Guía completa Flight of the Amazon Queen
Solución
Hotel
Habitación Hotel: Mirarlo todo. Usar cuerda en cortina. Coger peluca. Coger
sábanas (dos veces). Usar sábanas en radiador. Usar sabana.
Sótano: Mover escalera (pasa al centro). Coger pechos (solo señalarlos, ya
subimos solos por la escalera). Coger palanca (caja arriba del armario). Su-
bir escaleras izda. y salir.
Recepción: Ojo, no quieras salir a la calle o los dos tipos de guardia te
volverán a encerrar en la habitación, y en calzoncillos. Acercarse a la re-
cepción. Hablar con botones: 2 (sobre la llave), 2 (Spare...), 2 (sobre la
llave), 3 (eres amigo de Lola). Coger llave. Volver al sótano.
Sótano: Ir a puerta de la derecha. Usar llave en puerta de Lola. Entrar.
Camerino Lola: Hablarle: 3 (ayuda), 1 (esto es serio), 3 (Anderson). Ella se
desnuda, se mete en la ducha y nos pide una toalla. Salir.
Sótano: Usar sábanas para subir a nuestra habitación.
Habitación: Usar palanca en baúl. Mirar baúl (cogemos una toalla). Volver con
Lola, bajando por la sábana.
Camerino: Dar toalla a Lola (Nos da un vestido). Pasar al sótano.
Sótano: Usar vestido (Nos lo ponemos junto a la peluca y los pechos de broma).
Salir por escalera izda.
(MIENTRAS... Un Dr. chiflado hace experimentos).
Recepción: Salir a la calle. Ir al camión (nos lleva).
Volver arriba
Avión
Persecución: Usar ropas normales (nos cambiamos). Mirar paja. Coger paja. Co-Volver arriba
ger lata aceite. Coger gallina. Usar gallina en coche perseguidor. Usar acei-
te en coche perseguidor.
Aeropuerto. Responder: 3 (Nervioso Anderson?...), 1 (Do you have...), 1 (Oh
yeaah). Puñetazo.
Dentro Avión: Nos hemos estrellado. Abrir saco verde. Mirar saco verde (coge-
mos un encendedor y un cuchillo). Mirar primer asiento rojo (cogemos un comic).
Hablar con Sparky: 3 (Supplies...), 2 (Beef...), 4 (Stuck...), 3 (Nada más...).
Nos da una salchicha. Abrir puerta y salir.
Selva
LUGAR DEL ACCIDENTE
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Usar salchicas en pirañas. Bajar hasta la plataforma verde de debajo de la
puerta. Usar cuchillo en tallo planta (debajo, centro. Parece que no hemos he-
cho nada). Coger hélice rota. Usar hélice en planta.
Selva. Hablar con Sparky: 3 (comic...), 2 (Queens...), 1 (Faye...). Le decimos
que nos vamos un rato, saliendo por arriba.
Pantalla liana: un loro nos habla hasta que se va. Usar cuchillo en liana. Sa-
lir por arriba.
Gorila: Un gorila nos cierra el paso. Volvemos con nuestro colega (dos panta-
llas hacia abajo) y seguimos una más abajo.
Puente: Usar liana en puente. Pasar al otro lado del puente. Coger liana. Vol-
ver a la pantalla del gorila.
Gorila: Dar banana a gorila. Hablarle: 2 (Ape...), 2 (gorila...), 3 (Africa),
1 (South-Africa...). Desaparece. Salimos por arriba.
Desde aquí podemos ver todas las localidades que hay en el mapa. Son seis:
Crash Site (de donde venimos), Trader Bob, Floda Inc., Jetty, Jungle y Amazon
Fortress. Moviendo el cursor nos desplazamos por ellas y podemos elegir a don-
de ir con solo apretar encima. Cada localidad tiene su mirador y solo hace fal-
ta ir allí para salir y poder ir a otra localidad.
(MIENTRAS... Faye se impacienta y se va...)
