Guía completa de Fallout 2
Solución
Introducción
Bueno, pues después de hacer la guía de este magnífico juego, aquí estoy de nuevo, para contaros en este caso la solución completa. Procurad usar esta guía en casos de extrema necesidad, porque lo divertido de un juego es terminarlo por uno mismo. Tenéis que tener en cuenta que muchas misiones se pueden hacer de diferentes maneras. Así mismo, algunas misiones son incompatibles entre sí (cuando haces una, o has hecho algo a lo largo del juego, como hacerte esclavista, no puedes hacer alguna que otra misión). Siempre que sea posible daré todas las soluciones posibles, aunque alguna se me pasará. Para cada zona explicaré primero si hay alguna misión fundamental, esto es, imprescindible para terminar el juego; luego daré los objetivos secundarios, que no son obligatorios, pero son enormemente divertidos. Una cosa más: siempre que me sea posible daré los premios en experiencia, dinero y equipo por terminar una misión. Venga, vamos allá.
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Arroyo: La prueba
Bueno, poco que contar aquí. Ya sabéis que hay múltiple cofre con bolsas de hierbas curativas y antídotos para el veneno. El objetivo es derrota al guerrero de tu tribu en un combate sin armas, para demostrar que eres el elegido; pues bien, atención: si tenéis una habilidad de Speech (discurso), podéis evitar la pelea y ganar unos puntos extra de experiencia haciéndole preguntas filosóficas.
Volver arribaArroyo: el pueblo
Lo primero que tienes que hacer es hablar con la jefa de tu tribu, que está al norte de donde empiezas. Así sabrás que tu única pista de donde puede estar Vault 13 es un comerciante de Klamath llamado Vic. Esa será tu próxima parada.
Objetivos secundarios:
-Arregla el pozo del pueblo con la habilidad REPAIR para ganar 100 de experiencia.
-Jordan (en una tienda al SE) te enseñará a manejar mejor la lanza.
-El tipo que está junto a la estatua te enseñará a pelear mejor sin armas.
-Mata a las plantas que hay en el huerto del chamán y ves a su tienda a por una recompensa.
-Tu primo Nagor quiere que encuentres a su perro Smoke; está en la pantalla que hay al oeste del poblado, rodeado de geckos (no son demasiado peligrosos). Experiencia: 100.
-El guardián del puente te afilará tu lanza si consigues una piedra de afilar. Ésta la puedes conseguir de tu tía Morlis, que está al SO del pueblo.
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Klamath
Aquí, lo único indispensable es hablar con los habitantes sobre Vic el comerciante; el resto es secundario. También deberías proveerte ya de algún arma y munición.
Objetivos secundarios:
-A la entrada del pueblo te encontrarás con Tor, que te pide ayuda para defender su rebaño de Brahmin de una serie de pequeños escorpiones: 250 de experiencia. Probablemente cuando mates a todos los escorpiones, aparezcan los hermanos Dunton al Noroeste: quieren que les ayudes a robar los Brahmin de Tor; no sé las consecuencias, porque no hice esta misión.
-John Sullivan, en el Golden Gecko, te puede enseñar a pelear mejor sin armas, y además ganarás 150 de experiencia.
-Deberías hablar con Jenny, en la Casa de Baños; tiene información útil sobre Vic.
-La casa blanca que está más al este es la casa de Vic. En los armarios encontrarás un montón de equipo; en él destaca una radio: no la vendas, la necesitarás más adelante.
-En la primera casa del pueblo esta Sulik, un bárbaro que tiene que permanecer allí hasta que pague una deuda que tiene; si la pagas por él (350 $) puedes hacer que se una a ti.
-En esa misma casa habla con Ardin Buckner: su novio Slim Picket se ha perdido en las cuevas tóxicas (ahora aparecen en el mapa); quiere que lo rescates. Slim está en el segundo piso hacia abajo; te darán 1000 de experiencia, 100 $ y una llave que usaras más adelante. Justo detrás de Slim hay un generador: usa REPAIR en él hasta que ponga que el ascensor ha empezado a funcionar. Para abrir el ascensor necesitarás una ganzúa electrónica (no sé si habrá una llave en algún sitio). Baja, y te encontrarás con un robot de seguridad que te puede poner las cosas difíciles. En las taquillas hay un equipo muy interesante (por ejemplo una pistola láser), especialmente si no llevas el juego muy avanzado.
-Whiskei Bob, en el mismo edificio de antes quiere que recargues de combustible una destilería que tiene al sur. Te dará 50 $ y además 100 de experiencia.
-Al oeste de la ciudad hay un robot que debes destruir; más allá te encontrarás con un Vertibird estrellado, y los cuerpos de un par de soldados del enclave; en el cuerpo de uno de ellos encontrarás una llave de seguridad para usar en cierto lugar. ATENCION: una vez que entres en esta pantalla debes matar al robot: si entras y ves que el robot es demasiado fuerte y te vuelves a ir, cuando vuelvas los cuerpos de los soldados probablemente hallan desaparecido (descomposición), con lo que no podrías obtener la llave de seguridad. Si tienes una pistola el robot es muy fácil: le disparas y con los puntos de acción que te quedan retrocedes, con lo que el robot se acercará a ti pero no le quedarán puntos para atacarte.
-En la otra zona de la ciudad tienen problemas con una horda de ratas; si quieres ayudarles necesitas una llave que te dio Slim Picket cuando le rescataste; si no te la dio, se la puedes pedir ahora. Abre con esta llave la puerta cerrada y vete al edificio que está al norte; después de matar unas cuantas ratas, llegaras a unas escaleras; baja. Estas en un complejo de túneles en el que tienes que encontrar dos cosas:
a) Una escalera que te lleva de vuelta a la superficie, a la derecha de donde estabas antes, y te permite coger un "fuel cell regulator" (componente para tu futuro Cádillac); para poder subir tienes que volar la puerta con un cartucho de dinamita que puedes coger en un estante a la derecha de esta.
b) La guarida de la Reina Rata, a la que debes matar. Matarla te sube el karma bastante, así como la opinión que de ti tienen en la ciudad, y por supuesto experiencia.
Volver arribaThe Den
Aquí la misión fundamental es rescatar a Vic. Habla con Metzger, el esclavista y pídele permiso para ver a Vic, aunque puede que no lo convenzas si no tienes una buena habilidad speech. Ve a verle, y dale la radio que encontraste en su casa de Klamath; vuelve a hablar con Metzger, y éste se ofrecerá a venderte a Vic por 1000 $. ¿Deberías gastarte semejante cantidad? ¡Sí! Ganarás 200 de experiencia, Vic te dará una información fundamental (le compró un frasco de agua de Vault 13 a un tal Ed, de Vault City: tu siguiente parada obligatoria, aunque antes te puedes pasar por Modoc) y además se unirá a ti, pero recuerda que solo podrás llevar a 4 aliados contigo, como mucho 5 si tienes la habilidad MAGNETIC PERSONALITY. Una cosa más sobre Metzger: le puedes solicitar unirte a él; mediante esto te dará algunas misiones (de captura de esclavos) con las que ganar bastante dinero y experiencia, pero cuidado, quedarás marcado como esclavista para el resto del juego... y hay mucha gente a la que no le gusta los esclavistas.
