En una reciente entrevista a Game Informer, Shigeru Miyamoto, creador de Mario y Zelda, ha explicado el porqué de algunas decidiones respecto a su futura consola.
Por varias razones, Nintendo decidió dejar a Wii sin capacidad HD, pero el crecimiento de televisores HD en el mercado fue mucho mayor del que Nintendo esperaba, así que obviamente pensaron que su siguiente sistema debería tener capacidad para soportar la alta definición.
Respecto a los desarrolladores que programarán para el nuevo mando de Wii U, Miyamoto respondió: "No vamos a imponer ningunos requisitos en como los desarrolladores tienen que adaptar las funciones del mando en sus juegos". Miyamoto cree que los desarrolladores optan en utilizar mucho los sensores de movimiento de Wii porqué "el número de botones del mando era limitado comparado a lo que los desarrolladores estaban acostumbrados". Comentó que los desarrolladores tenían que utilizar los sensores para permitir la variedad de control que ellos querían implementar.
El mando de Wii U pretende corregir este problema. "Sí, tiene sensores de movimiento y tiene pantalla táctil, pero también tiene muchos botones para complementar y evitar el uso de estos" dijo. "Así que la decisión está en los desarrolladores si quieren utilizar botones, sensores, pantalla táctil, usar su creatividad para adaptar el control a los juegos que esten desarrollando."
También comentó respecto al color de Wii y Wii U, que tengan esa falta de colores vivos, como GameCube. Miyamoto cree que los colores de GameCube hacían pensar a la gente que la consola estaba orientada a los pequeños, así que para hacer que sus sistemas parecieran para todos los públicos, optaron por un diseño falto de color, como el blanco o el negro.
Fuente: IGN, Gameinformer