Recordando
Retro Review de Karnov

El rudo ruso circense

Hoy abandono momentáneamente los juegos españoles de la Edad de Oro del software español para hablar de un arcade, Karnov, desarrollado por Data East allá por el año 1987, el cuál contó con multitud de ports a plataformas caseras como ZX SpectrumCommodore 64, en las plataformas de ordenador, o NES en las plataformas consoleras.

El circense que surgió del frío

El argumento es el que sigue: Jinborov Karnovski, Karnov para los amigos, es un forzudo ruso circense que se encuentra recolectando piezas de un mapa del tesoro para hacerse rico. Sin embargo, El Tesoro Perdido de Babilonia está custodiado por un malvado dragón llamado Ryu.

El juego se desarrolla como el clásico plataformas arcade de scroll lateral, donde tendremos un conjunto de objetos que utilizar en la parte inferior de la interfaz que luego detallaremos algo más. A pesar de lo hipermusculado de nuestro personaje y de su amenazante bigote, no es el puñetazo o el guantazo a mano abierta su principal ataque, si no que su mayor poder es inhalar fuertemente aire y expulsarlo como bolas de fuego a través de la boca (y sin quemarse el bigote!).

Otro movimiento que suele ser un clásico en este tipo de juegos es el salto, bastante importante para esquivar algunos ataques enemigos o para subir escaleras o a otras plataformas a un nivel más alto.

Respecto a los enemigos pues hay una variedad decente de ellos, con sus clásicas rutinas de ataque. Pájaros de distinto pelaje, dragones, monstruos sacados de algún tiempo remoto, dinosaurios, en fin, como comentábamos, una nutrida variedad. Y por supuesto, los final bosses de los niveles, que supondrán un reto mayúsculo, especialmente el final de todos.

El mapeado se compone de 9 niveles, con un cuidado diseño, haciéndolos bastante diferentes entre sí y acondicionando tanto los monstruos como el propio entorno para que la inmersión en ese mundo sea mucho mejor. Ah, y para los que odiamos como yo los niveles acuáticos, también hay uno.

Items o power-ups

  • Zapatillas: Hará que nos movamos más rápido.
  • Escaleras: Nos permitirá alcanzar lugares elevados donde no es suficiente con el salto
  • Boomerang: Ataque que nos permitirá lanzar el boomerang, golpear al enemigo y que retorne.
  • Orbe: Permite escupir más fuego y más poderoso.
  • Bombas: Ataque más poderoso
  • Alas: Como podéis esperar, nos permite volar
  • Máscara de buceo: Permitirá al personaje bucear sin ahogarse.
  • Escudo: Nos ayudará a protegernos ante los golpes.
  • K: Si recolectamos 50 de ellas nos dará una vida extra.

 

NES, otro mundo para Karnov

Sabéis como gustamos de cerrar los recordando con alguna curiosidad. En este caso se trata de la versión de NES, cuyo argumento cambia. Karnov, es enviado por Dios para detener al hechicero Alakatai, quien ha robado los tesoros de Cleamina, el pueblo natal de nuestro personaje, y quien ha arrasado el lugar.

En esta versión, dependiendo de nuestra puntuación, asistiremos a un final diferente:

  • Final normal: Dios asciende a Karnov como guardia celestial.
  • Final con puntuación baja: Karnov vivirá en su pueblo, ayudando a los ciudadanos de Cleamina a seguir los designios de Dios.
  • Final con puntuación alta: Karnov ascenderá al Reino de los Cielos como Dios de la Guerra.

Para cerrar, sin ser un arcade muy recordado, a mi siempre me pareció bastante entretenido, aunque jugué más a la versión de ZX Spectrum, la arcade la recuperé años más tarde, pareciéndome menos tosca en el control.