Después de muchos meses de espera tras ayudar a financiar uno de los proyectos más exitosos de Kickstarter, que recaudó 8,6 millones de dólares, por fin tengo en mis manos una unidad de la consola OUYA. ¿Es la consola tan buena como la pintaban? ¿Ha merec
Antes de empezar he de comentar que la alegría de recibir y poder probar la consola se ha visto perjudicada por la mala gestión que ha hecho el equipo de OUYA con los envíos a los “backers”. A muchos de los usuarios a pesar de haber pagado 20 dólares de más por el envío internacional, les han cobrado gastos de aduanas. A los usuarios de España (en los cuales me incluyo) les han cobrado 45 € de gastos, la mitad del valor de la consola. Aunque hay numerosas quejas de los usuarios respecto a este tema, OUYA a día de hoy no se ha pronunciado al respecto ni para pedir disculpas. Otro motivo de mi disgusto es que finalmente muchos de los usuarios han recibido su consola casi a la par de su salida en tiendas, prevista para el día 25 de Junio, por no mencionar los que aún no han recibido su consola.
Dejando de lado la gestión de OUYA en la distribución, vamos a centrarnos en OUYA, que es lo que realmente importa de este artículo.
La caja y su contenido
La caja de OUYA es realmente sencilla, de color gris oscuro y sin ninguna imagen que la adorne, solamente el logo de OUYA en el centro.
Una vez abierta nos encontramos un letrero de color rojo en el que pone “Thank you for believing”, que significa “Gracias por creer” en castellano. Debajo de este bonito detalle a los usuarios de kickstarter nos encontramos bien colocada la consola OUYA y su mando, los cuales vienen excesivamente bien envueltos en una película de plástico.
Debajo de la bandeja con la consola y el mando, encontramos 2 pilas AA para el mando, el adaptador de corriente para conectar OUYA, un cable HDMI y una guía rápida de la consola.
La consola
La primera vez que se ve OUYA sorprende por su pequeño tamaño, comparable a un cubo de Rubick. La calidad de los materiales es bastante buena, dando sensación de buen diseño y robustez. Realmente me ha dado muy buena impresión en este aspecto.
En cuanto a las características técnicas, son las siguientes:
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CPU + GPU: Tegra 3: CPU de 1.7 GHz Quad-Core ARM Cortex-A9 con GPU: Nvidia ULP GeForce
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Memoria: 1 GB RAM
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Almacenamiento: 8 GB Memoria Flash, ampliable con almacenamiento externo
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Soporte para juegos: Descarga digital
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Conectividad: Wi-Fi 802.11 b/g/n, USB 2.0, Bluetooth 4.0 / Ethernet
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Salida de vídeo: HDMI 1080p, 1080i, 720p
El mando
Al igual que me ha pasado con la consola, la primera impresión que me ha dado el mando es de buena calidad de materiales y de robustez, aunque peca de ser bastante grande y pesado. Una cosa que me ha llamado la atención es la colocación de las pilas. A simple vista no se ve un compartimento para ello (típica pestaña), y resulta que cada una de las pilas va situada a un lado del mando. Para acceder a los compartimentos debemos levantar las dos carcasas frontales, las cuales se desencajan sin problema. También hay que resaltar esto como un problema, cuesta creer que aún haya mandos que vengan sin batería recargable incluida.
La distribución de botones es la que podemos encontrar en casi cualquier mando actual: 2 sticks analógicos presionables, una cruceta digital, 4 botones frontales en el lado derecho, un botón frontal y 4 gatillos en la parte superior, 2 a cada lado. Además, el mando lleva incorporado un touchpad como el que vemos en los ordenadores portátiles.
El diseño en general es bueno, pero me he encontrado algunos problemas. El acceso a los gatillos del mando es algo incómodo, teniendo que colocar la manos de una forma poco natural. El touchpad tampoco acaba de funcionar muy bien, la zona es muy pequeña y al menos para controlar los menús con el puntero no es cómodo, habrá que ver si puede tener funciones más interesantes en los juegos. Otro punto negativo es la cruceta, bastante incómoda.
En cuanto al control y tiempo de respuesta en los juegos, en general ha sido bastante positivo, aunque me he dado problemas la cruceta en el emulador de SNES, aunque no sé si por problema del mando o de la implementación del emulador.
La interfaz de usuario
La interfaz de OUYA es una de las características que menos me ha gustado, y espero que mejoren en futuras actualizaciones del software de la consola. El menú quiere dar la sensación de elegante y minimalista, pero para mi gusto no lo consigue y se queda en un menú bastante soso con un diseño pobre. Además, en ocasiones falla la descarga de imágenes de los juegos listados y no sabemos que hay en cada casilla hasta que los seleccionamos.
En la interfaz podemos acceder a los juegos que tenemos instalados para jugar o gestionarlos, a la tienda de la consola, llamada Discover, y a la configuración de la consola, donde podemos ajustar parámetros de internet, audio y vídeo.
Discover, la tienda de juegos de OUYA
Aunque OUYA está basada en el sistema operativo Android, ha prescindido de Google Play como tienda de juegos, y utilizar una propia para controlar el contenido y ofrecer sólo los juegos y aplicaciones adaptados para la consola.
Esta tienda online se llama Discover, y de momento pone a nuestra disposición cerca de 130 títulos. De momento no es mucho, pero da para pasar las primeras horas con la consola. La distribución de la tienda es sencilla pero útil. Podemos encontrar los juegos por categorías, por ejemplo los más nuevos, los más populares o aleatorios, además de poder clasificar por los diferentes géneros o buscar por nombre. También podemos decir si nos gusta el juego (con un botón tipo facebook) para dar referencia a otros usuarios.