Objetivos secundarios:
-Metzger es el esclavista de la zona. Si quieres liberar a los esclavos (1250 de experiencia) cárgatelo (1500 de experiencia) y luego habla con un esclavo para decírselo.
-Lara, la jefa de una de las bandas de la ciudad, tiene algunas misiones para ti:
A) Descubrir que esconde la banda de Metzger en la iglesia. Debas hacerlo sin entablar pelea. Antes de ir a la iglesia habla con Joey el camello (al este de la parte oeste) sobre la iglesia y sobre Tyler, el hombre que la vigila. Luego habla con Tyler y dile que te manda Metzger; entra en la iglesia y mira que hay en las cajas. NOTA: Sé dos formas mediante las que convencer a Tyler para que te deje entrar. A) Haciéndote antes esclavista y la otra consumiendo una dosis de Jet (cuidado no te hagas adicto). Ganas 500 de experiencia cuando consigues entrar en la iglesia y otros 500 cuando descubres que hay en las cajas, además de 200 $.
B) Ahora, Lara quiere que hables con Metzger en nombre de ella para pedirle permiso para atacar a la banda de Tyler; pues eso, no hay ningún misterio. Ganas 50 $ y 200 de experiencia.
C) Lara quiere que encuentres una debilidad en la banda de Tyler(150 $ y 200 de experiencia); habla con Tyler, que te hablará de una fiesta. Esa es la oportunidad que espera Lara; corre y díselo. Lara querrá que le ayudes en el ataque: si no le ayudas no te dará los 150 $, si le ayudas te dará 300 (si te portas bien en el combate, 100 más); tú decides. NOTA: Si tomaste el jet para poder entrar en la iglesia, duerme hasta que se pasen todos los efectos, porque si no llegarás a la pelea cuando te da el bajón (pierdes 4 de fuerza, 4 de percepción y 2 puntos de acción).
- Mom, la propietaria de Mom´s Diner, quiere que le lleves comida (ella te la da) a Smitty, el de los coches; a cambio te da también a ti una porción, Smitty un stimpack y además ganas 150 de experiencia.
-Al sur hay una base de los Brotherhood of Steel; habla con el guardia, aunque no pasa nada.
-En el local de Mom, habla con Karl, un fugado de Modoc (más adelante te hará falta haberlo conocido).
-Frankie, de The Hole, tal vez te pida que averigües porqué Becky (el bar de la competencia) sirve unas bebidas tan baratas: pide una copa en el bar de Becky y pregúntaselo. Es porque tiene una destilería (en la puerta cerrada con llave que está tan bien vigilada). Luego, Franky te pedirá que la destruyas: es fácil; espera a que el guardia que vigila la puerta se dé un paseo para hablar con una chica, entonces podrás forzar la puerta sin que te vean.
-Leanne, una cliente del bar de Becky te contará, si la invitas a una Nuka-Cola, una historia sobre el Master (el mutante que quiso conquistar el mundo y que fue derrotado por tu antepasado); ganas 350 de experiencia.
-Otra mujer, ésta en el Mom´s Diner te contará una triste historia a cambio de una bebida; 200 de experiencia.
-A medianoche aparece Anna la fantasma (en el cementerio o en el edificio de al lado de la base de los Brotherhood of Steel; su problema es que ha perdido su relicario. Lo tiene Joey el camello (en el mapa de la parte oeste, al este del todo). Tienes que matarlo, o si tienes un nivel alto en la habilidad SPEECH, puedes convencerlo para que te lo de. 250 de experiencia. Además, cuando le das el relicario, el fantasma desaparece, y tu personaje coge sus huesos; si los entierras en el cementerio, ganarás 600 de experiencia y bastante karma.
-Becky tiene una par de misiones para ti. La primera es que busques a un tal Fred y recuperes 200 $ que le debe. Habla con él y dile que te manda Becky porque se le olvidó pagar una deuda; te pedirá que le pagues la mitad y los otros 100 $ los pone él. Pero no te preocupes, que Becky te da la mitad, con lo que te quedas como estabas, ganando 200 de experiencia y algo de karma. Además, al cabo de un tiempo, cuando vuelvas a verle, resulta que su suerte ha cambiado y se ha hecho rico; todavía se acordará de lo que hiciste por él, y te dará: 2000 $, 5 packs de microfusion cell, 5 packs de small energy cell y una granada de plasma.
La segunda misión es recuperar un libro que tiene Derek (está delante de Mom´s Diner). La verdad es que el tipo está un poco hecho polvo por el Jet, y sólo se acuerda que tiró el libro en alguna parte. El libro se encuentra en el cementerio, en el suelo pegando a la iglesia. Cuando se lo devolvais a Becky conseguireis algunas chapas y 300 puntos de experiencia
-Smitty es el dueño de la chatarrería. Tiene un bonito Cadillac para vender por 2000 $, pero para que funcione necesita el FUEL CELL CONTROLLER que encontraste en Klamath. Te falta otra pieza que la podrás conseguir en Gecko. Por 750 $ más te arreglara el coche.
-NOTA: Compra una dosis de Jet, te hará falta más adelante.
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Gecko
En esta ciudad debes resolver el problema del Reactor para conseguir la ciudadanía en Vault City. Ve a la Manager´s Office y habla con el jefe, Harold; resulta que el problema por el que el reactor está contaminado tanto es porque le falta una pieza: Un "Regulador de la Magnetosfera Hidrostática"; debes volver a Vault City, puesto que allí tienen uno que te conseguirá McClure. Pero antes registra la oficina de Harold donde entre otras cosas encontrarás un coolant report (informe de refrigeración), que necesitarás si quieres destruir el reactor. McClure te mandará a Randall, de Amenities Office, para que te dé ese elemento. Vuelve a Gecko y habla con Harold para avisarle que tienes la pieza y vas a entrar en la central nuclear. Entra en ésta, y busca en los diferentes armarios y taquillas para conseguir las llaves de seguridad de los diferentes colores, pero ten cuidado de no acercarte demasiado a los mutantes y los espectros porque pueden atarcarte sin previo aviso, por lo deberías guardar siempre que pudieras en ranuras distintas. Busca el centro de control; allí puedes hacer dos cosas:
a) Dale el coolant report que cogiste de la oficina de Harold a Hank, y sal pitando, porque eso provocará la destrucción del reactor (2500 de experiencia y gran bajada de karma y de reputación en Gecko y en Vault City). Pero atención, volar una central nuclear es una catástrofe, y Lynette se negará a darte la ciudadanía.
b) Decirle a Hank que tienes que entrar en la sala del reactor; el te aconsejará que uses el robot a través del ordenador, que es lo que tu harás (NOTA: en la habitación del norte de la que pone Control Room está Festus; si tienes suficiente nivel en SPEECH puedes convencerle para que él haga todo el trabajo con el robot). Dale a INITIALIZE y mete las contraseñas, que son por este orden, A15..., 5B..., 35C.... Dale a REPAIR SECUENCE y proporciona la pieza; te advertirá que tienes que hacer el trabajo manualmente. Pon que estás preparado. Introduce los comandos en este orden:
*Amplify...
*Deharmonize...
*Calibrate...
*Set Voltage...
*Test Jupiter...
Dale a EXECUTE PROGRAM y cuando el robot haga todo su recorrido vuelve a usar el ordenador y dale a ADD COMMAND; ahora puedes destruír el reactor ("turn main coolant...": mira la opción “a” para ver las consecuencias) o instalar la pieza ("install Hydroelectric..."). Cuando elijas una de las dos vuelve a ejecutar el programa.
