Recordando
Retro Review de Police Quest I: In Pursuit of the Death Angel

El agente de la ley de Sierra

A pesar de los años que llevamos escribiendo reviews de videojuegos, me sigo sorprendiendo de que no hayamos escrito unas líneas sobre algunos de ellos, especialmente a algunos a los que les guardo especial cariño. Supongo que el problema siempre es el mismo: estoy (erróneamente) convencido de haberlo hecho ya!

El juego del que vamos a hablar hoy no hace falta ni presentarlo: el mítico Police Quest I. Dio el pistoletazo de salida a una exitosa saga de juegos policiales y a algunos "spin-offs" de otras compañías como Blue ForceAunque lo que he dicho no es estrictamente correcto, puesto que vamos a hablar del remake hecho en 1992 exclusivamente para PC del lanzado en 1987.

Como muchos ya sabréis, además del avance técnico en los gráficos, que saltan totalmente a la vista, hay un cambio fundamental en la mecánica del juego: se pasa de una aventura conversacional, aunque no en el sentido más estricto, porque podíamos mover al personaje pero los comandos los introducíamos a mano, a una aventura point & click clásica. Por detrás, se pasa del sistema AGI de Sierra, el utilizado por la gran mayoría de las aventuras textuales de la compañía, al sistema SCI, el sustituyo que llegaría para las innumerables sagas point & click de Sierra.

Es muy probable que en el mercado americano, al ir unos años por delante del europeo en muchos casos, tuviera mucho éxito la versión AGI, pero desde luego la que corrió más por estos lares fue la SCI. Vayamos al grano. El juego comparte casi en su totalidad la línea argumental de la entrega original: nos ponemos en la piel de Sonny Bonds, un policía de una pequeña localidad, quien debe combatir la proliferación de drogas en la ciudad. El juego intenta ser fiel a procedimientos policiales reales, deberemos comportarnos como un policía de verdad (y no pegarnos un tiro al limpiar la pistola sin poner el seguro, por poner un ejemplo). Nuestro objetivo final será capturar al infame Death Angel y hacer caer su organización.

El conjunto de acciones a realizar es: andar, mirar, coger/accionar y hablar. Además del clásico inventario. Como comentaba antes, una de las cosas más apasionantes del juego es su nivel de detalle. Por poner otro ejemplo, en las primeras acciones que realizamos al llegar a comisaría es ir al vestidor, abrir nuestra taquilla (previa introducción del código para abrirla) y coger nuestro uniforme, eso sí, habiéndonos dado una buena ducha, un agente de la ley debe ir limpio!

Tras asistir al briefing, nos montaremos en el coche, que es una especie de minijuego, donde veremos un mapa de la ciudad y dónde nos encontramos. La interfaz cambia para simular el interior de un coche, donde tenemos los pedales de acelerar y frenar, así como las direcciones de giro. Utilizaremos el coche, como no podía ser de otra manera, para asistir a lugares donde hace falta un oficial de la policía.

En estos escenarios, deberemos proceder con la reglamentación en mano y como lo haría un buen policía, como chequear matrículas, utilizar nuestro walkie-talkie para pedir ayuda, o sacar la pistola solo en los momentos que sea necesario, no hace falta intimidar a los civiles!

La variedad de tipos de situaciones a las que nos enfrentaremos es realmente increíble, combinando algunas de acción, con otras rutinarias en comisaría, u otras asistiendo a un juicio. O investigando, otra parte apasionante del juego.

Sin duda alguna, uno de los grandísimos exponentes del género policíaco y de las aventuras gráficas. Lo adoro!