La tienda de OUYA usa un modelo de negocio bastante prometedor. Todos los juegos y aplicaciones tienen una componente gratuita, así que al descargarlos a nuestra consola para probarlos no nos costará absolutamente nada. De esta forma, encontramos juegos completamente gratuitos, y otros que deberemos pagar para poder jugar al juego completo, comprar objetos especiales o desbloquear nuevos niveles, por ejemplo. Por lo que he podido ver, los precios oscilan entre 2 y 5 dólares apróximadamente. El único juego que he visto que se dispara en precio es el remake de Final Fantasy III, que cuesta 16 dólares.
Los juegos y aplicaciones
Como he comentado en la sección anterior, actualmente encontramos en Discover unos 130 juegos. Desde luego no es mucho, pero si lo pensamos fríamente es una cantidad considerable si lo comparamos con los juegos de lanzamiento de consolas de Sony, Microsoft y Nintendo.
Hay bastante variedad de géneros, como por ejemplo juegos de carreras, de plataformas y de lucha. Al ser una consola basada en Android, ha adoptado bastante juegos de dispositivos móviles, así que encontramos muchos títulos distribuidos por niveles cortos para echar partidas rápidas.
En cuanto a la calidad de los títulos de momento es bastante limitada, aunque hay ciertos títulos que merecen la pena echarles un ojo, ya que nos pueden enganchar al Televisor durante bastantes horas. Os listo aquí algunos de los juegos que he probado y me han gustado:
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Knightmare Tower: Debemos subir volando por una torre a base de golpear enemigos, que nos impulsan hacia arriba. El objetivo es llegar lo más alto posible antes de que nos alcance un mar de lava. Precio para acceder al juego completo: 3.99 $
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League of Evil: Muy parecido a Super Meat Boy. Debemos superar los niveles lo más rápido posible saltando y rebotando por paredes. Precio para acceder al juego completo: 3.99 $
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Deep Dungeons of Doom: Debemos ir bajando niveles en diferentes mazmorras para enfrentarnos en combates por turnos a los enemigos. Precio para acceder al juego completo: 2.99 $
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Stalagflight: Debemos ir subiendo sin fin de asteroide en asteroide y alcanzar la altura máxima posible. Juego gratis!
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The Ball: Juego en primera persona donde debemos resolver puzzles usando una bola gigante. Precio para acceder al juego completo: 9.99 $.
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Polarity: Juego de puzzles en primera persona donde tenemos que jugar con la polaridad para poder avanzar. Por ejemplo, si tenemos polaridad roja podemos atravesar puertas azules, y viceversa. Precio para acceder al juego completo: 4.99 $.
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Puddle: Un juego basado en la física de fluidos en el que debemos inclinar los escenarios para que el líquido atraviese los diferentes obstáculos. En cada nivel llevamos un líquido distinto con sus diferentes propiedades. Precio para acceder al juego completo: 4.99 $.
En Discover también encontramos algunos emuladores, como por ejemplo de NES, SNES y N64. He probado tanto el de N64 como el de SNES. En el primero he probado con Goldeneye (¡uno de mis favoritos de la consola!) y aunque la emulación no es perfecta con algunos fallos gráficos y ralentizaciones, es bastante jugable. En cuanto al de SNES, emula a la perfección.
Por último, podemos encontrar varias aplicaciones. Entre ellas encontramos TwitchTV para ver partidas de juegos en directo, TuneIn para escuchar la radio y Blue Board, que permite usar nuestro móvil o tablet android como teclado para OUYA. En un futuro se esperan más aplicaciones, como el centro multimedia XBMC.
Valoración y conclusiones
OUYA es una consola que si sus creadores la cuidan puede llegar a convertirse en un referente de los juegos independientes. De momento tiene pequeños problemas de software, que espero que se solucionen en un futuro mediante actualizaciones. El catálogo de juegos de momento también es muy limitado, pero la facilidad y bajo coste de desarrollar para ella son razones de peso para que muchos estudios se animen a hacer títulos.
A pesar de los pequeños problemas de diseño del mando, el hardware parece muy adecuado para su precio de 100 $, aunque no sería de extrañar que las primeras unidades de la consola tengan algún pequeño fallo, como ya ha pasado anteriormente en las los inicios de otros dispositivos electrónicos.
En cuanto a la decisión de si debéis comprarla ya o no depende de vuestras motivaciones. Si os interesan los juegos independientes a un precio asequible, emuladores y scene, o bien sois desarrolladores y queréis “trastear” con ella, es una buena opción su compra, y más teniendo en cuenta su precio. Si en cambio preferís jugar a grandes desarrollos o tenéis temor que pueda haber unidades defectuosas o que el proyecto no triunfe, lo mejor es que espereis. Mi decisión, una vez probada la consola durante unas horas, sería esperar a comprarla en un tiempo, cuando el catálogo de juegos tuviera más juegos de mi interés y el software y hardware de la consola estuviera más evolucionado.
En definitiva, OUYA no es perfecta y está lejos de serlo. Los inicios siempre son difíciles y esta consola no iba a ser una excepción, pero es un proyecto bastante interesante que podría hacer reflexionar a las grandes compañías sobre su actual modelo de negocio, y quizás eso nos beneficiaría a todos en un futuro.