Guía completa de La Fuga de Monkey Island

Solución

Acto 1

Barco
Pateamos la parrilla, agarramos con U un carbón y lo pateamos al cañón. 
ANIMACION.

Isla Mêleé(tm)
Vamos al puerto y agarramos la cámara, hablamos con la Sra. del puerto. 
Vamos al bar Scumm hablamos con Queso diciéndole que vamos a Isla Lucro 
miramos el globo del borracho y hablamos con los que juegan a los dardos y 
le decimos que le pegue al globo, entonces agarramos los aperitivos vamos a 
la mansión y ponemos la cámara al cacto y le ofrecemos los aperitivos al 
controlador de la catapulta, saboteamos la catapulta entramos a la mansión, 
agarramos el cómodo empleo y le damos a Elaine para que lo firme y le 
decimos que no podemos conseguir un barco y nos dará un símbolo gubernativo.
Vamos con los piratas de aspecto familiar y hablamos hasta descubrir quienes 
son les pedimos que se nos unan y le ofrecemos los cómodos empleos. Vamos al 
Puerto y le mostramos el símbolo gubernativo a la Sra. del  puerto y listo.


Banco de isla Lucro
Vamos al bufete y hablamos con los abogados y nos dan una carta, ANIMACION, 
la leemos. Entramos  al banco y le decimos a la cajera que queremos retirar 
un objeto de la caja fuerte. ANIMACION. Estando encerrados agarramos lo que 
quedo en la caja (una caja de música y una esponja y grog), agarramos la 
esponja, la espada en el escritorio, y el pañuelo y la esponja del piso. 
Rompemos la bisagra inferior con la espada y le ponemos todas las esponjas y 
las rociamos de grog. ANIMACION


Isla lucro
Tomamos la grasa de pollo. Vamos al lado del banco y palanqueamos la tapa de 
la alcantarilla con la espada, agarramos la tapa y la examinamos, vamos al 
palacio de las prótesis y le decimos a Dave que queremos algo gratis, en su 
historia usamos el código que decía en la alcantarilla y recibimos piel; 
tocamos la caja de música para Dave, rápidamente miramos la cesta de manos y 
patas y agarramos una mano.

Usamos la piel en la alcantarilla y usamos la cama elástica bajamos por la 
escalerilla y tiramos de la cadena tomamos el "SuperWare" y miramos la 
sombra rara arriba y tomamos la nariz, salimos. Vamos con el vendedor de 
perfumes le sacamos una colonia y un pulverizador vacío, entramos a la casa 
de los bastones y tomamos la viruta  y salimos ponemos agua en el 
pulverizador, cebo de la casa de cebo, despues de salir agarra el pato, 
fango del pantano, la flor de la
mansión, las virutas y se lo hacemos oler a Dave nos dirá un nombre 
cualquiera en el Sist. de recuperación de fichas hay un código para los 
nombres.

Disco 1:inicial de 1º nombre.
Disco 2:inicial de 2º nombre.
Disco 3:inicial de apellido.


Conejo: A-B-C-D
Palmera : E-F-G-H
Calabaza: I-J-K-L-M
Mono: N-Ñ-O-P-Q-R-S
Banana: T-U-V-W-X-Y-Z
Ejemplo: Tazman E. Eddington: banana, palmera, palmera
Ejemplo: Obbi W. Kenobi: mono, banana, calabaza

(Para los nombres conviene poner antes la opcion de subtitulos, en el menu 
de opciones)

Quitamos el archivo y vamos con los piratas que juegan al ajedrez le 
hablamos al gordo y le decimos que es muy concentrado y nos dirá que su 
amigo delgado ama a Brittany, la cajera del banco, hablale al gordo y cuando 
tenga una pieza en la mano lo distraemos, le hablamos al flaco y cuando 
tenga la mano sobre una pieza gritamos "OH Brittany" y se le caerá la pieza 
y empezaran a pelear mientras nosotros robamos el reloj. Lo ponemos en la 
balsa del pantano y usamos la balsa siguiendo las instrucciones de la ficha 
medica cuando nos encontremos a nosotros mismos nos hablamos y nos abrimos 
la puerta, nos pasara otra vez pero seremos el del otro lado, debemos hacer 
lo que el otro había hecho o si no nos absorberá un portal, ya en la casa 
del Napias luego de oír la charla del Napias y Kangu ponemos la grasa en el 
felpudo y arrojamos el pato por la ventana. Napias atrapado.

