Curiosidad
Los 10 mandamientos de los menús de videojuegos

En Kotaku se han currado un gracioso artículo donde explica a modo de mandamientos como deberían estar diseñados los menús de los juegos. La verdad es que lo han clavado, porqué hay algunos menús y pantallas principales que pueden llegar a desquiciarnos.

Aquí os dejo la lista de los 10 mandamientos de los menús, seguro que os habéis encontrado con más de un caso:

  • Dejarás a los usuarios saltar las pantallas de presentación.
  • Harás que la opción de Continuar sea la primera opción del menú (para que los jugadores ansiosos que saltan las pantallas de presentación no den a Nuevo juego por error).
  • Guardarás automáticamente las opciones que se hayan cambiado.
  • Dejarás de recordar que el juego se guarda automáticamente.
  • Estaremos de acuerdo donde van cada una de las opciones (y no colar opciones donde no corresponde).
  • Darás la opción de invertir el Eje Y antes de empezar la partida.
  • Usarás A para Avanzar y B para retroceder en todos los juegos.
  • No enterrarás el mapa a más de un nivel de profundidad (y si hay un acceso rápido, mejor).
  • Dejarás que el usuario pueda salir directamente al escritorio (sin tener que pasar por la pantalla de inicio).

¿Que os parece? Yo odio cuando en los juegos no dejan saltar las pantallas de presentación, y el mensajito de aviso de guardado automático también puede conmigo!

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