Si eliges la primera las consecuencias serán idénticas que en la opción a, solo que consigues 3000 de experiencia.
Si eliges lo segundo habrás arreglado el reactor (4500 de experiencia, subida de karma y subida espectacular de reputación en Gecko). Ve a hablar con Lynette; no te querrá dar la ciudadanía. Habla con McClure y el te la dará.
Objetivos secundarios:
-Con uno de los formularios que cogiste de la oficina de Harold puedes conseguir un "plasma transformer" en la oficina de suministros; habla con Jeremy.
-Le puedes pedir a Lenny, el compañero de Harold, que se una a ti.
-Percy, el dueño de la tienda, quiere que encuentres a su amigo Woody. ¿Recuerdas al tipo de The Den que proclamaba que tenía una momia? Pues dile que te la enseñe, y habrás encontrado a Woody. 1000 de experiencia. Percy te dará un montón de medicamentos (rad away, rad-x...).
-Skeeter, el manitas del pueblo quiere dos cosas:
a) El "plasma transformer", y te hará un trabajo gratis. 350 de experiencia.
b) El Super Tool Kit que te dio Valerie en Vault Cicty; a cambio el FUEL CELL CONTROLLER y 250 de experiencia. Ya puedes ir a The Den y comprar el Cadillac.
-En la barraca de más al norte hay un agujero que te lleva a los subterráneos. En la parte sudoeste hay una gran rata parlante que te dará un talismán (creo que a cambio de unos Cheezy Proofs (una especie de patatas fritas o cereales; en algún lugar del pueblo hay una caja). Llévaselo a Gordon, el fantasma de la cabaña de más al este, y te dará un holodisco para el concejal McClure, de Vault City. 750 de experiencia.
-Haz esta misión después de la anterior. ¿Recuerdas a Festus, de la central nuclear? Pues cuando arregles el reactor habla con él y te dará un holodisco, que tienes que usar con el ordenador central de Vault City para grabar unos datos, que servirán para que el reactor funcione mejor y sea más seguro. Luego devuélvele el holodisco a Festus. Te dirá que uses el holodisco en el ordenador que controla el robot. 2500 de experiencia.
Volver arribaModoc
Si no os han hablado de está ciudad (no está en vuestro mapa), que será lo más probable, sabed que está nueve cuadros a la derecha de The Den. En esta ciudad sólo hay búsquedas secundarias, en las que podéis conseguir bastante experiencia.
Objetivos secundarios:
-Jo, el dueño de la tienda del pueblo, quiere que adivines que pasa en la granja fantasma que hay a un día de viaje fuera de la ciudad. Vete allí y examina los "sangrientos cuerpos" clavados en las estacas para averiguar que son muñecos de trapo con tinte rojo. Hay dos formas de seguir avanzando a partir de ahora: Si llegaste de día, vete a la casa del final, y pasa por la alfombra de en medio, con lo que caerás en un subterráneo. Habla con uno de los guardias y te llevarán ante su jefe, Vegeir; si por el contrario llegaste de noche, verás que hay mucha gente y espectros, acércate(sin armas) a los guardias que están delante de la casa y convéncelos de que te lleven ante su jefe, Vegeir. Éste te cuenta que quieren contactar con la gente de Modoc, pero no pueden porque llevan demasiado tiempo viviendo en los subterráneos y no aguantan la luz del Sol ni la sensación de no tener un techo encima. Ofrécete para llevar el mensaje. Llévaselo a Jo, el cuál no se lo cree, porque ha visto todos esos cuerpos clavado en las estacas y además un amigo suyo, Karl, desapareció. Si has examinado los cuerpos, le puedes decir que son muñecos. Si hablaste con Karl (en el Mom´s Diner de The Den), díselo también. Si no has hecho alguna de las 2 cosas hazlo rápidamente, porque pasado un tiempo (creo que un mes) atacarán a los habitantes del subterráneo. Ganarás 3500 de experiencia y Vegeir te dará un rifle de asalto.
Además si vuelves a The Den y le cuentas todo a Karl, ganarás 500 más de experiencia.
-Grisham el carnicero quiere que cuides su rebaño de Brahmins de los lobos salvajes; si aceptas te pagará 1000 $ menos 100 por cada Brahmin que muera. 250 de experiencia. Y algo de karma.
-Pulsa con el icono de la mano en el pozo del pueblo y quitarás las tablas; ahora puedes atar una cuerda y bajar por él. Abajo puedes coger unas cuantas bolsas de dinero, pero ojo, te bajará la reputación. La cueva tiene forma de T. Busca en las rocas que hay al final de la pata de la "T" y encontrarás una Ryder BB Gun que pertenece a un niño llamado Johny (ver siguiente).
-El hijo de Balthas, el dueño de la tienda de cueros (tanney), se ha perdido; se llama Johny, y puedes encontrarlo en la granja fantasma, con los Slags (2500 de experiencia). Te recompensará con alguna armadura de cuero.
-El granjero Farrel (al sur de Rosie’s Bed and Breakfast), tiene dos problemas:
a) Su huerto (al este) está invadido por las ratas. 300 de experiencia.
b) Le acusan de haber robado el reloj de oro de Cornelius (Rosie´s Bed and Breakfast). Vete a la casita que hay a la derecha del restaurante de Rosie. Donde pone outhouse (retrete), pulsa dos veces (una para abrirlo y otra para bajar). Cuando estás abajo te avisan que huele mucho a gas; pues bien, pon un cartucho de dinamita donde está el montón de rocas y sal de ahí pitando (500 de experiencia). Baja otra vez, y verás que el camino ha quedado despejado. Mata a la rata gigante y detrás encontrarás el reloj de Cornelius. Puedes dárselo a Farrel, con lo que el conflicto se soluciona pacíficamente (1500 de experiencia), o puedes dárselo a Cornelius, diciendo que efectivamente lo robó Farrel (500 de experiencia).
-Cerca del matadero hay un brahmin con una pierna rota; si tienes un buen nivel en la habilidad DOCTOR puedes curarlo 200 de experiencia. Luego puedes venderlo al carnicero si quieres.
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Vault City
Tu objetivo en esta ciudad es averiguar si existe algún otro Vault, para lo que tienes que consultar el ordenador central. En la ciudad sólo pueden entrar los ciudadanos o bien tener un pase; se lo tienes que pedir a Wallace (Customs Office); tienes que decirle que eres un vendedor de criados y te venderá el pase de día por 500$. También puedes comprar unos papeles falsificados de ciudadano a Skeev, su ayudante, por 200 $ (aviso: estos papeles no siempre funcionan). Luego puedes chantajearle con chivarte y el te dará a ti 300 $. Si haces esto último, no le enseñes los papeles al Sargento Stark; y que sepas que estos papeles no valen para entrar en las instalaciones subterráneas (el Vault propiamente dicho).
Ahora vete al edificio de gobierno (Council Center) y habla con la primera ciudadana Lynette; ella te pedirá, a cambio de la ciudadanía, que resuelvas el problema del reactor de Gecko, simplemente matando a TODOS los ciudadanos de Gecko; también puedes conseguir la ciudadanía a través del concejal McClure (habla con él sobre Gecko después de hablar con Lynette), arreglando el reactor. Mira la sección de Gecko en este caso.