Vamos a la tienda de cebos, agarramos las termitas usando el brazo 
protesico, tomamos 1 y lo ponemos en el "SuperWare". En la mansión de Kangu 
y usamos la loción "EAU de Le Chuck" con alguno de los animales disecados, 
vamos a la casa de los bastones y usamos las termitas con el bastón de 
Kangu. Vamos de vuelta a la casa de Kangu y le hablamos sobre que esta 
aliado con el Napias, entonces se ira, seguimos el rastro de aserrín y en la 
islita entramos al pasaje secreto entre los arboles, apretamos el botón 
salimos y saltamos a las aguas profundas y usamos el "SuperWare" con los 
peces y entramos a la cueva y agarramos la herencia y el tornillo de latón 
le mostramos la herencia y el tornillo al Inspector y SOMOS LIBRES. 
ANIMACION.

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Acto 2

Isla Mêleé(tm)

Vamos con la Sra. del voodoo y le contamos del insulto definitivo, y sacara 
del cofre unos pendientes, un collar, una birome, y nosotros debemos 
conseguir el cuarto regalo de boda azul, (Estos objetos usados en el 
mascaron de nuestro barco, en ese orden, nos señalaran la isla en que se 
encuentra el Insulto Definitivo) vamos al puerto, agarramos la moneda y la 
usamos en la maquina de grog (pero se traga la moneda), pateamos, golpeamos, 
zarandeamos y le gritamos a la maquina de grog y nos dará MUCHAS latas, 
agarramos 1 lata de grog. Vamos con Meathook, y le hablamos de todo hasta 
que nos muestre sus pinceles agarramos 1 y nos vamos al bar LUA, ex bar 
SCUMM, nos sentamos en un taburete y pedimos 1 pescantillo flameante, 
tenemos que derretir el cuadro, cuando nuestro pez pase por atrás de la 
columna trabamos los controles con el pincel, corremos a la cocina en eso 
que parece un horno tiramos el grog dentro. Es bastante dificil. Usamos el 
cuadro con el mascaron.



Isla Jambalaya
En esta parte debemos encontrar los fragmentos del Insulto Definitivo, para 
saber donde están le preguntamos a los turistas.


Vamos al bucanero estelar agarramos una galletita y la comemos, también la 
taza y le pedimos al chico que nos la llene le robamos la taza a la turista. 
Vamos con Stan(en la costa), nos tomamos el Capuchino y le decimos que nos 
cuente de las Multipropiedades y nos da un cupón, agarramos el pegamento y 
un panfleto. Vamos a  Planet Threepgood hablamos con la camarera y le 
pedimos un menú y le damos el cupón, ya sentados le pedimos al gordo que nos 
haga un dibujo con la Jarra Mono, unimos el dibujo con pegamento con la otra 
jarra y la usamos con la Jarra Mono y nos vamos. Usamos el bote comunitario 
(Puerto) para ir a Atolón Knuttin, hablamos a Casaba y vamos a Atolón 
Knuttin vamos a la escuela y le decimos a la maestra que queremos ser 
alumnos, respondemos mal todas las preguntas y tenemos un capirote. En la 
competición les decimos a los jueces que queremos participar y nos darán el 
certificado, le decimos a Marco que queremos competir, hacemos mal el salto 
después le preguntamos a cada juez que hicimos mal al gruñón le mostramos el 
panfleto, el sabio nos dirá que nuestra cabeza tiene que ser mas 
aerodinámica (para eso es el capirote), el hippie nos enseñara los 
movimientos de Marco que tenemos que imitar, al aceite de Marco le ponemos 
la galletita masticada, hacemos el salto y empatamos en la ronda de 
desempate hacemos un salto cualquiera y cuando Marco use su aceite lo 
atacaran palomas mientras salte y nos darán un trofeo. Le decimos al chico 
del Bucanero estelar que nos rellene la taza.
De vuelta en Atolón Knutinn tocamos la alarma de incendios de la escuela 
rápidamente entramos y agarramos el silbato para loros del cofre. Vamos a la 
playa muerta con las marionetas le hablamos a una y le preguntamos dónde 
estuvo los últimos 80 años y nos deja con la otra marioneta, le decimos que 
queremos hablar con el marionetista le decimos chau y rápidamente le 
mostramos el dibujo del insulto definitivo y saldrá corriendo, tomamos las 
marionetas, y vamos a la otra playa que se entra por el lado izquierdo o por 
cerca de la cabina hablamos todo lo que podemos con Jumbeaux la Feet y vamos 
a las piedras gigantes usamos el silbato de loros y le damos el Capuchino a 
uno para diferenciar el que miente del que dice la verdad y los usamos para 
encontrar la piedra bajo la que esta el sombrero de Tiny la Feet, usamos las 
marionetas en la piedra y hacemos que se insulten mutuamente. ANIMACION. Y 
conseguimos el sombrero. ANIMACION.
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Acto 3

