Guía completa de La Fuga de Monkey Island
Solución
Acto 1
Barco Pateamos la parrilla, agarramos con U un carbón y lo pateamos al cañón. ANIMACION. Isla Mêleé(tm) Vamos al puerto y agarramos la cámara, hablamos con la Sra. del puerto. Vamos al bar Scumm hablamos con Queso diciéndole que vamos a Isla Lucro miramos el globo del borracho y hablamos con los que juegan a los dardos y le decimos que le pegue al globo, entonces agarramos los aperitivos vamos a la mansión y ponemos la cámara al cacto y le ofrecemos los aperitivos al controlador de la catapulta, saboteamos la catapulta entramos a la mansión, agarramos el cómodo empleo y le damos a Elaine para que lo firme y le decimos que no podemos conseguir un barco y nos dará un símbolo gubernativo. Vamos con los piratas de aspecto familiar y hablamos hasta descubrir quienes son les pedimos que se nos unan y le ofrecemos los cómodos empleos. Vamos al Puerto y le mostramos el símbolo gubernativo a la Sra. del puerto y listo. Banco de isla Lucro Vamos al bufete y hablamos con los abogados y nos dan una carta, ANIMACION, la leemos. Entramos al banco y le decimos a la cajera que queremos retirar un objeto de la caja fuerte. ANIMACION. Estando encerrados agarramos lo que quedo en la caja (una caja de música y una esponja y grog), agarramos la esponja, la espada en el escritorio, y el pañuelo y la esponja del piso. Rompemos la bisagra inferior con la espada y le ponemos todas las esponjas y las rociamos de grog. ANIMACION Isla lucro Tomamos la grasa de pollo. Vamos al lado del banco y palanqueamos la tapa de la alcantarilla con la espada, agarramos la tapa y la examinamos, vamos al palacio de las prótesis y le decimos a Dave que queremos algo gratis, en su historia usamos el código que decía en la alcantarilla y recibimos piel; tocamos la caja de música para Dave, rápidamente miramos la cesta de manos y patas y agarramos una mano. Usamos la piel en la alcantarilla y usamos la cama elástica bajamos por la escalerilla y tiramos de la cadena tomamos el "SuperWare" y miramos la sombra rara arriba y tomamos la nariz, salimos. Vamos con el vendedor de perfumes le sacamos una colonia y un pulverizador vacío, entramos a la casa de los bastones y tomamos la viruta y salimos ponemos agua en el pulverizador, cebo de la casa de cebo, despues de salir agarra el pato, fango del pantano, la flor de la mansión, las virutas y se lo hacemos oler a Dave nos dirá un nombre cualquiera en el Sist. de recuperación de fichas hay un código para los nombres. Disco 1:inicial de 1º nombre. Disco 2:inicial de 2º nombre. Disco 3:inicial de apellido. Conejo: A-B-C-D Palmera : E-F-G-H Calabaza: I-J-K-L-M Mono: N-Ñ-O-P-Q-R-S Banana: T-U-V-W-X-Y-Z Ejemplo: Tazman E. Eddington: banana, palmera, palmera Ejemplo: Obbi W. Kenobi: mono, banana, calabaza (Para los nombres conviene poner antes la opcion de subtitulos, en el menu de opciones) Quitamos el archivo y vamos con los piratas que juegan al ajedrez le hablamos al gordo y le decimos que es muy concentrado y nos dirá que su amigo delgado ama a Brittany, la cajera del banco, hablale al gordo y cuando tenga una pieza en la mano lo distraemos, le hablamos al flaco y cuando tenga la mano sobre una pieza gritamos "OH Brittany" y se le caerá la pieza y empezaran a pelear mientras nosotros robamos el reloj. Lo ponemos en la balsa del pantano y usamos la balsa siguiendo las instrucciones de la ficha medica cuando nos encontremos a nosotros mismos nos hablamos y nos abrimos la puerta, nos pasara otra vez pero seremos el del otro lado, debemos hacer lo que el otro había hecho o si no nos absorberá un portal, ya en la casa del Napias luego de oír la charla del Napias y Kangu ponemos la grasa en el felpudo y arrojamos el pato por la ventana. Napias atrapado. Vamos a la tienda de cebos, agarramos las termitas usando el brazo protesico, tomamos 1 y lo ponemos en el "SuperWare". En la mansión de Kangu y usamos la loción "EAU de Le Chuck" con alguno de los animales disecados, vamos a la casa de los bastones y usamos las termitas con el bastón de Kangu. Vamos de vuelta a la casa de Kangu y le hablamos sobre que esta aliado con el Napias, entonces se ira, seguimos el rastro de aserrín y en la islita entramos al pasaje secreto entre los arboles, apretamos el botón salimos y saltamos a las aguas profundas y usamos el "SuperWare" con los peces y entramos a la cueva y agarramos la herencia y el tornillo de latón le mostramos la herencia y el tornillo al Inspector y SOMOS LIBRES. ANIMACION.
