La pesadilla de Barker
Volvemos a las adaptaciones cinematográficas después de un parón, para hablar de un juego que tengo la sensación que, al menos en mi entorno, no era demasiado conocido. El juego en cuestión no es otro que Clive Barker's Nightbreed: The Action Game, o más corto en castellano, Razas de Noche, basado en la película de Clive Barker quien, al igual que hizo con Hellraiser, se autodirigió su libro. Lo único que le faltó al bueno de Barker fue autoprogramarse el juego también!
La película de culto da el paso al videojuego
A pesar de que hoy en día cuenta con el estatus de película de culto entre los amantes del terror y el cine fantástico, la verdad es que fue un fracaso en su paso por los cines, recaudando tan solo 16 millones de dólares, habiendo costado 11, por lo que en su paso por cines no salió de los números rojos (no toda la recaudación va a parar a la productora, se calcula que las tablas están en torno al doble del coste de producción). Sea como fuere, y como era algo habitual a principios de los 90, se adaptaban al videojuego bastantes películas, principalmente por dos motivos: como parte del marketing de la película se producía un juego (algo bastante impensable hoy en día teniendo en cuenta el coste de crear un juego); o alguna compañía veía en una franquicia un buen filón para vender muchas copias de un juego (algo más habitual en nuestros días).
Adaptaciones cinematográficas a tutiplén
La compañía encargada de hacer esta adaptación fue Impact Software Development, posteriormente conocida como Painting By Numbers, unos auténticos especialistas en estas lides puesto que también trabajaron en Rocobop I y II, Cool World, Hook y... otra adaptación de Razas de Noche! Sí, como lo oís, en el mismo año se lanzó también Clive Barker's Razas de Noche: The Interactive Movie. Sólo se me ocurre un caso similar con Indiana Jones y la Última Cruzada, donde contábamos con la excelente aventura gráfica, pero también un videojuego de acción. Fue distribuido por la todopoderosa Ocean.
Razas mutantes, pesadillas de la noche
En Razas de Noche, unos seres de ultratumba viven confinados en una ciudad subterránea llamada Midian, donde va a parar un joven obsesionado a causa de horribles y recurrentes pesadillas. Estos seres de ultratumba son más amigables de lo que parecen pero se encuentran en peligro...
Como os podéis imaginar, no manejamos a ninguno de los seres del averno, si no al atormentado protagonista. El juego se desarrolla con scroll lateral y empezaremos en un cementerio, todo siempre envuelto en un ambiente pesadillesco, donde nos las tendremos que ver (y esto será lo menos raro) con locos militares armados con lanzallamas o metralletas, pasando por una nutrida variedad de monstruos salidos desde lo más profundo de la psique humana.
Por si fuera poco, tendremos que saltar o esquivar multitud de peligros, como minas, granadas de un tamaño considerable que van derrapando por el suelo como si tuvieran ruedas, fuego, y un larguísimo etcétera. Nuestro objetivo es ir recolectando unas gemas (o amuletos, no lo tengo muy claro) que nos harán falta para poder llegar al final.
Nuestro ataque inicial será con los puños, pero podremos recoger una pistola al vencer a algunos enemigos pero la munición es finita, así que tendremos que escoger muy bien cuando utilizarla para no malgastar balas. Hay varios enemigos a destacar, como uno enmascarado o un gran ojo que nos las harán pasar canutas.
Respecto a la interfaz, en la parte superior veremos nuestra vidas vidas que empezarán siendo la cara de nuestro protagonista para irse "calaverizando" a medida que nos van haciendo daño, mientras que en la parte inferior tendremos las gemas y la pistola. Por cierto, no lo he dicho, pero algunos bichos nos pueden robar la pistola!
El juego siempre me pareció bastante difícil y quizá no especialmente bueno, pero sí entretenido. Echadle una partida!