MONKEY ISLAND

Vamos al campamento y saludamos a Herman, agarramos el coco y nos vamos a 
las minas, al lado del cactus estará el recogedor de plátanos lo agarramos y 
volvemos a la playa y tomamos todos los plátanos, le damos plátanos a Timy 
para que nos siga hasta dentro de la mina abrimos el agujero de abajo y 
tiramos un plátano dentro y encerramos a Timy y le ofrecemos un plátano por 
el agujero y nos abrirá la puerta entramos y agarramos el corta hierbas, 
vamos al monte y agarramos una piedra y la tiramos en el agujero derecho, 
cuando toque la rama, tiramos una en el central, cuando la central toque la 
rama una piedra en el izquierdo, cuando la que reboto con la izquierda  
toque la rama, otra piedra en la izquierda, con todo esto una piedra caerá 
en el agujero del centro y ira hasta el campo de lava formando una laguna. 
Nos vamos al campo de lava y usamos el corta hierbas en las hierbas 
ANIMACION y pondremos energía en la maquinaria.

Vamos a la iglesia y agarramos los escudos con el recogedor de plátanos, le 
hablamos al cura hasta que nos deje montar en el río de lava matrimonial 
cuando pasemos cerca de la botella de leche la agarramos con el recogedor de 
plátanos, vamos a la aldea de los monos y le ofrecemos los escudos al monito 
y nos dará el acordeón, hablamos con Jojo y él nos dice que para tener su 
sombrero debemos ganarle en  MONKEY KOMBAT  pero primero necesitamos 
practica. En esta parte arréglatelas vos mismo (es un rollo de explicar), en 
Gamefaqs hay una guia bastante buena. Una vez que tenemos el sombrero se la 
ponemos a la cabeza gigante de mono y apretamos el interruptor de la nariz 
con el recogedor de plátanos y se le unirá. Vamos con Herman y le tiramos el 
coco, la botella, y el acordeón en ese orden, (o podríamos ocasionar un bug, 
que también pasa cuando le tiramos un objeto de mas, como el sombrero) 
ANIMACION, recibimos el símbolo gubernativo que tenemos que poner en la 
ranura prominente en la cabeza de mono. ANIMACION.



Matar a Le chuck

ANIMACION. Cuando lleguemos a la isla encontraremos un amplificador del 
insulto definitivo y debemos inutilizarlo. Agarramos la plancha MUY grande y 
la clavamos en la torre mas baja escalamos esa torre rebotamos en la plancha 
luego en la que vine y cuando estamos en la mas alta usamos la palanca. 
ANIMACION.

Peleando con Le Chuck debemos imitar todos sus movimientos. ANIMACION.

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