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Acto 2
Isla Mêleé(tm) Vamos con la Sra. del voodoo y le contamos del insulto definitivo, y sacara del cofre unos pendientes, un collar, una birome, y nosotros debemos conseguir el cuarto regalo de boda azul, (Estos objetos usados en el mascaron de nuestro barco, en ese orden, nos señalaran la isla en que se encuentra el Insulto Definitivo) vamos al puerto, agarramos la moneda y la usamos en la maquina de grog (pero se traga la moneda), pateamos, golpeamos, zarandeamos y le gritamos a la maquina de grog y nos dará MUCHAS latas, agarramos 1 lata de grog. Vamos con Meathook, y le hablamos de todo hasta que nos muestre sus pinceles agarramos 1 y nos vamos al bar LUA, ex bar SCUMM, nos sentamos en un taburete y pedimos 1 pescantillo flameante, tenemos que derretir el cuadro, cuando nuestro pez pase por atrás de la columna trabamos los controles con el pincel, corremos a la cocina en eso que parece un horno tiramos el grog dentro. Es bastante dificil. Usamos el cuadro con el mascaron. Isla Jambalaya En esta parte debemos encontrar los fragmentos del Insulto Definitivo, para saber donde están le preguntamos a los turistas. Vamos al bucanero estelar agarramos una galletita y la comemos, también la taza y le pedimos al chico que nos la llene le robamos la taza a la turista. Vamos con Stan(en la costa), nos tomamos el Capuchino y le decimos que nos cuente de las Multipropiedades y nos da un cupón, agarramos el pegamento y un panfleto. Vamos a Planet Threepgood hablamos con la camarera y le pedimos un menú y le damos el cupón, ya sentados le pedimos al gordo que nos haga un dibujo con la Jarra Mono, unimos el dibujo con pegamento con la otra jarra y la usamos con la Jarra Mono y nos vamos. Usamos el bote comunitario (Puerto) para ir a Atolón Knuttin, hablamos a Casaba y vamos a Atolón Knuttin vamos a la escuela y le decimos a la maestra que queremos ser alumnos, respondemos mal todas las preguntas y tenemos un capirote. En la competición les decimos a los jueces que queremos participar y nos darán el certificado, le decimos a Marco que queremos competir, hacemos mal el salto después le preguntamos a cada juez que hicimos mal al gruñón le mostramos el panfleto, el sabio nos dirá que nuestra cabeza tiene que ser mas aerodinámica (para eso es el capirote), el hippie nos enseñara los movimientos de Marco que tenemos que imitar, al aceite de Marco le ponemos la galletita masticada, hacemos el salto y empatamos en la ronda de desempate hacemos un salto cualquiera y cuando Marco use su aceite lo atacaran palomas mientras salte y nos darán un trofeo. Le decimos al chico del Bucanero estelar que nos rellene la taza. De vuelta en Atolón Knutinn tocamos la alarma de incendios de la escuela rápidamente entramos y agarramos el silbato para loros del cofre. Vamos a la playa muerta con las marionetas le hablamos a una y le preguntamos dónde estuvo los últimos 80 años y nos deja con la otra marioneta, le decimos que queremos hablar con el marionetista le decimos chau y rápidamente le mostramos el dibujo del insulto definitivo y saldrá corriendo, tomamos las marionetas, y vamos a la otra playa que se entra por el lado izquierdo o por cerca de la cabina hablamos todo lo que podemos con Jumbeaux la Feet y vamos a las piedras gigantes usamos el silbato de loros y le damos el Capuchino a uno para diferenciar el que miente del que dice la verdad y los usamos para encontrar la piedra bajo la que esta el sombrero de Tiny la Feet, usamos las marionetas en la piedra y hacemos que se insulten mutuamente. ANIMACION. Y conseguimos el sombrero. ANIMACION.Volver arriba
Acto 3
MONKEY ISLAND Vamos al campamento y saludamos a Herman, agarramos el coco y nos vamos a las minas, al lado del cactus estará el recogedor de plátanos lo agarramos y volvemos a la playa y tomamos todos los plátanos, le damos plátanos a Timy para que nos siga hasta dentro de la mina abrimos el agujero de abajo y tiramos un plátano dentro y encerramos a Timy y le ofrecemos un plátano por el agujero y nos abrirá la puerta entramos y agarramos el corta hierbas, vamos al monte y agarramos una piedra y la tiramos en el agujero derecho, cuando toque la rama, tiramos una en el central, cuando la central toque la rama una piedra en el izquierdo, cuando la que reboto con la izquierda toque la rama, otra piedra en la izquierda, con todo esto una piedra caerá en el agujero del centro y ira hasta el campo de lava formando una laguna. Nos vamos al campo de lava y usamos el corta hierbas en las hierbas ANIMACION y pondremos energía en la maquinaria. Vamos a la iglesia y agarramos los escudos con el recogedor de plátanos, le hablamos al cura hasta que nos deje montar en el río de lava matrimonial cuando pasemos cerca de la botella de leche la agarramos con el recogedor de plátanos, vamos a la aldea de los monos y le ofrecemos los escudos al monito y nos dará el acordeón, hablamos con Jojo y él nos dice que para tener su sombrero debemos ganarle en MONKEY KOMBAT pero primero necesitamos practica. En esta parte arréglatelas vos mismo (es un rollo de explicar), en Gamefaqs hay una guia bastante buena. Una vez que tenemos el sombrero se la ponemos a la cabeza gigante de mono y apretamos el interruptor de la nariz con el recogedor de plátanos y se le unirá. Vamos con Herman y le tiramos el coco, la botella, y el acordeón en ese orden, (o podríamos ocasionar un bug, que también pasa cuando le tiramos un objeto de mas, como el sombrero) ANIMACION, recibimos el símbolo gubernativo que tenemos que poner en la ranura prominente en la cabeza de mono. ANIMACION. Matar a Le chuck ANIMACION. Cuando lleguemos a la isla encontraremos un amplificador del insulto definitivo y debemos inutilizarlo. Agarramos la plancha MUY grande y la clavamos en la torre mas baja escalamos esa torre rebotamos en la plancha luego en la que vine y cuando estamos en la mas alta usamos la palanca. ANIMACION. Peleando con Le Chuck debemos imitar todos sus movimientos. ANIMACION.
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