Recordando
Retro Review de Mega Twins (Chiki Chiki Boys)

Dos gemelos destinados a salvar su reino

Nuestro artículo de hoy vuelve a estar protagonizado por un arcade de Capcom, quienes fueron una verdadera factoría de juegazos en la época de los recreativos. El título que nos ocupa es Mega Twins, un juego de plataformas y acción muy desenfadado que nos pone en la piel de dos valientes adolescentes que tienen la ardua tarea de salvar su tierra de un malvado monstruo.

Mega Twins fue publicado en 1990 para arcade. El juego tuvo buena acogida y se acabó versionando a diferentes plataformas domésticas. En 1991 se publicaron las versiones para Atari ST y Amiga, publicadas por U.S. Gold. También tenían previsto publicar versiones de C64, ZX Spectrum y CPC, pero no llegaron a ver la luz, aunque en internet se pueden encontrar versiones no finalizadas de estas dos últimas versiones. En 1992 se publicó la versión de Mega Drive, la cual llegó a occidente con el nombre de Chiki Chiki Boys, el nombre japonés del juego. Esta versión es bastante fiel a la original pero peca de no tener cooperativo a dos jugadores. En 1994 se publicó una versión para PC Engine CD-ROM solamente en Japón.

La historia del juego nos sitúa en la tierra de Alurea, la cual fue destruida por un malvado monstruo sin encontrar ningún tipo de resistencia, ya que la población de Alurea había estado un milenio en paz y habían olvidado como luchar. Los únicos supervivientes fueron los hijos gemelos del rey, siendo unos bebés en el momento del ataque. Sin saber como sobrevivieron, quince años después han crecido y aprendido a luchar, así que es el momento de buscar la legendaria piedra conocida como "Ojos Azules de Dragón", la cual les dará el poder suficiente para enfrentarse al monstruo que acabó con su reino.

Aunque la historia del juego es bastante siniestra explicando que un monstruo ha exterminado a todo un pueblo, el aspecto del mismo es todo lo contrario. Nos encontramos ante un plataformas muy colorido y con algunos puntos de humor absurdo que nos harán sonreír.

Los gemelos no tienen nombre, de hecho al principio del juego nos permite poner algunas letras para darles nombre, el cual también servirá para el ranking de puntuaciones. El primer jugador controla al gemelo mayor, vestido de azul, y en caso de que haya un segundo jugador controlará al gemelo menor, vestido de rojo. Ambos tienen las mismas acciones: pueden moverse y saltar por el escenario, atacar con su espada y ejecutar poderosas magias usando unas perlas que pueden recoger por los escenarios. Además, hay algunas acciones contextuales. Por ejemplo, pueden agarrarse a las paredes y rebotar en ellas, usar tirolinas, e incluso nadar o volar en algunos de los niveles.

A lo largo de la partida encontramos cofres que al abrirlos tendrán diferentes objetos que nos darán puntos o nos otorgarán algunas mejoras. El más común son las monedas, las cuales sumarán puntos a nuestro marcador al superar un nivel. También encontramos objetos que nos recuperan vida en forma de píldoras o comida. También existen algunos power ups. Podemos mejorar la espada, lo cual hace que nuestra barra de vida aumente o coger una varita que crea una sombra de nuestro personaje y podemos atacar doble. El juego premia la exploración, ya que muchos de estos cofres y monedas estarán ocultos y solo se mostrarán cuando pasemos o ataquemos algún lugar concreto del nivel.

La aventura está formada por nueve niveles diferentes. Un detalle interesante es que los tres primeros niveles los podemos jugar en el orden que queramos, seleccionando el nivel desde un mapa. Una vez superados estos tres primeros niveles, el resto se jugarán en orden. Los niveles son muy variados y ofrecen diferentes tipos de jugabilidad. Por ejemplo, el primer nivel es un bosque seguido de una peligrosa cueva, en el segundo nivel volamos por el cielo gracias a una gorra mágica con alas y en el tercero vamos nadando por debajo del mar equipados con unas gafas de buceo. 

Cada uno de estos niveles tiene sus enemigos característicos. Por ejemplo, en la cueva de lava encontramos rocas que escupen fuego y en el mar diferentes monstruos marinos. Como hemos dicho anteriormente, es un juego muy desenfadado y el diseño de los enemigos es bastante gracioso, de hechos algunos rozan el surrealismo, como unas habichuelas con brazos y piernas. Los jefes finales no se quedan atrás y encontramos tanto algunos bastante impresionantes como una mezcla entre dragón y tortuga de dos cabezas hasta otros bastante absurdos como un esqueleto cabezón al que se le caen las bermudas o un vampiro en calzoncillos. Probablemente el enemigo final sea el más absurdo de todos, el cual es un payaso montado en una bola gigante.

A nivel técnico es un título muy bien acabado. El control es preciso en todo momento y todo se mueve fluido sin ralentizaciones. Gráficamente es muy llamativo y colorido, con personajes grandes, bien dibujados y animados y con escenarios con varios niveles de profundidad que rebosan de detalles. La música también es de una gran calidad, con melodías animadas que acompañan estupendamente a cada situación.

En cuanto al a dificultad, es un título exigente, pero tiene una curva bastante ajustada que hace que no sea frustrante. Con práctica y conociendo los niveles, podemos avanzar bastante sin tener que abusar de créditos. Solo disponemos de una vida por crédito, y al usar un crédito aparecemos allá donde nos hayan matado, así que con créditos se puede completar el juego sin problema.

Existen algunas diferencias entre la versión japonesa y la versión internacional. La más llamativa es que en la versión japonesa a partir de la cuarta pantalla encontramos a unas chicas en bikini atadas de pies y manos a las cuales podemos rescatar. Al ser rescatadas nos plantan un beso, nos dan monedas de bonus y algunas de ellas nos dan una pista para ayudarnos. En la versión internacional estas chicas brillan por su ausencia, y no se sabe el motivo, pero seguramente lo hicieron para evitar algún tipo de crítica o censura. No obstante, estas chicas se pueden activar en la versión internacional usando un truco desde un emulador. Otra diferencia interesante es que en la versión japonesa existe una llave secreta necesaria para obtener la segunda piedra de Ojos Azules de Dragón al vencer al enemigo final y ver el final bueno del juego. En la versión internacional el enemigo final siempre suelta la piedra, si queremos ver el final malo solo tenemos que esperar y dejar que la piedra desaparezca.

Mega Twins es un arcade muy divertido, tanto por su jugabilidad como por su sentido del humor. Un título estupendo para pasar un buen rato, ya sea en su versión original para arcade o en alguna de sus versiones domésticas.