Ahora elegimos Trader Bob
COMERCIANTE BOB
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Ir dos pantallas a la derecha y entrar en la tienda de trader Bob. Bob nos
informa de todo. Hablarle: 1 (yourself...), 2 (pilot...), 3 (interesting...),
3 ( rival... ), 3 ( exactly... ), 1 (Floda...) y 1 (Amazon...). dar salchicas a
Bob (nos da dinero). Coger aspiradora (se le parece al menos). Hablar con el
loro: 1 ( Polly... ), 2 (run...) y 1 (pretty boy...). Hablar con la india: 3
( Hablas inglés? ...), 1 ( missionaries... ) y 1 (Bob...). Hablarle de nuevo: 1
( merchandise... ), 1 (comic...), 1 (barber...), 1 (There's...), 1 (family) y 1
(nervous...). Salir.
(MIENTRAS... El Dr. chalado sigue con lo suyo).
A la izda. de la puerta está el Dr. nativo. Hablarle: 2 (Habla inglés?...) y
3 (Adios...). No nos enteramos y pasamos. Salir del pueblo (izda.) y volver
al mirador. Aquí escogemos la Jungla.
JUNGLA
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Salimos en pantalla con rótulo "Selva-Shun". Derecha arriba dos veces. Hablar
con Bud y decirle TODO, escogiendo siempre la primera frase. Hablar con SKIP: 2
( comic reading? ...), 3 (My friend...), 1 (...discovered?), 1 (Rocket...) y 3
(Chicago...). Nos da un cómic. Leer comic (sacamos una página suelta). Usar pá-
gina suelta en papel empapado del directorio. Mirar el resultado (el papel a-
zul). Salir por arriba derecha.
Llegamos a una cascada, bajamos y derecha. llegamos a una pantalla donde en-
contramos un monstruito vicioso. Hablarle: 1 (Earth...), 4 (gorila...) y 1 (go-
rillas...). El mosntruito de quita el disfraz y vemos que es el gorila de an-
tes. Hablarle: 3 (blocking muy way...), 2 (dissapearing...), 3 (Would you di-
sappear...), y 1 (Sorry pal...). Desaparece. Bajamos.
(NOTA: He probado las diferentes conversaciones con toda la gente y nunca han
cambiado, por lo que, al no ser aleatorio, siempre os saldrán lo que yo escri-
bo. Y esto va para todo el juego, en todas sus fases).
Hablar con Jimmy: 3 (mission...), 1 (natives arround...), 2 (zoo...), 1 (mon-
keys... ), 1 (sloth), 1 (grandfather...), 2 (interesting...), 1 (What do...), 2
(I've got...), 4 (Mary-Lou...) y 1 (Phone...).
Hablarle de nuevo: 1 (more animals questions...) y 1 (monkeys).
Hablarle otra vez: 2 (sloths?...), 1 (arboreal...), 1(Heets...)y 1(Humans...).
Hablarle por última vez: 3 (big fish...).
Hablar con Mary-Lou: 1 (mision...), 1 (run away?...), 1 ( encore... ), 2 (pug-
mies gone?...), 1 (talk pygmies...), 1 (dictionary...), 1 (I'll swap), 2 ( va-
cuum...) y 1 (Where can I...).
Hablarle de nuevo: 3 (swap dictionary...) y 1 (basaball bat).
Mirar los tres monos. Volver al mirador he ir a Crash Site.
LUGAR DEL ACCIDENTE
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Vamos hasta la última pantalla, la del puente y, al otro lado, cogemos un
platano.
Volver al Mirador, para entrar en Jungle.
JUNGLA
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Recorremos todo el mapeado de antes para volver con los misioneros y los mo-
nos. Dar platano al mono central (el del coco). Nos da el coco.
Salir por la parte superior de la pantalla y entrar por el tronco. Seguir por
la derecha.
Llegamos a un pantalla donde destaca una orquídea. Usar aspiradora en abejas
de orquídea. Cogerla.
Salimos por la derecha donde vemos una piedra labrada. Acercarse a ella. Nos
escondemos rápidamente porque aparece una amazona. Acercarse otra vez a la pie-
dra cuando se vaya. Mover botones de piedra. (Nos capturan).
FORTAZELA DEL AMAZONAS
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Estamos en la prisión de la fortaleza de las amazonas. Hablar con prisionero
central ("tired"): 1 (name...) y 1 (place...). Hablar con el viejo de la izda.
usando siempre la primera frase. (Debemos llegar a "pupet". Hablarle por se-
gunda vez. Volver a decirle siempre la primera frase y conseguiremos un muñeco
de titeres.
Aparece Faye y le hablamos: 1 (plane...), 1 (heck...), 1 (Amazon...), 4 (O-
key...) y 3 (Okey...). Nos liberará.