Vete al Vault y baja hasta la tercera planta; busca el ordenador central y úsalo: deberás conseguir la localización de Vault 15 y otras ciudades.
Objetivos secundarios:
-En la tienda pequeña a la derecha del edificio de bienvenidas, está Amanda. Su marido, Joshua, ha sido detenido y llevado al centro de criados; si lo rescatas, ganarás experiencia; además, puedes convencer a Amanda para que te pague con su cuerpo, si tienes un personaje masculino (tu reputación en la ciudad bajará mucho, desde neutral a odiado). Entra en la ciudad y vete al Sevant Allocation Center. Habla con Barkus y por 750 $ liberas a Joshua. 500 de experiencia.
-Cassidy es el dueño del bar; pídele una copa y te dirá que a lo mejor te sirve para olvidarte de donde estás. Pregúntale si tan mal está Vault City, y te empezará a soltar un discursito. Síguele el rollo, y, en un momento dado, le podrás pedirte que se una a ti. 300 de experiencia.
-Al oeste de la carretera tiene su casita Ed, el tipo que le vendió el frasco de agua de Vault 13 a Vic. Habla con él y te dirá donde están varias ciudades, pero no donde encontró el frasco. 500 de experiencia.
-Al este de la carretera, está Charlie. Está gravemente enfermo porque se ha tomado un frasco de agua contaminada de radiación. Si usas con él un RadAway, le curarás, y ganarás 100 de experiencia, algo de karma, así como mejorará un grado tu reputación en la ciudad.
-A la derecha de la clínica esta Smith. Necesita una hoz (plow) que puedes comprar en la tienda de Harry por 800 $ (NOTA: Si tu reputación en la ciudad es HATED haz antes la misión de arriba, y luego ya podrás hacer ésta). 250 de experiencia y Smith te da una pistola Desert Eagle .44 con un clip de munición.
-La dueña del Tap House, a la entrada de la ciudad no vende bebidas alcohólicas; pregúntale porqué, y finalmente podrás ofrecerte a conseguirle alcohol auténtico: 10 botellas de cerveza y 10 de booze. Te dará 300 $ (250 de experiencia).
-Cerca del centro de criados hay un tipo gritando en contra de la esclavitud; si no te hiciste esclavista en The Den, y le sigues la corriente, acabará confesándote que es un espía al servicio de un mafioso de New Reno, John Bishop, y te pedirá que le entregues una maleta.
-Valerie, la hija de Vic necesita unos alicates (pliers) y una llave inglesa (wrench). Si no los tienes los puedes encontrar en un cofre en la habitación del Noreste del segundo piso del Vault. 50 $ y 250 de experiencia. Además, ve a hablar con ella un día o 2 después de que le des las herramientas y te dará un Super Tool Kit, que te hará falta para conseguir en Gecko una pieza del Cadillac.
-El Sargento Stark tiene algunas misiones para ti:
a) Comprobar los 8 sectores alrededor de Gecko. 300 $ + 350 de experiencia.
b) Viajar a New California Republic (NCR), entrar y volver para dar un informe. 500 $, un escáner y 750 de experiencia.
c) Quiere que encuentres, y si puedes destruyas, a los motoristas que están atacando la ciudad. Cuando lo hagas, habla con Lynette. Ver el apartado de la fase de los Raiders para más detalles.
-Hablando con la ayudante del doctor Troy, dentro del Vault, puedes donar semen. 250 de experiencia, y te dan una revista.
-Si tienes mucha habilidad en medicina, sobre un 85% o más, examina los ordenadores del primer piso en busca de información médica, y después habla con el Doctor Troy para que te enseñe una nueva habilidad médica. Después de esto puede que te pida una dosis de Jet (luego puedes extorsionarle) a cambio de 1000 $, para hacer un antídoto, aunque a lo mejor no es necesario si tienes mucho conocimientos sobre ciencia y medicina, y consigues que Myron te diga como se hace el antídoto contra el Jet. Una vez hecho deberás llevárselo al Doctor Jonson en Redding.
-No uses sólo el ordenador central, sino todos los que veas, te dan bastante información. Necesitas bastante en CIENCIA (tienes que usar esta habilidad en los ordenadores). Yo lo conseguí en uno y me dieron 350 de experiencia. Los ordenadores de arriba contienen información médica, pero necesitas un alto nivel en esta materia para entender lo que te dicen.
-En el segundo piso del Vault hay unas cuantas puertas cerradas; algunas pueden ser abiertas con LOCKPICK (bastante alto), donde encontrarás para sorpresa de aquellos afortunados que se pasarán el Fallout 1 un gran número de chip de agua; para abrir otras necesitas una fuerza de 8 (toma jet o anfetaminas). En estas ultimas encontrarás un equipo muy interesante (misiles, granadas...). En una de ellas encontrarás un RED MEMORY MODULE. Guárdalo cuidadosamente, lo necesitarás. En la tercera planta también hay algunas puertas que pueden ser forzadas.
- En la parte exterior de Vault City hay una especie de doctor, te dice que el ordenador que usa esta un poco estropeado, arréglalo si quieres, no te lo agradecerá. Pero te servirá lo siguiente. También te pedirá que le lleves una armadura de combate. Cuando lo hagas se ofrece a hacer unos experimentos contigo y la armadura, son básicamente los mismos implantes que te pueden hacer en San Francisco o en otras ciudades, así que mejor que no lo hagas aquí o acabaras reventando.
Volver arribaVault 15
Aquí puede que encuentres la localización de Vault 13. Habla con Rebecca, que te dirá que encuentres a Chrissy, su hija perdida. Ve a hablar con al jefe, Zeke, que no querrá saber nada de ti. Vete al borde este de la pantalla y habla con la guardiana, Dallia; convéncela para que te deje pasar. Allí te encontrarás con Phil, que ha raptado a la chica. Si tienes un personaje muy carismático puedes conseguir que te entregue a la niña pacíficamente; si no, tendrás que matarlo, y a su compañera. Coge la llave del cuerpo de Phil y rescata a Chrissy. Vuelve al campamento de los colonos. Habla con Rebecca y su hija. Gracias a ti saben la verdad: el jefe de los motoristas (Darian), un supuesto científico, que aparentemente los protegía, es malvado (karma, reputación y 2500 de experiencia). Habla otra vez con Zeke, y te dará una tarjeta para que puedas entrar en el Vault, donde residen los motoristas. Entra en el Vault. Si tienes suerte y te quedas callado, los motoristas te ignorarán. Si cuando entras una motorista te pregunta que haces ahí y tienes mucho nivel en SPEECH, te podrás hacer pasar por uno de ellos; si no tendrás que abrirte paso a base de disparos. Esto es difícil, probablemente tengas que ir a otros sitios para ganar experiencia y mejor equipo. En el primer piso encontrarás a un doctor que está secuestrado; te curará cuando quieras. En la segunda planta, si consigues reparar el generador (usa primero CIENCIA y luego REPARAR: 3000 de experiencia), controlarás los campos de fuerza del Vault, lo que es muy útil en la estrategia de combate en el tercer nivel. En el último nivel están los ordenadores; si tienes un buen nivel en CIENCIA, conseguirás la localización de Vault 13. Darian también está aquí, y si te arriesgas a enfrentarte a él y a sus secuaces, puedes conseguir un gran equipo, como un lanzallamas. Además encontrarás otro ordenador del que sacar un informe que demuestra que en el gobierno de NCR hay un espía (ver apartado de NCR). Por último, en este nivel encontrarás unas partes de ordenador, necesarias también en NCR (ver apartado de esta ciudad).
