El futuro de Sony
Hoy día 21 a las 12 de la madrugada se ha celebrado el Playstation Meeting 2013. En ella se ha presentado la esperada Playstation 4. Aquí tenéis un resumen del evento.
La consola
Empezando la conferencia con una presentación de lo importante que es actualmente la conectividad entre dispositivos y con internet y como queremos que sea la nueva generación de consolas, dieron paso a la gran estrella de la presentación, la futura Playstation 4. Andrew House define Playstation 4 como un dispositivo realmente potente y un gran centro multimedia, pudiendo interconectarse con muchos dispositivos.
Mark Cerny, jefe de la arquitectura de Playstation 4 dió más detalles sobre la consola, un sistema que permita al jugador interactuar fácilmente al mundo y donde los desarrolladores se sientan cómodos. Sin especificar componentes, aseguran que llevará un potente procesador y CPU, 8 GB de Memoria y un Disco Duro de gran capacidad.
El mando
El nuevo controlador de Playstation entró en escena, el DualShock 4, con un rediseño total respecto al actual, con un touchpad, un botón para compartir y un sensor para detectar la posición del mando. Acto seguido se mostró un vídeo con Unreal Engine 4 que demuestra lo que puede conseguir el nuevo sistema. También se mostró el motor Havok en todo su esplendor con miles de objetos cayendo en pantalla.
Las posibilidades gráficas y sociales
Se mostró el primer tráiler para PS4, desarrollado por Sony Japan Studio. El juego, títulado Knack, mostró unos gráficos tipo Cartoon, muy nítidos y muchos efectos en pantalla.
La consola será capaz de entrar en modo suspensión, así que podremos apagarla y seguir con nuestro juego con solo pulsar de nuevo el botón de encendido. PS Store ha sido rediseñada para que sea más accesible y que pueda ser consultada en cualquier momento, sin salir del juego. La red social será una parte muy importante de PS4. Por ejemplo, podremos ver com otros usuarios juegan a sus juegos en directo. También será capaz de conocer nuestros gustos según lo que usemos y ofrecernos contenido adecuado.
Dave Perry entró en escena, responsable de la plataforma Gaikai. El equipo de Gaikai ha estado trabajando en PS4 para conseguir que el juego en la nube sea posible y además transmitir tus partidas en directo con el mundo. Con solo pulsar un botón podemos empezar a transmitir nuestra partida. Perry también anunció la compatibilidad entre dispositivos móviles y PS4. Lo más importante es la compatibilidad con PS Vita, que podrá funcionar de una forma parecida a Wii U y su controlador. En cuanto a contenido multimedia, será compatible con multitud de proveedores, como Hulu o Netflix.
Los juegos
Se mostró el segundo juego de PS4, Killzone Shadow Fall. Por lo que se pudo ver en la presentación en tiempo real, el juego tiene unos gráficos alucinantes, con unos escenarios llenos de detalle y movimiento. El juego en sí es un shooter en primera persona, como otras entregas de la saga.
Seguidamente se mostró una nueva franquicia, llamada DriveClub, un juego de carreras enfocado al juego social, el cual permite a los jugdores formar clubs para competir en competiciones y completar desafíos. En cuanto a la parte gráfica, se mostró todo el detalle de agunos coches, viéndose de una forma sublime tanto exterior como interior, seguido de un tráiler con unas carreras muy espectaculares.
Después le tocó el turno a una nueva entrega de Infamous, en exclusiva para la consola, que toma como contexto un mundo completamente vigilado, donde unos personajes con poderes deben luchar por la libertad. Lamentablemente no se vió nada ingame del juego, aunque el tráiler era muy espectacular.
Prometiendo que PS4 será una plataforma accesible para pequeños estudios, dieron paso a Jonathan Blow (creador del fantástico Braid), que mostró su creación para PS4. Este proyecto es The Witness, un colorido juego de puzzles.
La presentación siguió con David Cage, de Quantic Dreams. Mostró lo que se puede conseguir con PS4, demostrandolo con una cara realista muy conseguida de un anciano.
Es el turno de PS Move, presentado por Media Molocule, que también será compatible con la nueva consola. Se mostró un nuevo juego (o demo) musical controlado por este dispositivo, donde varios instrumentos se pueden tocar. Recuerda a Wii Music.
Llegó el momento de las Third Parties. La primera en entra en escena fue Capcom, con Yoshinori Ono. El nuevo proyecto es Deep Down, con el que esperan explotar la potencia de PS4. La verdad es que por el primer vídeo pinta realmente incréible, con un espectacular combate contra un dragón, donde el fuego y la destrucción dejan con la boca abierta.
El siguiente invitado fue Yoshihisa Hashimoto, de Square Enix. Mostró una demo de una cinemática corriendo en tiempo real sobre la consola, la cual ya fue publicada hace un tiempo. Después de la demo salió Shinji Hashimoto para anunciar que hay un nuevo Final Fantasy en desarrollo para PS4.
La siguiente en salir fue Ubisoft, y Yves Guillemot no podía faltar a la fiesta. Después de contar que gracias a la nueva tecnología se podían hacer juegos más creíbles, dio paso a la demostración de Watch Dogs, el cual ya pudimos ver hace unos meses lo impresionante que es. La ciudad que nos presenta el juego es realmente increíble, donde gracias a nuestro móvil podemos manipular todo tipo de objetos electrónicos.
El siguiente invitado fue uno de los grandes, Blizzard Entertainment, toda una sorpresa. Christ Metzen anuncia una colaboración Sony, ni más ni menos que Diablo III, tanto para PS3 como PS4. Esta versión soportará hasta 4 personas en multiplayer local.
El último invitado fue Activision, que presentó el nuevo proyecto de Bungie, el reciente anunciado Destiny, aunque de momento no se ha podido ver demasiado de este ambicioso proyecto.
Y llegó el fin de la presentación. La consola llegará a finales de año, aunque aún no sabemos nada del precio. Curiosamente, tampoco se ha mostrado el modelo de la consola. Habrá que esperar para saber más detalles de esta nueva Playstation 4 (seguramente hasta el E3 2013), pero desde luego, lo que hemos conocido hasta ahora, es MUY prometedor.
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