Salimos por arriba a la derecha y llegamos a la sala del trono, donde nos
cuentan su historia.
Ahora aparecemos en la piscina, vamos todo a la izda. y salimos por entre los
dos colosos. (Ojo, atinar bien la primera vez o Joe no para de dar vueltas).
JUNGLA
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Volvemos a estar en la entrada de la fortaleza de las amazonas, en la selva.
Salir por la derecha para llegar al mirador, e ir a Trader Bob.
COMERCIANTE BOB
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T14 Vamos hasta la tienda de Bob y entramos. Hablar con Bob y preguntarselo todo,
usando siempre la primera frase de la lista que salga. Darle orquídea a Bob.
Coger en "Nets": nos llevamos una red. Salir y volver al mirador.
LUGAR DEL ACCIDENTE
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Ir hasta nuestro colega Sparky. Usar red en botella (perfume). Volver al mi-
rador.
COMERCIANTE BOB
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Volver a la tienda de Bob y entrar en ella. Dar perfume a Naomi. Nos da unas
tijeras. Volver al mirador.
LUGAR DEL ACCIDENTE
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Volver hasta Sparky y darle el comic (Rocket). Nos lo devuelve pero nos da-
rá una lima. Pasar a la pantalla inferior y coger un plátano.Volver al Mirador.
JUNGLA
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En la pantalla del pez saltarin, usar la red para coger en bicho de encima,
que resulta ser un escarabajo. Ir a la pantalla de los misioneros y darle la
lima a Mary-Lou. Nos dará un diccionario. Volver al mirador.
COMERCIANTE BOB
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Hablar con el primer personaje, un pigmeo gigante. Preguntarlo todo, por orden
y nos responderá con gestos. Hablar con el jefe (el peluquero)y preguntarlo to-
do también, por orden. Hablar con el Dr.: preguntarlo todo por orden. Dar aspi-
rador a Dr.: coge las abejas. Volver al mirador.
FLODA
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Entrar en la casa (derecha). Hablar con secretaria: decirle todo por orden y
varias veces, hasta que nos deje seguir por la derecha. Antes de salir, pregun-
tarselo todo una vez más.
Pasamos por arriba a un salón. Mirar sofa: cogemos unas monedas.
Salir y entrar por la derecha. Estamos en una cocina. Al querer segir hacia la
derecha, el cocinero nos para y no nos deja. Hablarle y decirle todo por orden.
Hablarle todas las veces que sean necesario hasta que nos coja el plátano que
le demos y se vaya. (Le hablaremos unas tres veces).
En la cocina y solos coger lata de comida para perrosy coger Cheese TM. (que-
sitos o algo así).
Pasamos a la derecha para llegar a un dormitorio. Abrir saco. Mirar saco.
(Cogemos una carta). Mirar carta. Abrir armario (el único que podemos). Coger
muñeco rojo.
Salimos hasta la primera pantalla.Dar muñeco rojo al perro (ya podemos pasar).
Izda., abrir puerta y entrar. Solo mirar las cajas.
Volver a entrar en la casa y hablar con la secretaria: 2 (librería...) y 3
(librería...). Hablarle de nuevo: 2 (job...) y 1 (paper...).
Salir y entrar en mirador.
LUGAR DEL ACCIDENTE
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Volver a coger otro plátano y mirar a Sparky. Al mirador de nuevo.
FORTALEZA AMAZONAS.
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Todo a la derecha y coger la última puerta, algo arriba. Entramos en la car-
cel. Hablar con el prisionero "tired": 1 (escape...). Hablar con el viejo: 1
(name...).
Mirador.
COMERCIANTE BOB
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Ir hasta delante del Dr. Usar cuchillo en coco. Dar coco a Dr.
Entrar en tienda de Bob. Dar dinero a Bob (no coge nada). Hablarle: pregun-
tarselo TODO, hablandole varias veces.
Mirador. (Ya es obvio que cada vez que cambiamos de escenario se debe ir pri-
mero aquí para poder desplazarnos).
JUNGLA
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Hablar con BUD: 1 (rash?...). Hablar con SKIP: Todo y por orden.
FLODA.
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Justo al llegar, coger flores.
JUNGLA.
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Ir a Koala. Darle flor. Usar tijeras en él (cogemos pelos).
COMERCIANTE BOB.