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Broken Hills
Aquí no hay ninguna misión fundamental, pero sí muchas secundarias que te darán bastante experiencia, y un nuevo miembro para tu equipo, el mejor que encontrarás: Marcus el Super-Mutante.
Objetivos secundarios:
-Si has llegado en coche, fíjate que has atropellado a un fantasma, Lumpy; ayúdale a salir de debajo del coche.
-El comerciante local, Bill manda caravanas a Gecko, NCR y Vault City. Te puedes apuntar cobrando 200 $. También puedes limpiar los excrementos de un rebaño de Brahmins por un día (100 $).
-Eric, en el lado este, quiere que consigas que suban la fuerza del generador (en el lado oeste). Puedes intentar convencer al operario o usar CIENCIA en el ordenador (1000 de experiencia). Eric te dará unas anfetaminas.
- Al este de la zona este vive el Profesor; te reta a que pruebes tus habilidades contra el escorpión. La primera es la agilidad (500 de experiencia, si demuestras ser tan bueno como el escorpión); la segunda la vista (otros 500); y la tercera una partida de ajedrez. En principio a esta última te gana. Vete al huerto que hay cerca de la mina y verás que hay una planta parlante (obra del buen Doc); habla con ella (ten una pala cuando lo hagas) y te pedirá que la pongas en un sitio más soleado. 1000 de experiencia y te dice como ganar al ajedrez al escorpión. Cuando le ganes (otros 500) te atacará: mátalo y coge sus elementos, y cuidate de no perder las gafas.
-En la casa que hay junto al lugar donde plantaste a la creación de Doc, hay un fantasma que te dirá donde hay un tesoro si le haces los siguientes favores:
a) Darle un Cat´s Paw Magazine (en la casa al norte de la de Marcus hay una, en una papelera) vuelve al cabo de una hora para el siguiente favor.
b) Conseguirle una muñeca hinchable (en casa de Marcus hay una). Vuelve a esperar algunas horas para el siguiente favor.
c) Cómprale una botella de rotgut en el bar de Phil.
Ganas 2000 de experiencia y te da unas instrucciones muy vagas de donde está el tesoro (en algún lugar profundo). Lo mejor es que lo consultes con el caza-tesoros (el tipo chiquitito de la parte oeste), pero tampoco se le ocurre nada. Piensa... ¡Bingo! ¡En el pozo! Corre busca en él... ¡Sí, ves algo!... pero no cabes... Bueno, tendrás que recurrir al pequeñajo, compartiendo la mitad del tesoro; en fin un poco de esfuerzo y ya tienes... ¡10000 chapas de botella! Bueno, fue bonito mientras duró... y la broma al pequeñajo no está nada mal, jeje.
-Francis está en el bar de al lado de la casa de Marcus. Te reta a un pulso. Ojo: acepta sólo si tienes una fuerza de 10 (puedes tomarte unas anfetaminas); si no perderás, y el castigo es pasar una noche con él... en la intimidad... y es un mutante enorme... Si ganas te dará un Power Fist y 350 de experiencia.
-Doc Holiday vive en una casa al sur de la zona oeste. Te puede vender unos cuantos stimpacks.
-Vete a la cárcel (sin armas en las manos) y habla con el carcelero; cómprale la llave de las celdas por 1 $. Vete a la celda de los humanos (no la abras) y habla con Manson (pantalones azules) para saber porqué lo han encerrado. Es un alborotador, que está en contra de los mutantes. Vete a la casa de más al sur y habla con Jacob, el jefe de los conspiradores; dile que odias a los mutantes (aunque no sea así). Te pedirá que te unas a ellos, y tu misión será sacar de la cárcel a Mason y el otro humano que hay allí. Ahora puedes hacer:
a) Decírselo a Marcus (2500 de experiencia y bastante karma y reputación), además de dar un pequeño paso para que se una a ti, cosa que solo hará si solucionas todos los problemas de la ciudad.
b) Hacer lo que te dicen; grave error: los mutantes se ponen en contra tuya y te masacran con casi total seguridad, y además Marcus no se unirá a ti.
-Zaius, en el edificio de la mina de la zona éste, quiere que arregles el purificador de aire de la mina; tienes que ir a New Reno y hablar con Renesco que te dará las piezas necesarias, en la zona oeste. Cuando lo tengas entra en la mina. Lo mejor es que dejes a tus acompañantes fuera para que no te estorben. Si no tienes una Power Armor el aire enrarecido te quitará un poco de vida cada pocos segundos. No te preocupes. Si tienes 50 o más de vida te da tiempo llegar a la purificadora de aire (que está al nordeste), pero por si acaso guarda antes de entrar, y deja a tus compañeros fuera. Usa el componente en la purificadora y la habrás arreglado (1500 de experiencia). Ve a hablar con Zaius, que te regalará una Combat Shotgun.
-Marcus el super-mutante quiere que encuentres a la gente perdida; 500 $(puedes ofrecerte a hacerlo gratis). Tienes que buscar en los subterráneos (hay varios sitios para bajar); cuando encuentres los cuerpos, examínalos, para saber como han muerto, y mira en todos ellos, encontrarás una nota. Hay un hombre al nordeste de la zona este y quiere que encontremos a su esposa por 500 $. Pues bien, después de encontrar la nota (estaba en el cadáver de su esposa) habla con él y dile que está muerta (500 de experiencia). Luego enséñale a Zaius la nota, y después a Francis. Éste reconoce su error y se va de la ciudad. Habla con Marcus y te dará los 500 $ o, si le ofreciste hacerlo gratis, un rifle de caza.
-NOTA: Cuando hagas las tres misiones anteriores, si las hiciste de forma que favorecieran a los mutantes, y tienes mucho karma y una buena reputación en la ciudad, Marcus se unirá a ti (1000 de experiencia). Una cosa: a partir de ahora ten cuidado como te comportas, porque Marcus puede decidir abandonarte, y también ten cuidado en las peleas, ya que con algunas armas, Marcus puede ser un arma de doble filo.
Volver arribaRedding
Sólo hay búsquedas secundarias.
Objetivos secundarios:
-El primer edificio del pueblo es el casino de Ascorti, el alcalde; habla con él y así te enterarás de porqué cada vez llega menos oro a Vault City: los mineros cada vez están más colgados con el Jet. Además cómprale por 1000 $ la propiedad de la mina Wanamingo y cuando la limpies de los Wamaningos (unos bichos como Alien) te la recomprará por más del doble. Es una misión MUY DIFICIL hasta que no tengas un gran equipo y mucha experiencia. Puedes bajar por la mina o por los varios caminos que hay en la ciudad (todo se comunica). Cuando limpies la mina ganarás 3500 de experiencia. Luego revéndesela a Ascorti por 2500 $ y 1000 de experiencia.
