la derecha y encontramos un pañuelo,
el cuál cogemos. Nos dirigimos hacia la ventanilla donde está la
enfermera recepcionista, llamamos al cristal pero esta no nos
atiende. Insistimos nuevamente y entonces nos da un cuestionario
de 13 preguntas las que hemos de contestar así:
1. YES
2. YES
3. NO
4. NO
5. YES
6. YES
7. YES
8. YES
9. YES
10. YES
11. NO
12. NO
13. NO
* Una vez contestadas las preguntas la enfermera nos da visita para
dentro de nueve meses. Entonces se nos ocurre una idea genial para
que nos atiendan de inmediato. Nos colocamos el pañuelo alrededor
de la cabeza, nos acercamos al telefono que hay en la mesita de la
parte izquierda y llamamos al télefono de la consulta que hay en
la tarjeta encontrada en el historial de Chichi que es el
554-3627, nos hacemos pasar por un doctor que envia un paciente
para ser atendido de urgencias. Terminada la conversación,
llamamos al cristal de la ventanilla y la recepcionista nos hace
pasar al consultorio. Dentro del consultorio aparece Chichi para
examinarnos, entonces ponemos la cámara en marcha (ON) y la
colocamos para rodar. Establecemos contacto visual con Chichi,
mirandola y hablamos con ella 2 veces. Seguidamente le damos la
tarjeta de residencia. Ella en compensación nos hace un trabajito
especial, nos lleva a su gimnasio particular donde después de
hacer unos relajantes ejercicios aparecemos en la calle.
* Subimos a la clínica nuevamente, alquilamos por télefono una
limousine y nos dirigimos al aeropuerto de vuelta a la productora.
* Al llegar al aeropuerto, nos bajamos de la limousine, nos
dirigimos hacia la máquina de los billetes, utilizamos la tarjeta
de vuelo AERODORK y señalamos Miami. Tecleamos los códigos del
manual, hecho esto correctamente, cogemos el billete y la tarjeta
de vuelo. Caminamos hacia las puertas metálicas y entramos en el
aeropuerto, vamos hacia la izquierda ponemos la cámara que está en
nuestro inventario en OFF, cogemos el cargador lo colocamos en el
enchufe, colocamos la máquina encima y la recargamos hasta que
esté al 100% (esto lo sabemos mirando una vez que se está
recargando), despues recogemos cargador y cámara y nos dirigimos
hacia la derecha donde se encuentra la cámara vigilante. Enseñamos
la tarjeta Aerodork a la cámara, se abre la puerta y pasamos a la
sala de embarque. Esperamos a que anuncien la salida de nuestro
vuelo, cuando la anuncien ponemos el pase o billete en el aparato
que hay al lado de la puerta y subimos al avión. Una vez en el
avión nos dormimos nuevamente y nos despertamos por que el avión
está en peligro y piden un voluntario que sepa algo nos acordamos
de lo leido en la revista y nos presentamos voluntario ya en la
cabina del piloto comenzamos a tocar los controles hasta que
ponemos en marcha el piloto automático salvandonos de una
catastrófe. Aterrizamos después de varios intentos y somos objeto
de un grato recibimiento en el aeropuerto, hasta el Presidente nos
telefonea invitandonos a una cena en la Casablanca.
* Asistimos a la cena y encontramos a Patti con la que hablamos y
nos reconciliamos, nos sentamos en la mesa y entonces el hombre
que hay en la parte derecha de Patti intenta asesinar al
VicePresidente de los Estados Unidos nosotros en un acto de gran
valor nos avalanzamos hacia el Vicepresidente cubriendolo con
nuestro cuerpo, Patti utiliza entonces sus tetas ametralladoras
eliminando el peligro. Después nos fletan un helicóptero para
pasar unos días agradables en compañía de nuestro amor. Así
termina una nueva aventura de nuestro Play Boy preferido Larry.