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Ir hasta Dr. Darle los pelos de Koala. Nos da una poción.
JUNGLA
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Ir hasta Bud. Darle poción. Nos da un montón de dinero.
COMERCIANTE BOB.
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En tienda: coger disco (se lo compramos).
FLODA
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Ir al salón. Mover cuadro, libro y mano estatua. Usar disco en gramófono. Usar
elevador.
SÓTANOS
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Entrar en puerta izda. Examinar cajas: cogemos un abrelatas. Usar abrelatas
en lata comida perros. Usar cuchillo en platano. Salir y bajar una pantalla.
Hablar con John: decirselo todo. Le damos carta y se pone a llorar. Abrir puer-
ta superior: leer notas (todas). Mover armario. Salir. Abrir puerta inferior.
Leer cartel. Salir y derecha hasta encontrar a Klunk: hablarle TODO y siempre
usando la primera frase. Ir tres veces a la derecha y luego al fondo, para
entrar en el laboratorio. Subir escalera de la derecha. La prisionera se en-
rolla, decirle la 1a. Luego hablarle varias veces, preguntandole por todo y
mirarndo que ya no nos quede más conversación. Bajar escaleras y en el labora-
torio coger los tubos de ensayo (suero super soldado). Salir y entrar en la
puerta azul. Hablar con Henry: Todo y la primera siempre. Hablarle por segunda
vez: 1 (kitchen...) y 4 (Coronel...). Abrir puerta y entrar.
(MIENTRAS... vemos al Dr. loco con sus experimentos y llega Anderson...).
Coger libro y mirar poster. Salir y subir por el ascensor.
FLODA
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Ir a la recepción (la secretaria ya no está) y coger el lápiz. Salir e ir al
mirador.
JUNGLA
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Los dos exploradores ya no están en su sitio, los encontraremos después de
atravesar el tronco. Hablar con Bud: todo por orden. Volver al mirador, esco-
ger Floda y bajar al sótano.
SÓTANOS.
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Ir hasta Kluck. Usar vacuna verde en comida de perros. Darselo a Kluck.Hablar-
le: todo y por orden. (Le derribamos de un puñetazo). Abrir puerta verde y en-
trar. Usar lápiz en libreta blanca sobre escritorio con lo que vemos una com-
binación.
Ir hasta la habitación de la caja fuerta (puerta arriba del pasillo amarillo).
Usar combinación en caja fuerte. Abrir caja fuerte. Mirar caja fuerte: cogemos
una llave y un papel de planos. Salir del sòtano.
FLODA
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Ir al almacén detrás del perro. Usar llave en candado. Abrir caja (cogemos un
cohete).
LUGAR DEL ACCIDENTE
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Hablar con Sparky: 1-1.
COMERCIANTE BOB
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Hablar con Dr. (todo y dos veces). Hablar con Naomi: todo.
JUNGLA
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Hablar con Jimmy dos veces. Primera: 1-1 y segunda: 1-2.
Hablar con Mary-Lou: Todo.
FORTALEZA DEL AMAZONAS
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Ir hasta la amazona que se está duchnado al final de todo de la derecha. Ha-
blarle y preguntarle todo lo que hay (siempre empezando por la primera).
FLODA
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Ir hasta la princesa prisionera. Usar cuchillo en libro rojo: conseguimos una
llave. Usar llave en puerta prisión: rescatamos a la princesa.
(MIENTRAS... nos encierran en la casa y aparecemos en la entrada).
Hablar con princesa: 1-1. Usar interruptor de la luz (no pasa nada pero hablan
un poco ???). Usar maniquies. Hablar con princesa: 2. Usar panel de la puerta
de salida.
FORTALEZA DEL AMAZONAS
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Entrar en el salón del trono. Nos dan un cuerno de dinosaurio y hay una con-
versación con el Dr. loco.
LUGAR DEL AMAZONAS
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Hablar con Sparky: 1 (Sparky...) y 1 (Skull).
JETTY.
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Hablar con el barquero (la muerta): todo y la primera.
Hablarle otra cez: 1-1-1-1-3 (Sharon...)-1-1-1-1.
Hablarle otra vez: 1
Dar escarabajo a muerte.
Hablarle: 1
Volver arriba
Isla Muerte
TEMPLO.Volver arriba
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Llegamos a la entrada de un templo primitivo. Entramos y cogemos la puerta de
la izda.