-El Sheriff Marion se ha roto una pierna, y no puede hacer su trabajo, por lo que, si tienes suficiente experiencia, te pedirá ayuda:
a) Widow Rooney vive justo al oeste de la comisaría; es una morosa, que debe bastante alquiler a su casero, Ascorti (que es también el alcalde). El Sheriff quiere que la eches de la casa (paga 100 $). Si lo haces así, ganas 1000 de experiencia y te baja bastante el karma. Si prefieres pagar su deuda (120 $), ganarás karma y 1500 de experiencia.
b) El Sheriff se ha enterado de que va a haber una pelea entre dos mineros en el Malamute Saloon. Evita la pelea y mételos en la cárcel (300 $ y 1500 de experiencia).
c) Alguien ha asesinado a una prostituta en el Malamute Saloon; averigua quien ha sido y llévalo a la cárcel (500 $). Ve al Saloon y habla con la camarera sobre el suceso. Así sabrás que está implicado alguien de la compañía minera Mornigstar. Ve a ésta y allí encontrarás a dos tipos; acusa al llamado Hakeswill (1250 de experiencia y karma).
d) Un bandido llamado Frog Morton y su banda se han instalado a la entrada de la mina Wanamingo; extermínalos por 1000 $ (3000 de experiencia y mucho karma). Esta última misión acabará con tu relación con el sheriff, el cuál te dirá que los 3 hermanos de Frog te están buscando por matar a su hermano. Te los encontraras de forma aleatoria cuando viajes entre ciudades.
-Habla con Madam Madjeska (al lado de la casa del doctor) para conocer la situación de Redding y saber que Vault City, NCR y New Reno están intentando atraerla a su ámbito de influencia para controlar las minas de oro; también sabrás quien trabaja para cada una de estas ciudades en Redding.
-Habla con Doc Johnson, que te dará un montón de información sobre la situación de Redding. Luego, si el Doctor Troy te dio el antídoto para el jet, dáselo a Johnson, que te dará una buena recompensa y conseguirás también mucha experiencia. Como aún te queda una dosis de antídoto, guárdatela por si necesitas usar Jet alguna vez y después desintoxicarte.
-Cuando te hallas informado bien sobre el problema de Redding con el Jet ve a contárselo al consejero McClure (250 de experiencia).
-Una oficina en el campamento minero flota caravanas a Vault City (día 1, 1000 $), NCR (día 11, 2000 $) y New Reno (día 21, 1500 $). Al sur de la oficina hay una tienda para cada caravana.
-En el campamento minero una mujer organiza peleas de ratas gigantes en las que puedes apostar.
-Los representantes de Morning Star Mine (alineado con New Reno) y Kokoweef Mine (va con NCR) quieren un chip de control que hay en la mina Wanamingo. Ambos pagan 1000 $. 2500 de experiencia.
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The Raiders
Los motoristas no son tales, sino mercenarios al servicio de los Bishop. La familia mafiosa de los Bishop, en New Reno tiene un mapa con la situación exacta del campamento. Está 7 casillas al sur y una al oeste de Vault City. No hay misiones fundamentales, solo tienes que encontrarlos (cuidado con las minas y los agujeros por los que caes a un nido de escorpiones): 500 de experiencia. Puedes ir a Vault City y pedir una recompensa por decírselo, y te pedirán que los mates con lo que te darán una recompensa mayor. Si haces esto conseguirás varias cosas: reputación y karma para empezar. Un montón de equipo paras seguir. Añádele 2000 de experiencia; y además encontrarás una caja fuerte. Para abrirla necesitas haber encontrado tres chapas de identificación, y en la caja de dialogo que sale poner que quieres usar de combinación los números que vienen apuntados en las chapas (500 de experiencia). Dentro encontrarás unos documentos que incriminan a la familia mafiosa de los Bishop (New Reno)en los ataques a Vault City. Ve a esta ciudad y dile a Lynette que has destruido a los raiders (1000 experiencia + 1000 $) y dale los documentos que implican a los Bishop (1000 experiencia + 1000 $).
Volver arribaNew Reno
New Reno, "La Pequeña Ciudad Más Grande Del Mundo"... y quizás la más divertida. No hay ninguna misión fundamental, pero tiene un montón de divertidas búsquedas secundarias que te proporcionarán una muy, pero que muy buena cantidad de experiencia, dinero y equipo. Pero cuidado, porque si quieres seguir siendo un buen chico es un nivel difícil de jugar.
NOTA IMPORTANTE: La primera vez que llegas a New Reno EN COCHE, fíjate bien donde estaba aparcado porque un tipo, T-Roy, te lo roba. Pues bien, cuando te roben el coche, pasa por donde estaba aparcado y podrás hacer dos cosas:
- Habla con Jules que esta al lado del aparcamiento y convéncelo de que te diga quién te robo el coche y que te lleve hasta él.
- Encontrarás marcas de neumáticos (te sale un cuadro de diálogo); síguelas, y llegarás al taller del tipo que te lo robó, el T-Roy Chop Shop. Puedes hacer 3 cosas:
a) Cargarte a todos los bandidos, consiguiendo así bastante equipo.
b) Recomprar el coche por 1000 $ (750 de experiencia); luego te da la opción de mejorar el coche (como por ejemplo un maletero con más capacidad) por 500 $. Además se ofrece a suministrarte baterías para el coche siempre que las necesites.
c) O puedes hacer lo siguiente (¡mi forma favorita!): recompra el coche y haz las mejoras y luego cárgate a todos esos cabrones, aunque perderás las baterías.
Objetivos secundarios:
-Nada más empezar hay un tipo que te llama. Es Jules, un camello que te dará un montón de información sobre la ciudad; si llevas bien la conversación te hablará de Myron, el científico que trabaja para la familia Salvatore y crea el Jet, y te dará la localización exacta donde trabaja (unos establos al norte de New Reno). También te hablará de Golgotha, el cementerio donde van a parar todos los que molestan a las familias (te dirá donde está); y, si le pagas, te dará información sobre las familias.
-El primer edificio de New Reno es un burdel: Cat´s Paw, donde tus fantasías más extravagantes se pueden hacer realidad. Si le llevas una revista Cat´s Paw a la dueña te dirá que si le consigues 10 que te comprará. 500 dólares y 1000 de experiencia. Además, dile que tenga cuidado con el numero 5, que tiene las páginas pegadas (joder...) y ella lo revisará, encontrando una revista de armas de energía que te dará; léela y aumentarás tu habilidad de BIG WEAPONS.
-En esa misma zona está el gimnasio Jungle, regentado por Stuart Little, que busca nuevos talentos pugilísticos. Si vas a pelear y quieres tener más posibilidades, busca en las taquillas del sótano del casino de los Bishop (Shark Club) unos guantes reforzados con metal. Los combates cada vez son más difíciles y están mejor recompensados en dinero y experiencia. El primero 50 $ y 500 de experiencia, el segundo 50 y 750, la tercera 400 y 1000 y la cuarta 1000, 2500 de experiencia y un bonus en tu habilidad de lucha sin armas. El último luchador se llama Masticator; ¿por qué? : mira en tu inventario después de la pelea y lo verás. ¿Te suena? Creo que eso te baja un punto de carisma.
-En la segunda zona está Golden Globes Porn, un estudio de películas porno, donde puedes empezar tu carrera como actor por 5 $, arriesgándote a pillar una buena infección (poisoned). Nota: No creo que os guste hacer esta misión, porque como después podrás intuir, consiste en hacerle un “trabajo oral” al director(ejem...). Si hiciste la misión del gimnasio, no deberían ofrecerte el “trabajito oral”, sino que al ser un boxeador mafoso querrá que participes en sus películas, aunque necesitaras una gran resistencia, fuerza y agilidad, no es fácil que lo consigas.
