El renacer de Halloween Harry
En la retro review (hoy no es dominical, lo sé) de hoy os vamos a hablar de Alien Carnage, conocido en algunos lugares como Halloween Harry. El juego fue desarrollado por Interactive Binary Illusions y SubZero Software, aunque realmente (entre los que me incluyo) siempre se ha relacionado con Apogee Software, quienes los distribuyeron, autores del mítico Duke Nukem y empresa matriz de 3D Realms, que haría el remake del juego en 3D, iniciando una saga.
El modelo shareware
Antes de empezar a hablar del juego, es importante explicar el modelo de negocio bajo el que fue sacado este juego. Lo habitual en aquél entonces y ahora, es ir a la tienda y comprar el juego, completo, y las extensiones van aparte como los DLCs, pero el juego en sí, está todo. Apogee ideó un nuevo modelo de negocio, hoy desaparecido por las descargas de demos, llamado shareware que consistía en tener una sola pantalla del juego y, si al jugador le gustaba, podía comprar el juego completo (el como hacerlo estaba en el propio juego, con unas instrucciones de donde mandar la pasta, etc). En muchos casos, era como cuando se compraban juegos por Centro Mail, mandando una carta, pues algo muy, pero que muy similar. El shareware se solía distribuir a partir de BBS o kioscos, aunque en nuestro país este modelo de negocio nunca llegó a implantarse ni ser popular (de hecho, no sé ni si llegó a existir algo parecido con un mínimo movimiento).
De esta forma, el jugador solo se gastaba el dinero si realmente el juego le interesaba. También servía a la empresa para ver si el juego tenía tirón, siguiendo así con su desarrollo ya sean secuelas o más extensiones, o abandonarlo en una etapa más temprana.
Lanzallamas y jetpack, receta contra los aliens
La tierra se encuentra bajo asedio por una raza malvada de aliens, quienes planean convertir a la humanidad en una especie de zombies siervos, pero para eso tenemos a Harry, un comando militar, para salvar el mundo. Armado con un potente lanzallamas y un jetpack, Harry se enfrentará a las hordas de enemigos y se entregará en cuerpo y alma a la liberación de los rehenes.
Toda esta historia se verá explicada en una secuencia inicial bastante buena, todo sea dicho.
El primo de Duke Nukem
Al jugar a Alien Carnage es imposible no acordarse de Duke Nukem, puesto que tanto la estética o pixel-art, como la jugabilidad son muy parecidos, no es casual que Apogee estuviera implicada.
El juego se desarrolla como un plataformas de scroll lateral, donde el uso del jetpack será imprescindible puesto que nos permitirá volar para sortear obstáculos o llegar a lugares donde el simple salto no bastaría. Por supuesto, el otro elemento fundamental es nuestro querido y ardiente lanzallamas, que nos servirá para freír a nuestros enemigos (ojo que no es infinito, pero hay máquinas donde podremos recargarlo). Por supuesto, hay otras armas que nos ayudarán en nuestra empresa, como una especie de bombas que harán explotar a los enemigos en pantalla.
Los enemigos son bastante variados, desde hordas de zombies pasando por aliens, pero aliens como en la película, apareciendo a partir de un huevo. Especial atención hay que poner a los pantagruélicos monstruos finales, enormes seres que nos costará bastante derrotar. Pero no serán la única amenaza, ya que hay elementos del mapa que también podrán hacernos daño, como ganchos sobrevolando nuestras cabezas.
Como no podía ser de otra manera, el mapeado está lleno de power-ups o items que podremos recoger tanto para mejorar nuestra puntuación, como para mejorar o conseguir nuevas armas. Además, hay puntos de control, representados por una máquina que al pasar por delante pondrá "Safe" (seguro) que nos permitirá reiniciar desde ese punto si nos matan.
Pero no olvidemos nuestra misión: salvar a los rehenes. No se podrá completar la pantalla si no los salvamos a todos, aunque algunos realmente son un poco difíciles (hay uno escondido detrás de un armario que no se ve a simple vista!).
La jugabilidad es bastante buena, aunque cuesta un poquito hacerse con el control del jetpack al principio. A medida que avancemos misiones, el juego se va tornando más complicado, siendo realmente difícil (en mi opinión) hacia el final.
Por último, respecto a la interfaz inferior, podremos ver el número de rehenes que todavía están pendientes de ser rescatados, el score, la munición restante, así como la pantalla y zona.
Resumiendo, Alien Carnage, me parece un juego entretenidísimo de plataformas, y jugado hoy en día, ha envejecido bastante mejor que los primeros 3Ds, tanto visualmente como en jugabilidad.