En momias marrones: mover primera momia de la derecha. Coger esqueleto. Mover
tercera momia dee la derecha. Coger fémur.
En siguiente habitación: momias lilas. Mover primera momia de la izda. y coger
mano. Mover segunda momia de la izda. y coger calavera. Dar "quesitos" al dino
enano.
Volver a sala circular del principio. Usar cráneo en agujero de arriba. Usar
esqueleto en agujero central. Usar femur en agujero inferior. Usar mano en agu-
jero de la figura de la izda. Mover mano. Entrar por abertura.
Estamos en el salón de una gran estatua. Hablar con el hada: 2-3-1-1. Ahora
podemos escoger tres puertas para empezar a movernos. (Esta localidad será la
que tome de referencia siempre).
DERECHA.
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T14 Entrar puerta derecha,puerta central,pantalla puente (con guardia, pero no pa-
sa nada) y derecha. Llegamos a unos zombies. Al intentar entrar en el sarcòfa-
go hablarles: todo por orden.Hablarles por segunda vez:1-2. Coger el trapo lar-
go de la mómia y salir para volver al gran salón de las tres puertas.
IZQUIERDA.
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Puerta izda. e izda. Estamos en la habitación de una gran serpiente blanca.
Usar mano calavera en trapo de momia: hacemos una antorcha. (Pero nos falta
la piedra del encendedor para encenderla).
DERECHA.
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Volver a la pantalla de los zombies.Dar resto de manto a momia. (Desaparecen).
Abrir sarcófago (cogemos corona de oro). Usar cuchillo en ramas. Cerrar sacófa-
go. Mover sarcófago. Entrar por la puerta que se ha abierto.
Todo a la izda. hasta llegar al prisionero. Hablarle: 2-1-1. Salir e ir a la
derecha del todo. Usar tijeras en árbol con savia (la cogemos). Coger donde ha
caído el líquido: cogemos algo rojo (resina). Coger varias veces por si acaso.
Volver al prisionero y entrar por la puerta de la izda. Usar marioneta en dis-
co de piedra: lo cogemos. Salir, puerta derecha y salir. Mover palanca sobre
las rejas: subimos hasta el salón de la estatua y las tres puertas.
CENTRO.
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Entrar por puerta central. Usar disco en madera saliente, a la derecha, al
lado de la piedra. Usar liana en piedra. Volver a plaza central.
DERECHA.
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En piedras de la derecha: usar lianas en piedra. Usar bate en piedra. Pasar
por debajo de la piedra, en el tunel que se ha abierto. Coger pico.
CENTRO.
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Entramos por la puerta del centro y pasamos dos pantallas para llegar a una
especie de gruta. Usar pico en agujero de la izda. Entrar por el agujero y
llegamos a la cámara del tesoro. Miramos, pero no podemos coger nada.
DERECHA.
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Volver al lugar donde estaban los zombies, para entrar por la puerta de de-
trás y dejarnos caer. En el agua: usar resina en chorro y coger joya azul del
suelo. Coger un poco más de resina por si acaso luego la necesitamos. Ir a
la palanca y moverla para subir de nuevo.
CENTRO.
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Ir a gruta. Usar pico en estalactita. Coger pedernal. Usar pedernal en encen-
dedor.
IZQUIERDA.
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Ir a pantalla de serpiente blanca. Usar encendedor en antorcha (trapo y mano
esqueleto). Lo encendemos. Usar antorcha en serpiente (se larga). Entrar por
la puerta. Bajar escalera y derecha. Mirar muerto: cogemos su I.D. y una piedra
con puntas.
Volver a la derecha, puerta fondo, puerta abajo derecha...
(MIENTRAS... El Dr. sonado y Anderson hacen planes...)
... Izda. y puerta izda. Coger palo de la izda. Usar joya azul en ojo derecho.
(La ponemos en la mejilla).
Salir, derecha, derecha, puerta arriba, puerta arriba, izda. y derecha. Llega-
mos al salón de las tres puertas.
DERECHA.
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Ir hasta las poleas. Usar bate en polea. Volver al gran salón.
IZQUIERDA.
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Puerta izda., puerta central, puerta fondo y todo a la derecha. Llegamos hasta
el prisionero. Mover palanca (no pasa nada). Hablar con Ian: decirle todo y
siempre empezando por la primera frase. Volver a hablarle: 1-2. Mover palanca
(le liberamos). Volver a salón central.