-En la parte oeste tiene su tienda Renesco; entre otras cosas, te dará el componente que necesitas para arreglar el purificador de aire de la mina de Broken Hills (ver el apartado de esta ciudad). Si ya has estado en Broken Hills y vencido al escorpión super inteligente, seguramente tendrás unas gafas, dáselas y conseguiras que te haga un pequeño descuento después.
-También en el distrito comercial está New Reno Arms, regentada por Eldridge. De momento su catálogo es discreto, pero cuando seas miembro de derecho de una de las familias, te mostrará todo su arsenal. También puede modificar algunas armas. Y quiere que le consigas una de las armas láser (1500 pavos y 500 de experiencia). Además, si le dices que buscas algo especial te ofrecerá un módulo de reconocimiento de voz (lo puedes conseguir por 2500 $), que debes guardar como oro en paño, puesto que te hará falta en Vault 13. Si no te lo ofrece por mucho que insistas (porque tengas un personaje poco inteligente, carismático y con bajo nivel en SPEECH) mátalo y róbale el chip, aunque hazlo cuando ya hallas hecho todo lo que tengas que hacer en New Reno y no quieras volver más, ya que cuando quieras volver a entrar toda la ciudad te atacará.
Y una cosa más: en la parte trasera de su edificio, donde tiene los perros, hay unas escaleras que llevan al sótano. En él vive un tipo un poco chiflado y estúpido, pero que es un genio con las armas. Te puede modificar GRATIS el lanzallamas, el rifle de asalto, la magnum, el FAL y el combustible para el lanzallamas. Un chollo. Ah, también la pistola láser.
-También en esta zona está la iglesia de un sacerdote borrachín, que te dará montones de información sobre las familias a cambio de booze.
-Por último, hay cuatro familias mafiosas en New Reno; cada una controla una parcela de poder y está de lado de alguna ciudad. Cuando hagas las tres misiones de alguna de estas familias, ingresarás en ella, lo que te permitirá, entre otras cosas menos importantes, comprar armamento pesado en la tienda de Eldridge, y ganar 1000 de experiencia. Pero cuidado, porque el resto de las familias, nada más te vean, se liarán a tiros contigo. Por tanto, lo mejor que puedes hacer es dos misiones de cada familia y luego la tercera en la que tú quieras. Si a uno de los jefes no le gustas o no le gusta como haces alguna misión, puede que no te contrate más o que no te haga miembro de su familia.
-LOS MORDINO: Su base está en el casino Desperado, en Virgin Street. Su negocio es la droga, el Jet en concreto, y son los causantes de todos los problemas de Redding, pues se quieren hacer con el control de esta ciudad para controlar su oro. Little Jesus Mordino está en la barra del bar; habla con él y dile que estás buscando trabajo. Te mandará a su padre, Big Jesus Mordino, arriba. Cada vez que hables con éste, haz lo que te dice sin preguntar ¿por qué?, pues porque se puede hartar de ti. Tampoco le des nunca tu opinión, no le interesa (estos consejos son válidos para todas las familias). Misiones:
a) Llevar un paquete a los establos, a un tal Ramírez (en edificio de la izquierda). Es una bomba. 500 de experiencia y 100 pavos.
b) Recaudar el dinero que le deben los Corsican Brothers (Golden Globes Porn). 500 de experiencia y 125 pavos.
c) No todo iba a ser tan fácil: la última misión es un hueso: matar (500 de experiencia) al jefe de los Salvatore: Louis Salvatore. 750 de experiencia y 500 dólares.
-LOS SALVATORE: Su base es la Bar de Salvatore. Su campo es la venta de armas, y tienen contactos con unos extraños tipos (el Enclave) que les proporcionan las armas láser. Sube a la segunda planta y habla con Mason: insiste en que quieres ver a Mr. Salvatore y al final te dejará entrar. Misiones:
a) Quiere vengarse de un tipo que le ha robado. Mason tiene los detalles. El tipo se llama Lloyd, y debes matarlo y recuperar el dinero. Coge una pala y ve a hablar con Lloyd, que está encerrado en el sótano de Desperado. El dinero está enterrado en algún lugar de Golgotha, protegido por una bomba. Dile que te lo muestre. Cuando estéis allí, dile que cave y que entre a por el dinero; cuando entre, tírale la mina (todo esto en un cuadro de diálogo). Ahora baja tú, coge el dinero y vuelve a hablar con Mr. Salvatore. Dale todo el dinero y el te dará 500 $. 500 de experiencia.
b) Recolectar el dinero que le debe Renesco (el de la tienda). Son 1000 $. No lo tiene, así que lo tendrás que pagar de tu bolsillo; Mr. Salvatore te devuelve 100. 750 de experiencia.
c) Participar como observador en una transacción: venta de armas láser del Enclave a la familia.
-LOS WRIGHT: Es la familia menos importante. Son dueños de la parte este de la ciudad. Su negocio es el alcohol. Un miembro de la familia un hijo del jefe fue capturado y asesinado por esclavistas. Si eres uno de ellos, ni te acerques a esta familia. Habla con Chris Wright (pantalones azules y chaqueta de cuero) en el edificio norte. Éste te enviará a Keith Wright, en el edificio sur, que te permitirá entrar a ver a Mr. Wright. Misiones:
a) Su hijo Richard ha muerto de sobredosis de Jet. Quiere que encuentres a la persona que se lo suministró y le obligó a tomarlo. Ve a hablar con Chris Wright, que te dará algo de información. Habla con los camellos de la ciudad: en Virgin Street, Jules (camista roja) y Little Jesus Mordino; en el sur de 2nd Street, Jimmy J; en el distrito comercial, Renesco. Todos se alteran mucho y se acusan unos a otros, así que no sacas nada en claro. Ve entonces a hablar con Keith Wright, y pregúntale cuál era la habitación de Richard. Regístrala y encontrarás una cápsula vacía de Jet. Llévasela a cualquiera de los camellos, que determinará que está envenenado. Ve a hablar con Keith y pregúntale donde está enterrado Richard. Ve allí y examina el cuerpo. Si tienes altas habilidades médicas, encontrarás que está envenenado. Ve a ver a Renesco, que te confesará que Mr. Salvatore le encargó ese jet envenenado para un trabajito especial. Si no encuentras las pruebas que involucran a Mr. Salvatore, acusa a cualquier otro, y Bishop se lo creerá (500 de experiencia); en este caso pasarías directamente a la tercera misión.
b) Matar a Mr. Salvatore.
c) Te dará la localización de Sierra Army Depot para registrarla y encontrar una entrada (ver sección de esta zona).
Por otra parte también puedes hablar con la madre de la familia, ella cree que su marido lleva un negocio digno, y desconoce que aún controlan la producción de alcohol. Dile en lo que trabaja su marido y ella ira corriendo a comprobar si es verdad lo que dices. Cuando se da cuenta de la verdad te pide que destruyas la destileria de alcohol que se encuentra debajo de la estación de tren, en la parte superior de la zona este, aunque eso si, sin matar a nadie.