DERECHA.
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Ir hasta los zombies y dejarse caer por la puerta de detras del sarcófago. Una
vez abajo ir hasta la habitación del ídolo. Mirar a Ian destrozado: cogemos un
trozo de roca. Antes de salir volver a coger un poco de resina por si acaso lo
necesitamos luego. Salir usando la palanca.
CENTRO.
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Ir hasta la cámara del tesoro. Usar palo gordo en cripta. Mirar cripta (coge-
mos una careta). Usar trapo de momia en careta (la limpiamos). Volver al salón
central.
IZQUIERDA.
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Ir hasta las estatuas laser. Usar careta en cristales. Entrar, derecha y lle-
gamos al Tesoro, por la puerta de arriba. Usar resina en bate. Usar bate en
joya verde.
Volver al ídolo de izda., izda. de las estatuas laser y usar joya verde en o-
tro ojo.
Entrar por puerta derecha e ir frente a estatua. Usar resina en piedra de
4 puntas de nuestro inventario. Usar la otra piedra en esta (hacemos una es-
tatuilla). Usar estatuilla enganchada en la de la pantalla. Bajamos a una sala
con dos rayos verdes, y luego a la derecha entramos en un laberinto. Para salir
de él, debemos darle "quesitos" al dino enano, y seguirle por la puerta que
coge cada vez. Así recorreremos todo el laberinto sin perdernos. No se puede
hacer de otra manera por q ue nos perderemos siempre. Una vez recorrido todo
desaparece y si queremos volver a atrás, ya no lo encontraremos.
Llegamos a un templete. Mirar grabados de abajo derecha. Entrar por puerta de-
recha. Usar aspiradora en el suelo...
(MIENTRAS... nuestro colega Sparky habla).
... Mover grabados de la pared: el primero será el segundo de la izda. de la
línea inferior y el segundo el tercero de la izda. de la línea segunda contan-
do desde abajo.
Entrar por puerta derecha. Nos encontramos con el hada. Hablarle: 1. Hablarle
por segunda vez: todo y por orden. Dar corona a hada. Coger calavera de cris-
tal.
Salir dos pantallas:templete. Mover panel de la derecha y luego el de la izda.
Usar silla: salimos volando a Jetty, donde nos cogen, nos encarcelan y nos re-
quisan la calavera.
Retorno a la selva
FLODA.
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Hablar con Dr.: todo y por orden. Coger taza. Usar taza en puerta prisión.
(Nos liberan). Salir.
COMERCIANTE BOB.
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Hablar con jefe: todo y por orden. Hablar con Dr.: 1. Hablar con Bob: todo.
Coger arcohol (nos lo da puerto que ya tenemos el I.D.).
LUGAR DEL ACCIDENTE
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Hablar con Sparky: todo.
JUNGLA
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Hablar con Jimmy: todo y por orden. Hablar con Mary-Lou: todo y por orden. Dar
máscara a Mary-Lou. (Solo se la enseñamos).
COMERCIANTE BOB
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Hablar con Bob: 1. Usar alcohol el cohete Rocket. Salir de Trader, como siem-
pre al mirador, y nos encontramos subidos en el montículo. usar cohete Rocket.
Volver arriba
Valle brumoso
Llegamos a un valle olvidado por el tiempo. Derecha, arriba y arriba. UsarVolver arriba
cuchillo en ramas. Bajar. Dar ramas a cabeza dino. El dino sube una pantalla
y ahora, nosotros, bajando dos, podemos ir a la izda. Llegamos a un a pantalla
de un esqueleto de dino con otro muy feroz. Usar tronpeta cierno.
Seguir a la derecha y nos encontramos con todos los protagonistas y el Dr.
loco. Cuando ya podamso hacer algo: coger pistola laser. Usar pistola laser
en Dr. Monstruo. Hablar con Sparky: todo y siempre cogiendo la primera. Hablar
con Faye: todo por orden. Hablar con Azura: todo y por orden. Usar pistola
laser en Dr. Hablar con Faye: 1. Usar pistola laser en Dr. Usar careta en Spar-
ky. Usar pistola laser en Dr.
Y aquí acaba nuestra aventura. Ahora, vencido el Dr. loco, vienen las explica-
ciones finales y los besos de rigor.