-LOS BISHOP: Su base es el Shark Club; son la familia más importante con los Mordino. Están detrás de los ataques de motoristas a Vault City. El jefe está en el tercer piso; las escaleras que llevan a él están protegidas por unos guardias. Las formas de subir son:
*Acompañando a la hija de Mr. Bishop a tomar un poco de Jet a su habitación.
*Acompañando a su mujer a tomar una copa. Además, luego de que toméis la copa y "algo más" le puedes preguntar por su marido, y te confesará lo de los motoristas y que NCR también está implicada. Las pruebas están en la caja fuerte de la habitación de su marido. En estas dos primeras formas, no tienes cita con Bishop, así que puede que no quiera hablar contigo.
*Hablar con los guardias y decirles que tienes que darle una maleta a Mr. Bishop de parte de Mr. Moore, de Vault City. Dale la maleta (1000 $ y 500 experiencia), y le podrás pedir trabajo.
La caja fuerte de la habitación de Bishop tiene una trampa que tienes que desarmar antes de poder abrirla; dentro encontrarás un mapa con la situación de los raiders, y un holodisco con información sobre el trato entre Bishop y NCR, que debes llevar a Lynette en Vault City (2500 de experiencia, 500 más si le dices que Thomas Moore es un espía). Lynette te pedirá que le lleves el holodisco a Westin, de NCR. Westin está en la zona oeste de la ciudad, en un rancho particular. Habla con el policía de detrás de la barrera para que la abra, y ve a ver a Westin y dale el holodisco (2000 de experiencia); el te dará otro para Lynette (1500 de experiencia y te manda a Randall, de Amenities Oficce para la recompensa: una magnífica H&K G11; además Randall te dará una recompensa personal por destruir a los motoristas: 2 granadas de fragmentación).
Misiones de Bishop:
a) Si no la has hecho todavía, te manda hacer la misión de la maleta de Thomas Moore, de Vault City (mirar más arriba).
b) Quiere que mates a Westin, de NCR (mira más arriba para ver donde localizarlo). Tienes que hacer que parezca un accidente. Ponle un cartucho de dinamita y el trabajo esta hecho (1000 $ y 2000 de experiencia). Si le dices a Westin que Bishop te manda, él te ofrece un 50 % más de lo que Bishop te paga por matar a éste (1125 $, y una buena subida de karma y reputación en New Reno).
c) Ahora quiere que mates (500 $) al vicepresidente Carlson, de NCR. Puedes encontrarlo en su casa. Tienes que conseguir un pase de Gunther, el ayudante de la presidenta, para conseguir llegar a él. Si no te lo da, róbaselo.
-Al norte de New Reno están los establos, donde se hace el jet y se prueba en cobayas humanas. El creador es Myron, un joven científico que está en el sótano; puedes hacer que se una a ti, pero primero te tienes que cargar a los guardias que vigilan la puerta.
-Al sur está Golgotha, un cementerio. Si quieres, cava todas las tumbas para conseguir bastante equipo y dinero, pero esto supone una buena perdida de reputación.
Hay una tumba que si deberías cavar; está al oeste, y la reconocerás porque al pasar cerca de ella verás que alguien te llama desde dentro. De todas formas, esto no te servirá de nada: ni dinero, ni experiencia, ni reputación.
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The Sierra Army Depot
La única forma de llegar aquí es que Mr. Wright te dé las coordenadas (ver sección de New Reno). Tu objetivo es encontrar un camino al interior y, de paso, conseguir equipo y experiencia. No hay misiones fundamentales.
Lo primero que te encontrarás es un montón de cuerpos a la entrada. Un poco más adelante sabrás la causa: torretas. Destrúyelas, y vete al edificio que hay al oeste. Coge el misil que hay en una de las cajas y úsalo en el cañón que hay en el edificio del este. Dispáralo y destruirás la puerta de entrada. Con esto ya has cumplido la misión de Mr. Wright.
Antes de entrar, si lo vas a hacer, baja por el pozo que hay donde están los generadores y tira de la palanca, lo que activará la energía de emergencia, haciendo más fácil lo que viene luego.
Entra. Registra el escritorio y coge el papel de la contraseña (Thaykovsky), que tienes que usar en el ordenador para desactivar los campos de fuerza; estos también los puedes desactivar uno por uno, pero si fallas tres veces suena la alarma. Vete a la puerta de la derecha y encontrarás dos cosas importantes en las taquillas y armarios:
a) Un módulo de memoria amarillo (lo podrás usar en San Francisco).
b) El Ojo de Dixon, que debes utilizar para acceder a los ascensores. También puedes cambiar de piso con el elevador, pero para acceder a él necesitas una ganzúa electrónica para abrir la puerta que encontrarás mucho más adelante en San Francisco.
Registra bien los pisos dos y tres: puedes conseguir algo de experiencia manipulando los ordenadores y los robots (reparar) y también bastante equipo. En el tercer piso vete a la habitación del nordeste: allí encontrarás otro ojo que te permitirá pasar al cuarto nivel. En este nivel encontrarás a Skynet un experimento de inteligencia artificial. Habla con él. Es un ordenador con un cerebro, que quiere salir; necesita un cuerpo para su cerebro. El cuerpo está en la habitación de noroeste del tercer piso; usa el ordenador que hay cerca, y dale a check, con lo que verás que faltan tres cosas, que tienes que usar en el robot:
a) El cerebro de Skynet: está en el cuarto piso; consíguelo usando el ordenador de la habitación del noroeste. Pero ojo: yo no conseguí el cerebro de Skynet, sino un cerebro inferior.
b) Biogel: en el primer piso y en el tercero hay sendos frascos.
c) Un motivador: necesitas destruir un robot de la misma clase para conseguirlo. Hazlo en el segundo piso, para que cuando te lo cargues puedas huir; en los demás pisos no te atacarán, solo en aquel que ha saltado la alarma. Si ya has estado en Navarro, deberías haber encontrado 2 motivadores (leer esta sección), uno ya lo tendrías usado en k-9, pero el otro no, usalo si quieres ahorrar munición.
Cuando hallas reparado el robot (500 de experiencia) actívalo con el ordenador; habla con él, y te seguirá.
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New California Republic (NCR)
Lo primero que te digo es que no entres en la ciudad armado, y diles también a tus compañeros que guarden las armas; déjalos fuera. Si no has conseguido la localización de Vault 13 en Vault 15 aquí hay varias formas de hacerlo:
a) Ve al rancho de Westin, y habla con el tipo del edificio un poco al sur de la entrada. Dale una botella de Booze y te contará la historia de como encontró Vault 13. Finalmente te dirá que hizo un mapa, que le robo el doctor del hospital. Al doctor le puedes comprar un retrato de Elvis por 10000 $; en el reverso está la localización de Vault 13 (examínalo).
b) Habla con el sheriff, y pregúntale por los trabajos. Cuando te hable de que Mr. Westin necesita un hombre, ve a verlo y dile que quieres trabajo y que te envía el sheriff. Necesita que mires que es lo que se lleva su ganado por la noche (200 pavos y 1000 de experiencia). Felix, el tipo de los pantalones azules, te guiará al lugar. Al rato aparecerán unos deathclaws parlantes. Si tienes suficiente en la habilidad de explorar, podrás seguirlos y llegarás a Vault 13.
Si ya has estado en Vault 15, coge lo que conseguiste allí: las piezas de ordenador y el holodisco que demuestra que hay un espía en NCR.
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